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Tema: Dudas al conectar dividir aristas y editar caras

  1. #31
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    Dudas al conectar o dividir aristas y editar caras

    Los agujeros en los modelos en Blender son bastante problemáticos. Me gustaría saber que opináis sobre este simple modelo de una llave con un agujero.

    Par hacerlo he seleccionado la cara donde más o menos lo quería hacer y la he subdividido 2 veces. Más o menos como en la imagen.

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Nombre: YiF78jt.jpg 
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    Luego he seleccionado las 4 caras del centro y con Shift + Alt + S he convertido los vértices en esfera y seguidamente los he extruido hacia abajo.

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Nombre: 0ovkihB.jpg 
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Nombre: bDx9v22.jpg 
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    Finalmente he borrado las caras como en la imagen y he ido juntando los vértices hasta qué me ha quedado algo así lleno de triángulos, no he dejado lo que me generaba Blender porque me producía bastantes N-gons, creo que es mejor triángulos que no N-gons.

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Nombre: MI2Yomf.jpg 
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    Existe alguna forma mejor para hacerlo?

  2. #32
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    Dudas al conectar o dividir aristas y editar caras

    Siempre es bueno modelar en cuadrados (quads) y hacer los menos posibles triángulos (o mejor ninguno) pero eso depende de los modelos. En tu caso para una llave de baja poligonización no influye, a no ser que luego le vayas a poner algún modificador de suavizado.

    Un ejemplo de cómo hacer el hueco esférico puede ser lo siguiente.

    Primero de una sola cara extrudes hacia dentro, y con Ctrl+R creas unos cortes en las cuatro caras.

    Luego seleccionamos los vértices del centro y los redondeas con W > LopTol (si no lo tienes activo, lo puedes activar desde) User Preferencias > Addons > LopTools (marcas la casilla y Save User Settings para qué se quede activado siempre.

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  3. #33
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    Dudas al conectar o dividir aristas y editar caras

    Muchas gracias Solimán, como siempre al pié del cañón.

    Pues he seguido tus instrucciones en un plano y luego le lo he extruido todo y simplemente ha hecho falta revertir los Normales. Todo perfecto. Esto va a mi libreta de apuntes.

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