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Tema: Adiós Maya ple

  1. #16
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    Dec 2004
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    Adiós maya ple

    Un poco de futurología de la mía:
    Dentro de unas décadas nadie tendrá programas en sus ordenadores, de hecho, no tendremos ordenadores de uso general como ahora, sino que tendremos terminales y los programas se ejecutaran remotamente en super-ordenadores a nivel mundial y por lo tanto no compraremos programas, compraremos el tiempo de uso de los mismos, sus resultados.

    Fin de la transmisión.

  2. #17
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    Jul 2005
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    Adiós maya ple

    Es posible, pero no a corto plazo.
    (en respuesta a la pregunta de Leander, que una transmisión pirata de un tal Caronte se interpuso por medio, que, por cierto, espero que no lleguemos a eso, a mí me gusta eso de tener los programas, instalarlos y desinstalarlo para volver a instalaros poco después).
    Última edición por Epar; 29-11-2008 a las 19:19

  3. #18
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    Adiós maya ple

    Y por lo tanto no compraremos programas, compraremos el tiempo de uso de los mismos, sus resultados. Fin de la transmisión.
    ¿pagaremos el uso de programas opensource?

  4. #19
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    Jan 2008
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    Adiós maya ple

    Siempre y cuando las empresas se pasen a Blender y la gente lo sepa usar y puedan reprogramar las herramientas que tanto tiempo llevan desarrollando a Blender, (supongo que, a través de Python), supongo que, Autodesk preverá el batacazo e intentara vender al mejor postor.

    Esa pregunta es extrapolable a: si Windows Vista es un truño como una catedral, y Ubuntu es la caña y gratuito, Microsoft debe echarse a temblar?
    La respuesta? Pues hace poco estuve en un congreso de videojuegos. Todo lleno de frikis con portátiles, y no vi ni un puñetero Ubuntu. Estaba seguro de que vería más de uno.

  5. #20
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    Jul 2005
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    Adiós maya ple

    El 3d desparecerá como profesión, será tan común como el Word es hoy en día. Todo lo informático será 3d, el futuro es de los programadores, y como todo el mundo será programador los sueldos serán una miseria.

  6. #21
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    Oct 2004
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    Adiós maya ple

    La respuesta? Pues hace poco estuve en un congreso de videojuegos. Todo lleno de frikis con portátiles, y no vi ni un puñetero Ubuntu. Estaba seguro de que vería más de uno.
    Eso es otro campo, nadie programa videojuegos para sacarlo comercialmente como for Linux only. No se vendería.

    Como digo, es otra cosa, los estudios de infografía, demandan software para Linux por el bajo coste de mantenimiento de sus servidores, el bajo uso de recursos del sistema y, así como el nulo pago de licencia del sistema operativo, además de que el resultado y/o trabajo final queda grabado en soportes Standards de metraje, DVD, Hd, Bluray que Linux soporta perfectamente, que no es el caso de los videojuegos.

    Microsoft prueba gratuitamente herramientas de programación, librerías y SDKS para videojuegos, que, si no hubiera sido así otro gallo cantaría. Imaginaros Autodesk distribuyendo gratuitamente Autodesk Maya, 3ds Max, pero no es el caso.

    Y otro gallo que está a punto de cantar, es el Game engine de Blender.

  7. #22
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    Jul 2005
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    Adiós maya ple

    (He descubierto la invisibilidad).

  8. #23
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    Dec 2004
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    14,031

    Adiós maya ple

    ¿Pagaremos el uso de programas opensource?
    Posiblemente hayan servidores opensource (colmenas) mantenidos por millones de frikis, de modo que cuando una celda de esa colmena cae, otra en algún lugar del mundo se activa.

    Fin de la transmisión.

  9. #24
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    14,031

    Adiós maya ple

    (He descubierto la invisibilidad).

  10. #25
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
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    Adiós maya ple

    Es un fenómeno curioso, pero nunca sucede cuando lo necesitas, curioso.

  11. #26
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    Adiós maya ple

    Han eliminado la versión personal learning edition y ahora sacaran la de trial de 30 días.
    Vaya, era de esperar. Autodesk es más negociante que eso y aplica la misma política que para el ya conocido max. Hará lo mismo con XSI en unos minutos.

    Autodesk piensa (creo yo): Maya se vende menos, aunque se usa en muchos sitios de alcurnia. Y la razón no es el precio sino que es más desconocido e inaccesible para los usuarios. La versión ple tiene manchas que no le dejan al usuario presentar trabajos en empresas de poca monta que son al fin y al cabo, las que van a terminar comprando un programa u otro el día que les vaya bien.

    Siguiendo con la misma línea auguro que la próxima versión de Maya vendrá con un sistema parecido de seguridad de modo que sea tan fácilmente salvable como lo es el de 3ds Max. De este modo, cualquiera podrá tenerlo en su versión complete o la que elija y aprenderlo durante el tiempo que necesite.

    Eso sí, el día que necesite realmente trabajar con el tendrá que pagar la licencia y actualizar cada año, como con 3ds Max. Con esta política de consentimiento encubierto se conseguirá vender mucho más Mayas y sino al tiempo. Autodesk quiere que todo el mundo tenga Maya en su casa, lo mismo que el 3ds Max. Y que todo el mundo lo domine y haya foros y tutoriales y lo que haga falta. Empresas nuevas vendrán que tendrán que usarlo. Ahora las que hay, les gustaría usarlo, pero no hay tanta gente que lo domine.

    Además, al igual que en 3dsmax, lo que se trata es de saber (no controlar) cuanta gente lo está usando. Para eso esta internet y tú ahí encendiendo el ordenador y abriendo el programa de marras.

    A mí me parece perro, pero correcto desde el punto de vista empresarial donde vale todo menos decir: pirateadme, por favor.

    Esta claro ¿no?

  12. #27
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    Jul 2006
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    Adiós maya ple

    Yo pienso que Autodesk desea que le falsifiquen más el Maya, al fin al acabo se proyectan a futuro.desean clientes que en un tiempo muy temprano empiecen a conocerle el software (pirateándolo) y luego más tarde cuando estos estén ya en su madurez, adquieran la licencia o por lo menos, allá un mayor número de usuarios buscando trabajo, para desempeñarse con el Maya, y por que no, conociendo uno o varios software de propiedad de Autodesk.

  13. #28
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    Adiós maya ple

    Sera que no me explico bien.

  14. #29
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    Adiós maya ple

    Autodesk quiere que todo el mundo tenga Maya en su casa, lo mismo que el 3ds Max. Y que todo el mundo lo domine y haya foros y tutoriales y lo que haga falta.
    Fíjate en la política de SideFX con su Houdini apprentice.

  15. #30
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    Dec 2004
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    14,031

    Adiós maya ple

    Sera que no me explico bien.
    Deja al chiquillo, no ves que cara tiene.

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