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Tema: El render id de Vray sale pixelizado

  1. #16
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    May 2005
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    El render id de Vray sale pixelizado

    Bueno, pues entonces t¿u sabes componer lor vrayobjectid en After Effects o ¿no? Cuelga algún screenshot para verlo más claro.
    Que? Es como una especie de reto tu pregunta?
    http://forums.cgsociety.org/showthre...?f=87&t=549611.

    Pásate directo por la última imagen que publica el usuario osaires en el hilo. De ahí aprendí yo como usar un label pass con un coverage.

    Edito: en ese mismo hilo el usuario misterjoj publico tres imágenes para probar (Maya y Mental Ray, pero es lo mismo). Ahí te va mi test en After CS4 (ver adjunto).
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por Xian; 07-01-2011 a las 19:47

  2. #17
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    El render id de Vray sale pixelizado

    Pues no, no es un reto, para eso creo que existe una sección. Simplemente tengo una duda y pedí ayuda, y con las explicaciones que me dabas no terminaba de entender ya que no se los pasos a realizar. Gracias y saludos.
    Aqui encontraras algo mas sobre mi...http://www.wix.com/igcdesign/igcdesign
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  3. #18
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    El render id de Vray sale pixelizado

    Vaya. Gracias por el aporte, lo he estado viendo y me ha quedado claro la forma de componerlo en After Effects, ¿pero de dónde ha sacado el archivo llamado coverage? Esa parte que no entendí, he mirado en los render element y no me aparece ese pase.
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  4. #19
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    El render id de Vray sale pixelizado

    Lo conseguí, activando la opción coverage en archivos (*.rpf), luego en After Effects le aplico el efecto extraer canal3d y pongo la opción coverage o cobertura en español.

    Perfecto.
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  5. #20
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    May 2005
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    El render id de Vray sale pixelizado

    Me alegra que te haya funcionado. En Maya se saca usando los framebuffers, desde la cámara. En max debería funcionar parecido, al menos para el Mental Ray, me tendría que fijar.
    Última edición por Xian; 10-01-2011 a las 13:45

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