Hola, hace un tiempo que utilizo Glu3d y en mis animaciones y otras que he visto en internet siempre se aprecia esa pérdida de volumen en el líquido.
Por ejemplo: supongamos que tenemos una escena con un vaso de cristal, aplicamos Glu3d con la intención de llenar el vaso y al animar parece que la cantidad de líquido que echamos en el vaso supongamos 1 litro, realmente es mucho menos al quedarse en reposo, aproximadamente 1/3 ¿porqué sucede esto?
Utilizo 3ds Max y tengo un Quad Core de 2,83, una Nvidia 250GTS y 8g de RAM.