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Tema: Prejuicios y complejos de tu software

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
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    659

    Prejuicios y complejos de tu software

    Ahora casi que solo uso Silo y modo, por lo que las quejas pueden estar un poco desactualizadas. Xsi: efectivamente interfaz grafitera, no podría haberlo dicho mejor. Cuestión de gustos, pero lo que creo que no es cuestión de gustos es que los cuadros de diálogo te salten a los visores restándote visibilidad, lo cual me jodía muchísimo. Tal vez yo hacía algo mal, pero.

    Max: visores de pesadilla, lentos como su historia madre y poco claros, selecciones poco precisas, cuelgues, en fin, que os voy a contar.

    Maya: interfaz desesperante, que cabrea a los 10 primeros minutos de usarlo. Da la sensación de que para trabajar a gusto con ella hay que tener un monitor de por lo menos 42 pulgadas. Su versión ple creo que puede volver loca a la gente con esa infernal marca de agua que te meten hasta en el puntero del ratón. Si con eso pretenden fomentar el uso de su software, van listos.

    Benditos sean modo y Silo. Y para animar, pues la verdad, no sé. Saludos.

  2. #17
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    Dec 2004
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    Prejuicios y complejos de tu software

    Slash, ¿por qué modo y Silo? ¿es que modo no te convence como modelador?

  3. #18
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    Mar 2004
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    659

    Prejuicios y complejos de tu software

    Sí modo es de lo mejor, tiene todo lo necesario para modelar al nivel que yo tengo (bastante novato por cierto, que me considero). Pero Silo es tan sencillo de usar, que a veces lo prefiero, con modo me pierdo un poco con tantas opciones, y bueno, el precio de Silo es que es muy atractivo, todo hay que tenerlo en cuenta.

    De echo de cara al futuro, creo que el combo Silo/blender será muy interesante. Saludos.

  4. #19
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    Jun 2003
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    12,618

    Prejuicios y complejos de tu software

    Blender: me he atontado con algunas funciones avanzadas de 3ds Max y luego las echo de menos allí (creación de bípedos parametrizable, enlazado de objetos para efectos de agarre/soltar, animabilidad de todo simplemente cambiando sus parámetros en modo animación, al estilo de las shape keys).

  5. #20
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    Jun 2006
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    471

    Prejuicios y complejos de tu software

    Houdini:
    - el workflow de modelado, podría ser mucho mejor.
    - velocidad del viewport OpenGL.
    - velocidad de las dinámicas. Maya:
    - es como el lobo con piel de cordero, muy fácil para hacer una cosa sencilla horrible para hacer algo serio, cuantas horas perdidas con mi amigo el Mel (y el C++), XSI:
    - la interfaz es de chiste, a mi tanto dibujo como que no me va.
    - que no sea multiplataforma (es emulado en su gran mayoría en Linux), aún no hay versión para 64 bits en Linux estable por esta razón.
    Un saludo

    Houdini Addict
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  6. #21
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    Mar 2004
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    Prejuicios y complejos de tu software

    Sólo un par de comentarios sobre un par de prejuicios sobre XSI que me parecen fácilmente soluciónables.
    Pero lo que creo que no es cuestión de gustos es que los cuadros de diálogo te salten a los visores restándote visibilidad, lo cual me jodía muchísimo.
    Efectivamente es cuestión de gustos, en las preferencias puedes deshabilitar que te salten los cuadros de diálogo o bien simplemente mantén pulsada la tecla Control al ejecutar el comando para anularlo (si deshabilitas que aparezcan los pg la tecla Control funciona a la inversa).
    Xsi:
    -La interfaz es de chiste, a mi tanto dibujo como que no me va.
    Para eso están los Layout, prueba con el autohide que está muy bien, me llama la atención el comentario ya que en XSI la interfaz tiene menos dibujos que Maya o 3ds Max.

  7. #22
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    Oct 2004
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    Prejuicios y complejos de tu software

    Cuidado con el XSI, que lleva mucho tiempo de development desde la 6 hasta cuando salga la 7. Y no creo que sea solo por el mondust.

