Mocking, según observo tu imagen veo que te falta eso: observar, fíjate que hay de raro en tu trabajo, Homero de verdad es un cubo amarillo con unos ojos blancos y grandes? Podrías fijarte en la infinidad de tutoriales que encuentras en la web sobre modelado orgánico, saber que método te sería más fácil, box modeling, Splines, Nurbs, Mesh? Lo más recomendable sería empezar por conocer las herramientas básicas de un edit, poly (extrude, chamfer, inset) mientras vas modelando algunos objetos simples, un semáforo, una botella o el control remoto de un equipo de sonido, conocer algunos materiales para terminar y tenerlos presentables, tus primeros trabajos en 3d. Como te dicen arriba el modelado orgánico es un poco más complicado, ni yo lo domino a la perfección, pero con mucha práctica de seguro que lograras, llenate de mucha información, al modelar algo es difícil que te salga de la imaginación, es mejor tener imágenes de referencia de distintos ángulos, no solo blueprints, para ver cómo se ve una curva si lo veo de tal ángulo y cómo la veo de tal otro.