Página 20 de 38 PrimerPrimer ... 10181920212230 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 286 al 300 de 559

Tema: Blender 2.48 release y avances

  1. #286
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-48 release y avances

    Cesar tiene razón y además yo añadiría que, el Game Engine de Blender no hay que verlo como un Game Engine individual (para C++ o similar) que solo pueden usar programadores el de Blender es un entorno completo de desarrollo 3d y cualquier usuario puede hacer cosas con el sin saber programar, además, el rendimiento más bajo frente a otros game makers no es tal si comparamos las características ofrecidas en su conjunto.

  2. #287
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    399

    Blender 2-48 release y avances

    Interfase controlada por Python.
    2.5: UI Layout engine, initial code.
    * as a test, used by:
    * object buttons, tried todo make it match the mockup.
    * text window Header.
    * text window properties panel.
    * panel interaction with view2d is still problematic, ned todo make.

    This work properly still.
    * templates are very basic, the ones there are simple but already.

    Can follow the object buttons mockup quite closely.
    * it based on a thre level system: panels, templates and Items.

    To get an idea of what that means in practice, se: http://wiki.blender.org/index.php/bl...ates_and_items.
    Última edición por ZanQdo; 13-03-2009 a las 21:01

  3. #288
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-48 release y avances

    Del mismo commit que comentó Zanqdo aquí arriba.


    No es definitivo claro y estéticamente, lo que importa allí es la funcionalidad, hecho en Python y automatizado.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: object_layout.png 
Visitas: 344 
Tamaño: 44.3 KB 
ID: 97761  

  4. #289
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,217

    Blender 2-48 release y avances

    ¿Blendxsi? ¿xsilender?
    (Mola, por si acaso).
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #290
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Mensajes
    480

    Blender 2-48 release y avances

    Quien sea que haya implementado eso es una máquina, apenas la semana pasada estaban en el Wintercamp discutiendo estos asuntos.

    Por otro lado, Brecht también anda trabajando a un Api de C++ generado automáticamente, bien interesante el asunto.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  6. #291
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-48 release y avances

    * current projects.

    Ffmpg: benoit proposals to upgrade our SVN with the stable fmpg. Release, apply our patches, and use that in 2.49 and later releases, (the patch = mx optimization for the bgr32 píxel format).

    Benoit a los works on ge scene Graph optimization, Octre.

    Accelleration and later works on Lod system
    . It going todo be in a.

    Branch, and most likely no 2.49 target.
    * 2.5 progress.

    Pléase chek on the Wintercamp results for UI design and work;
    http://wiki.blender.org/index.php/bl...2.5/Wintercamp
    Especially the big picture should be considered approved as son as.

    Posible, so we can move on with work. Unless big discussion topics pop.

    On, well define this topic closed before end of month.
    -Widget sets are being defined, a los default styles and how todo extend.
    With themes. (Bf-taskforce list, wiki).

    Brecht: first Layout engine code in SVN. Chek object buttons.

    Ton: Will start coding a new drawing construction set for button.

    Using textures/pixelmaps, and redefine usage of themes here.

    Todo: make tasque list(s) for everyone todo pik tasks from.
    * 2.49 status.

    - Martín Will add ETCH-a-ton in trunk.
    http://wiki.blender.org/index.php/user:theth/ETCH-a-ton
    .

    Ge Api update still in progress, several logic bricks have todo be done.

    Still, and some bug fixes.

    Bug tracker a los still neds attention btw.
    - No decisión on when yet, Will come bak on next week agenda.
    .
    Última edición por venomgfx; 15-03-2009 a las 17:30

  7. #292
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    396

    Blender 2-48 release y avances

    Que ilusión todas estas novedades estoy enganchado, para ir viendo los mensaje de los programadores.

    Una pregunta? Sabéis si el tema del interfaz en Python va a ser para hacer todos los menús y panels en Blender tal y como es en Maya con el Mel? O es solo que existirá la posibilidad? Vaya.
    --------------------------
    Daniel Martinez Lara
    www.pepeland.com
    www.pepe-school-land.com
    --------------------------

  8. #293
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    399

    Blender 2-48 release y avances

    Una pregunta? Sabéis si el tema del interfaz en Python va a ser para hacer todos los menús y panels en Blender tal y como es en Maya con el Mel? O es solo que existirá la posibilidad?
    Toda la interface es creada por un Api de Python.

  9. #294
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    396

    Blender 2-48 release y avances

    Toda la interface es creada por un Api de Python.
    Vaya que bien eso va a posibilitar un montón de utilidades y herramientas.

    Creadas por los usuarios sin tener que compilar, estoy pensando en un channel box tipo Maya. Vaya.
    --------------------------
    Daniel Martinez Lara
    www.pepeland.com
    www.pepe-school-land.com
    --------------------------

  10. #295
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    399

    Blender 2-48 release y avances

    A partir de ahora sketch-a-ton en trunk.
    Última edición por ZanQdo; 16-03-2009 a las 21:01

  11. #296
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,685

    Blender 2-48 release y avances

    Vaya.

  12. #297
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Mensajes
    1,372

    Blender 2-48 release y avances

    Qué guapo. Voy a tener que dejar de mirar este hilo (imposible) que cada vez me dan más ganas de echarle mis fauces encima.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  13. #298
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    590

    Blender 2-48 release y avances

    Interesante en lo que está trabajando benoit, aparte de todo lo demás claro.

  14. #299
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-48 release y avances

    Vaya.

  15. #300
    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Mensajes
    299

    Blender 2-48 release y avances

    Alucinante.
    Most people see things that are and ask "Why?"... I dream things that never were and ask "Why not?"

Página 20 de 38 PrimerPrimer ... 10181920212230 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender 2.78 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 47
    : 11-09-2017, 20:56
  2. Blender 2.59 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 109
    : 20-10-2011, 02:33
  3. Blender 2.47 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 112
    : 17-10-2008, 10:36
  4. Blender 2.45 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 948
    : 18-05-2008, 19:49
  5. Blender 2.37 release y avances
    Por viriathus en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 1560
    : 02-08-2006, 08:38