Titofox. ¿Qué te hace pensar que es más fácil hacer un anime que un videojuego? Vamos no es por desilusionarte, pero deberías mirar también los créditos de los animes.
Titofox. ¿Qué te hace pensar que es más fácil hacer un anime que un videojuego? Vamos no es por desilusionarte, pero deberías mirar también los créditos de los animes.
A ver, no desaniméis al pobre chico. Yo en su lugar haría un Morpg orientado a aprender a escribir con un nivel de un chaval de 2º de EGB. Imaginad un mundo persistente online donde aprendes a usar la que y esa cosa misteriosa al lado de la ñ. Yo creo que sería algo tan exótico que triunfaría a la fuerza.
Este a estado más bueno que el que quería ganar a 3dpoder con su Blender 2.49b, haré mi página web. https://www.foro3d.com/f22/cada-vez-...-71793-15.html.
Merce un lugar en el hilo cada vez estoy más convencido.
Lastima llegue tarde.
a seguir el ejemplo de una sonrisa
http://ejimenez-cgi.blogspot.com/
Reel:[URL="http://www.video3d.es/view/7311/reel-e-jimenez-2012/[/URL]
Y si ya aprende a poner puntos y comas, se sale. Game of the year, fijo. Saludos.
Anota titofox666: Mira a 50.250 años luz de la tierra en la región borde exterior, sector sluis, hay un planeta llamado dagobah, allí entre un pantano y bosque encontraras a un maestro llamado Yoda, lo res de inmediato, es pequeño (66 centímetros de altura) verde, el te puede enseñar a crear tu mmorpg, y alguno que otro secretito Jedi.
Ojo que tiene un hablar medio extraño. Saludos y que la fuerza te acompañe.
Lo siento mucho me he pasado un poco con vosotros es que estoy un poco enfadado por que me han quedado 4 asignaturas en este trimestre y posiblemente este las navidades castigado, pero os quería pedir disculpas si os e molestado en algo y tenéis razón no puedo empezar a crear algo al estilo tera online empezaré con algo básico, yo principalmente quería acer un juego con calidad así a lo anime como el holic online fiesta lunia etc, pero eso está muy lejos de mi alcance y vi que alguien me dijo no sé qué del lenguaje C++(perdonad si os sueno muy a n00b, pero es que, tengo que aprender)que es eso? No os pido que os sacrifiquéis vosotros sí eso dadme algún enlace de algún tutorial o algo así y si no ya me apañare como pueda. Saludos y disculpas.
Créeme, es más fácil, otra cosa es que requiera tiempo, pero es más fácil, tengo un amigo que con un programa especial que no sé cuál es ha hecho un anime, el problema son los efectos de sonido.Titofox. ¿Qué te hace pensar que es más fácil hacer un anime que un videojuego? Vamos no es por desilusionarte, pero deberías mirar también los créditos de los animes.
No debes desilusionarte, tampoco debes enfadarte por los comentarios, pues es noramal que si nosotros estamos dedicándonos de forma costos a hacer cosas la mitad de buenas que las que quieres hace, y nos viene un chico que no sabe ni que es C++ pidiéndonos que le enseñemos de la nada y que no critiquemos, a algunos les molesta (a mi ni, personalmente).
C++ es un lenguaje de programación, si no sabes lo que es un lenguaje de programación, mételo en Wikipedia que te lo dirán mejor que yo, en el fondo un juego es un programa, empieza por aprender C++, encontraras infinitos manuales por la red, y busca un Game Engine, que no es más que una ayuda para programar un videojuego, que se adapte a ti, estudiatelo y después comienza a hacer bocetos para ese mmorpg, hasta entonces ni toques un lápiz.
Solo decirte, que, aunque no sea fácil (que no lo es) es divertido y apasionante, y acabara siendo una parte importante de tu vida.
Sadyk la dificultad es relativa, como norma general a excepciones de alguno que otro que destaca es imposible que una persona sola haga un anime o un videojuego.
Bueno, aunque no venga mucho al cuento, Chris Jones ha hecho el solo el corto de the passenger y es una gozada, eso sí, ha estado un buen tiempo liado, si no recuerdo mal tardó ocho años.
Y respecto a la propuesta de juego de Mars, me ha parecido muy original.