    Me da que va a aplastar al resto de la competencia.

  8. #23
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    Sep 2004
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    1,089

    Prejuicios y complejos de tu software

    La interfaz de XSI es de las más cuidadas, me parece una interfaz buena y muy configurable.

  9. #24
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    Jun 2006
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    Prejuicios y complejos de tu software

    Cuidado con el XSI, que lleva mucho tiempo de development desde la 6 hasta cuando salga la 7, y no creo que sea solo por el mondust, me da que va a aplastar al resto de la competencia.
    Yo ya he estado toqueteando un poco el mondust y la verdad es que está muy chulo, pero viniendo de Houdini aún le falta mucho para llegar al nivel de Houdini, es como meter parte de la filosofía de Houdini en XSI, pero a nivel global no trabaja con nodos solo algunas cosas, y sigue petando bastante, para mí lo realmente más importante que está haciendo XSI es cambiar gran parte del código base a multithreading, eso sí que es importante, aunque aún le falta para ser estable, también la gente de side effects está haciendo esto para Houdini, así que tranquilo habrá habrá competencia para el XSI.
    Un saludo

    Houdini Addict
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  10. #25
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    Sep 2007
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    Prejuicios y complejos de tu software

    No sé si serán tan marcados en otros programas, pero destacar los pequeños fallos en los visores que tiene Maya con la geometría (tengas el equipo que tengas) que hacen tener que refrescar cada poco tiempo los modelos, y especialmente ya no tan pequeños si de dinámicas o tela se trata.

  11. #26
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    Jan 2008
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    Prejuicios y complejos de tu software

    Lo de los fallos de los visores de Autodesk Maya, hablamos bajo Linux, ¿no? Especifica por favor si tienes Ati o Nvidia. Lo malo de Maya? A veces te das cuenta de que te falta la opción justo para tu caso, y muchas veces te encuentras haciendo pirulas para llegar a un punto que tendría que ser sencillo y te carga más el procesador por ello.

    A parte, Autodesk Maya es capaz de hacer prácticamente de todo, pero por separado, partículas, dinámicas, pelo, lo que necesites, pero no intentes mezclarlo y que todo interactúe con todo, probablemente obtendrás un montón de errores o un bonito cuelgue del programa.

  12. #27
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    Prejuicios y complejos de tu software

    A parte, Autodesk Maya es capaz de hacer prácticamente de todo, pero por separado, partículas, dinámicas, pelo, lo que necesites, pero no intentes mezclarlo y que todo interactúe con todo, probablemente obtendrás un montón de errores o un bonito cuelgue del programa.
    En los proyectos serios, con grandes equipos de gente y pipelines de gama alta todo se hace por separado y luego se va al compositor.

    El problema con Maya es que no está orientado al usuario solitario sino a equipos de trabajo y cuando un usuario no está acostumbrado a ello pretende hacer toda una escena en un solo archivo, luego se le echa la culpa al programa.

    Es algo similar al render, en casa pocos renderizan por pases para luego componer en Fusion, Adobe After Effects, Combustion, Shake y similares, la mayoría espera a un solo render con todo combinado.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  13. #28
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    Prejuicios y complejos de tu software

    Si, Shazam, ya lo sé, pero molesta mucho eso de estar creando cachés para conseguir interacciones decentes, y más de una vez necesitas 2 efectos simultáneos que tengan su efecto el uno en el otro. Al final acabas usando Maya como contenedor de todo lo que vas haciendo aparte, porque la verdad, ves cómo RealFlow se maneja con partículas y geometría en altas proboolean y dan ganas de llorar de alegría.

  14. #29
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    Prejuicios y complejos de tu software

    RealFlow siempre ha sido un programa.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  15. #30
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    Jan 2008
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    Prejuicios y complejos de tu software

    Por cierto, esto de hacer varias cosas a la vez y petar, es decir, lo de ser un programa para acabar haciendo todo por piezas, pasa con XSI, 3ds Max, Blender o Cinema?

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