Mol: que bien que te esté gustando. Míralo ahora con pelo, cejas y bigote a ver qué te parece.
@Guigo: hola. En este momento el modelo tiene 3 mapas de color que están separados según el material, uno para la cabeza y manos, otro para la camisa y el último para el smokin. Estos están combinados con mapas de desplazamiento que fueron generados desde ZBrush. Gracias.
Aquí dejo un render de prueba hecho con 3ds Max y Mental Ray. Tiene el pase de pelo y de un Shader de piel con ss(subsurface Scattering).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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