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Tema: Blender 2.48 release y avances

  1. #421
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    Blender 2-48 release y avances

    Perdón, me refería a otros engines en 3d (como Darkbasic, Blitz), es que estaba hablando por teléfono mientras escribía en el foro y no me concentré al escribir.

  2. #422
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    Blender 2-48 release y avances

    El BGE tiene su motor de render en tiempo real, como todos los demás engines de juegos.
    ¿y sus avances y mejoras pueden influir en los de LuxRender y Yaf(a)ray, por ejemplo? Es decir, ¿son aplicables a los motores de render?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #423
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    Blender 2-48 release y avances

    Zanqdo se refiere a los motores para tiempo real de juegos, la función es prácticamente la misma porque nos representa imágenes del escenario, pero obviamente mucho más rápido que un renderer para imágenes fijas/animaciones, pero uno es CPU y otro GPU, y no creo que influya eso en otros motores de render.

    Y si el que anda mal soy yo, entonces no hagan caso a lo que escribí.

  4. #424
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    Blender 2-48 release y avances

    Y no creo que influya eso en otros motores de render.
    Ya, es lo que imaginé, de todos modos Sam Cameron lo a aclarado y se refería a Game Engines.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #425
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    Blender 2-48 release y avances

    Rendering is the process of generating an image from a model, by means of computer programs.

  6. #426
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    Blender 2-48 release y avances

    wikipedia rendering is the process of generating an image from a model, by means of computer programs..
    Gracias, no lo sabía.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #427
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    Blender 2-48 release y avances

    Borrar.

  8. #428
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    Blender 2-48 release y avances

    Un vídeo que hice sobre la nueva UI, ahora se puede refrescar sin necesidad de reiniciar Blender. Además, muestra cómo se anima cualquier parámetro de la interface.
    Link al archivo original:

    http://www.youtube.com/watch?v=ewfapnecz1i

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    Última edición por 3dpoder; 21-04-2009 a las 15:00

  9. #429
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    462

    Blender 2-48 release y avances

    Si sigo mirando este hilo me va a agarrar un terrible caso de versiónitis. Cada vez me convenzo más de que está versión comienza un nuevo ciclo en la forma de trabajar con Blender. Si con esto llega o no a ser uno de gama alta o usado por estudios y tal, eso me tiene sin cuidado. Hoy no es eso y lo uso sin quejarme y a mí al menos me gusta más que max y me siento más cómodo trabajando que con Maya. Saludos y sigo contando días.

  10. #430
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    Aug 2006
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    Blender 2-48 release y avances

    Publicada una nueva entrevista a ton Rosendal sobre Blender en general (aún no lo he visto entero así que, no sé si toca temas de la versión 2.5/2.49). http://www.blendernation.com/2009/04...-ton-Rosendal/.

  11. #431
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    Dec 2004
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    114

    Blender 2-48 release y avances

    [quote]Un video que hice sobre la nueva UI, ahora se puede refrescar sin necesidad de reinciar Blender. Además, muestra cómo se anima cualquier parámetro de la interface.

    Link al archivo original: http://www.Zanqdo.com/tmp/index.php?file=customui.mov.

    Increíble lo que se puede hacer con el Python, tienes idea de cómo es eso de los nuevos drivers?
    Zanqdo hace un video que muestre un poco más y más despacio.

  12. #432
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    Blender 2-48 release y avances

    Va a haber que probar una de esas versiones experimentales, tengo los dientes superlargos ya. Hala, la Blender 2.5 SVN 19789, que tiene 500 descargas.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  13. #433
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    Blender 2-48 release y avances

    Al ataque, que ya le tengo ganas a una SVN desas.

  14. #434
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    Blender 2-48 release y avances

    Vaya, menudo inglés se gasta ton, me cuesta bastante entenderlo =_=.

  15. #435
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    Aug 2005
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    Blender 2-48 release y avances

    Vaya, menudo inglés se gasta ton, me cuesta bastante entenderlo =_=.
    Con todo mi respeto y admiración (que no es poca), creo que es un poco gangoso.

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