Hola titofox, no pensaba comentar en este hilo dado como empezó y que creo que estaba ya todo dicho. Además, no me gustó un pelo tu actitud inicial. Sin embargo, he visto que te has dignado a pedir excusas y eso te honra. C++ como te ha dicho Sadyk es un lenguaje de programación de alto nivel orientado a objetos (cuando veas la teoría de que es un lenguaje de programación te explicara la diferencia entre lenguaje estructurado y orientado a objetos), te sonaran más otros lenguajes como java (ese famoso nombre que todo el mundo ha oído alguna vez), pascal, etc.
Este es un ejemplo de código C++ para sacar por pantalla la frase hello world. (la primera que se uso en un lenguaje de programación).
#include <iostream, h>.
Using namespace STD.
Int main() {.
Cout << hola, mundo. << endl.
Return 0.
}.
La estructura es sencilla.
Primero tienes el #include que lo que hace es cargar la librería iostream, h.
(Las librerías son conjuntos de procedimientos y los procedimientos son trozos de código que ejecutas y hacen ciertas funciones. Por ejemplo, imagínate que la librería matemáticas, h tiene los métodos suma, resta y división. Tu podrías llamar a esos métodos de la librería (una vez cargada) con ciertos parámetros, por ejemplo, suma (2,2) te devolvería 4 o resta (9,2) te devolvería 7, etc. Es un ejemplo muy sencillo, pero más o menos te orientara).
Segundo -> se usa un using namespace, esto sirve para mantener un orden en el código, asignando namespace lo que haces es crear ciertos espacios de trabajo (como su propio nombre indica) en los cuales las variables, serán válidas y fuera de ellos no.
(Las variables serán tus amigas más preciadas en esto de programar. Son simplemente valores que toman ciertos parámetros. Por ejemplo, imagínate que empiezas con la variable x = 2. Si ejecutas x=x+1 el valor de tu variable x pasara a ser 3, etc).
Por último, se crea el método principal main() y en el es en el que hacemos las operación. En este caso simplemente llamamos al método cout para sacar por pantalla la frase hello world. (creo que cout es dicho método, yo programo en c# y es diferente, pero bueno). Como puedes ver el método principal esta entre llaves. Este método principal será el que se llame en primer lugar cuando ejecutas el programa (ese trozo de código es un programa).
Cualquier programa que estés utilizando ahora mismo (messenger, Skype, Windows Media Player, VLC, el propio Windows, etc.) no es más que un trozo de código más o menos complejo.
Evidentemente un juego es algo muy complejo. Por eso te recomiendan que empieces por algo sencillo, 2 dimensiones y pocas variables posibles. Un comecocos es una buena forma de empezar, y créeme que no es sencillo.
Con esto no quiero desanimarte, solo que veas que no es algo tan sencillo como darle a un botón.
Después de semejante chapa me despido, espero que te haya servido de ayuda. Saludos.
Una buena explicación Kiko.
Vaya, Kiko eso sí que es desanimar y lo que hago yo tonterías, muy bien explicado sí señor, a partir de ahora cuando alguien entre pidiendo ayuda para hacer un super videojuego solo tenemos que hacer copy paste de tu mensaje, muy bueno. Saludos.
Yo, a los que no tienen ni idea y quieren empezar a descubrir de que va esto de crear videojuegos, le recomiendo que se vean los tutoriales de mi blog. http://físicomolon.blogspot.com.
Posdata: si en mí blog y/o foro escribes con tantas faltas de ortografía te baneo del tirón. Yo sigo esta premisa, sino eres capaz de aprender a escribir, ¿cómo vas a ser capaz de aprender a hacer videojuegos?
Y menos a programar, donde una coma mal puesta, hace que el código no funcione.
Gracias Fiz, y eso que lo hice en medio del curro.Vaya, Kiko eso sí que es desanimar y lo que hago yo tonterías, muy bien explicado sí señor. A partir de ahora cuando alguien entre pidiendo ayuda para hacer un super videojuego solo tenemos que hacer copy paste de tu mensaje, muy bueno. Saludos.
La verdad que viene bien que la gente se de cuenta de lo complejo que es esto de los videojuegos. Cuantas veces hemos oído a la gente decir esos muñecos? Lo peor es que se lo he oído decir a informáticos y gente del sector que deberían tener nociones de lo difícil que es programar esos muñecos. Es algo que me suele tocar las pelotillas, pero bueno, la eterna incompresión humana.