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Tema: 5 actividad de animación: integrando animación con imagen real

  1. #16
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    5ª actividad de animación: integrando animación con imagen real

    Ah por cierto, lo del bicho del w.c me parece una excelente idea.
    " No soy un completo inútil, por lo menos, sirvo de mal ejemplo"

  2. #17
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    5ª actividad de animación: integrando animación con imagen real

    No sé si esto entra en concurso porque es un corto del año pasado.
    Me temo que estas son actividades, no es concurso. Es decir, no hay votaciones ni ganadores, la intención es aprender unos de otros mientras nos divertimos.

    En cualquier caso, muy buena la integración 3d en vuestro corto.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  3. #18
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    5ª actividad de animación: integrando animación con imagen real

    Vaya, bueno lo siento, pensaba que era un concurso, pero da igual, el fin es como bien dices Drakky aprender y ver las cosas de los demás. Me alegro de que guste. Un saludo.
    " No soy un completo inútil, por lo menos, sirvo de mal ejemplo"

  4. #19
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    5ª actividad de animación: integrando animación con imagen real

    Yo hice algo a primeros de año, pero lo deje, no era capaz de rastrear bien los puntos y las informaciones bailaban cuando la cámara giraba alrededor de ellas, a ver si lo encuentro y lo cuelgo.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  5. #20
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    5ª actividad de animación: integrando animación con imagen real

    Pues los encontré, son tres pruebas de cámara en movimiento. Con tres cañas de refresco y unos pegotes de masilla hice un eje coordenado y le puse cinta aislante roja para rastrear esos puntos mejor.

    Resulta que no los pilla bien porque la calidad del vídeo es muy mala, es una canon dc10 minidvd, perola tengo que volcar en la capturadora de televisión que es una tartana. Todo porque no tenía internet y no podía registrar el software que trae:Roxio my DVD.

    Creo yo que es por eso que la imágenes integradas bailan, está hecho todo en 3dsmax, probé Boujou, pero me hacía la picha un lío con manual y todo. Al final tiré con max sintutorial ninada, a base de probar.

    Bueno, estos son mis cutre trackings.
    Última edición por GEKKONIDAE; 05-10-2006 a las 15:58
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

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  6. #21
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    5ª actividad de animación: integrando animación con imagen real

    http://www.youtube.com/v/_-g7tqapcao. Ahora sí, este es uno, ya pondré los otros, nada que ver con devils in the hill, pero por algo se empieza.
    Última edición por GEKKONIDAE; 05-10-2006 a las 16:03
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  7. #22
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    5ª actividad de animación: integrando animación con imagen real

    He ido probando grabaciones del baño, y el video base me sale a trompicones y saltos. Puede que sea buena idea colocar papelillos de colores o pegatinas simulando un sistema de coordenadas como hizo Geko, porque montar el seguimiento de cámara con 3ds Max puede ser un infierno sin esas referencias.

    Adjunto el archivo de video base, pero lo grabaré de nuevo, porque me parece que es imprescindible que los puntos de referencias sean claros.
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    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  8. #23
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    5ª actividad de animación: integrando animación con imagen real

    Lo de los papelillos como referencias es buena idea, en el cine se suelen usar pelotas de tenis o ping-pong en los cromas, además de otro tipo de marcas. De esa forma solo hay que hacer una limpieza, pero el tracking queda garantizado. Suerte, veré de dónde saco tiempo para hacer alguna prueba.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  9. #24
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    5ª actividad de animación: integrando animación con imagen real

    A lo mejor el cambio de tono del color al mover la cámara es lo que las hacebailar. También se me ocurrióhacerlo con diodos en las puntas de forma que el tono sea siempre el mismo.

    Edito iodo o led son unas luces que se pueden conectar a una pila, por si alguien no lo sabe.

    Si me pongo y lo hago ya lo colgaré aquí.
    Última edición por GEKKONIDAE; 15-10-2006 a las 16:16
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

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  10. #25
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    5ª actividad de animación: integrando animación con imagen real

    Hola gente.hacía mucho tiempo que no escribía, en fin, me parece muy interesante está actividad, pues tengo algunas dudas sobre tracking que hasta ahora no he podido aclarar, allá voy:
    -Distancia Focal, como cálculo su valorev el tutorial de 3dpoder menciona esto: f=4.1~61.5 milímetros 1:1.4 ø37mm y llega a la conclusión de que es de 61.5mm, significa esto que en mí cámara (Sony dcr-trv50e) 1.8/4.2-42 mi distancia Focal es de 42mmí.

    Film back, ancho-alto, como sé estos valores?
    -Foco infinito, manual o automático (creo recordar que este último da errores de tracking, queda descartado?)
    Como veis voy un poco perdido, he probado de grabar varias veces, pero no consigo ni un solo tracking medio decente. También he mirado todos los tutoriales de Robayo y, aunque entiendo todo el proceso, no consigo nada. Gracias de antemano.

  11. #26
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    5ª actividad de animación: integrando animación con imagen real

    Lo pondrá en el objetivo de la cámara. No recuerdo si había que irse a Camera match y crear la cámara fija (y unos puntos)y luego hacer el Camera tracking, a ver si retomo el asunto.
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  12. #27
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    5ª actividad de animación: integrando animación con imagen real

    Drakky, no se ve más que el váter ¿tenía que salir agua por ahí?
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  13. #28
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    5ª actividad de animación: integrando animación con imagen real

    Lo pondrá en el objetivo de la cámara. No recuerdo si había que irse a Camera match y crear la cámara fija (y unos puntos)y luego hacer el Camera tracking, a ver si retomo el asunto.
    Gracias por responder Gekonidae. Sí, como decía en el mensaje en la lente de mi cámara pone 1.8/4.2-42 milímetros, mi duda era si entonces el valor de la Dist, Focal es de 42 mm.

    Lo del film back, alguien sabe com se calcula? Gracias a todos/as.

  14. #29
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    5ª actividad de animación: integrando animación con imagen real

    Drakky, no se ve más que el váter ¿tenía que salir agua por ahí?
    El video que he subido es el video sin nada de 3d ni composición.

    Espero sacar algo de ese water en cuanto pueda.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  15. #30
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    5ª actividad de animación: integrando animación con imagen real

    Información útil en especial para blenderitas y usuarios de a:m: https://www.foro3d.com/showthread.ph...409#post313409.
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