Los agujeros en los modelos en Blender son bastante problemáticos. Me gustaría saber que opináis sobre este simple modelo de una llave con un agujero.
Par hacerlo he seleccionado la cara donde más o menos lo quería hacer y la he subdividido 2 veces. Más o menos como en la imagen.
Luego he seleccionado las 4 caras del centro y con Shift + Alt + S he convertido los vértices en esfera y seguidamente los he extruido hacia abajo.
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Finalmente he borrado las caras como en la imagen y he ido juntando los vértices hasta qué me ha quedado algo así lleno de triángulos, no he dejado lo que me generaba Blender porque me producía bastantes N-gons, creo que es mejor triángulos que no N-gons.
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Existe alguna forma mejor para hacerlo?