Y el render ya tarda en mí escena, ya.
Y el render ya tarda en mí escena, ya.
En la vida se pueden hacer muchas cosas.
Después ya no.
Ok ok, pero dime te sigue dando error haciendo lo que te comente antes? Recuerda que el objeto a clonar debe tener por nombre Cube sin comillas y que debes tenerlo seleccionado antes de correr el script.2401 vértices, 4704 aristas, 2304 caras. Superficie 67973. Por si sirve, la posición, x=231, z=24. Pero mejor te dejo una imagen.
Te sigue dando error?
Hahaha Caronte eres cruel.
Posdata: por cierto, creo que la mayoría de los script son lentos, he testeado muchos, por ejemplo, el atomic es realmente lento en objetos con un número elevado de Edges.
Última edición por nexen; 31-05-2005 a las 17:33
"Siempre sueña y apunta más alto de lo que
sabes puedes hacer. No te preocupes por ser mejor que tus contemporáneos o predecesores.
Trata de ser mejor que tú" William Faulkner
¿Eh? A sí, por supuesto, y el grid es grid a secas.
En la vida se pueden hacer muchas cosas.
Después ya no.
Lo he vuelto a hacer, hace 3 líneas de cálculo y se para, esto es lo que hace: Info : bien seleccionastes grid tienes 2401 puntos de control.
Clone, sisharedparent, sisharegrouping, siduplicateproperties, siduplicateanimation, sishareconstraints, sisetselection, siapplyrepeatxform.
Setvalue cube1.Kine, local, posx, -140.215293645811.
Setvalue cube1.Kine, local, Posy, -7.08409197532257.
Setvalue cube1.Kine, local, posz, -241.045592231766.
Applycns orientation, cube1, Cube.
Info : -140.215293645811,-7.08409197532257,-241.045592231766.
Clone, sisharedparent, sisharegrouping, siduplicateproperties, siduplicateanimation, sishareconstraints, sisetselection, siapplyrepeatxform.
En la vida se pueden hacer muchas cosas.
Después ya no.
Y justo después el error que ya publiqué.
En la vida se pueden hacer muchas cosas.
Después ya no.
Lo supongo, pero es que, como estoy acostumbrado a hacerlo en Blender instantáneamente.Por cierto, creo que la mayoría de los script son lentos, he testeado muchos, por ejemplo, el atomic es realmente lento en objetos con un número elevado de Edges.
Ok voy a probar con las dimensiones de la malla, cuanto de u/v length y u/v subdivisión dijiste?Eh? A sí, por supuesto, y el grid es grid a secas.
Por cierto, si te pudieras conectar en el MSN sería mejor.
"Siempre sueña y apunta más alto de lo que
sabes puedes hacer. No te preocupes por ser mejor que tus contemporáneos o predecesores.
Trata de ser mejor que tú" William Faulkner
Sin subdivisión.
En la vida se pueden hacer muchas cosas.
Después ya no.
Bueno, luego haré un video mostrando el método para hacerlo rápidamente.
Sobre el script ya le metí unos toques técnicos, voy a abrir un topic en la sección plugins, ya que no hay sección de scripting ni nada que se le parezca, para no llenar este que es de modelado, os espero para que me ayuden a mejorarlo cada vez más. https://www.foro3d.com/showthread.ph...546#post121546.
"Siempre sueña y apunta más alto de lo que
sabes puedes hacer. No te preocupes por ser mejor que tus contemporáneos o predecesores.
Trata de ser mejor que tú" William Faulkner
Otro aporte más. Encontré un tutorial de Grass (grama-césped) pero no sé cómo mola. Pruébenlo a ver. http://www.edharriss.com/tutoriales/.../xsi_grass.htm. Saludos.
La versión foundation no tiene Hair (pelo).
Ya javialeón, pero tú sabes lo que pesa simular pelo? (en este caso usado para césped?)
Mi superficie es tochísima, y necesitaría pelos, cuantos pelos, por ello quiero evitarlo.
En la vida se pueden hacer muchas cosas.
Después ya no.
Con lo de las partículas no te funciono? Tengo el video hecho, agrégame al MSN y te lo paso.
Ya te tengo en el MSN Rasheck. Lo que no conseguí es sustituir las partículas por los objetos, he ahí lo que me pierde x ahora. Conéctate si puedes ahora y me lo pasas.
En la vida se pueden hacer muchas cosas.
Después ya no.