Los que estáis con Maya no os habéis equivocado, es el estándar en el cine de animación 3d de hacho supongo que, Kandor migrara a Maya en algún momento.
A ver, necesito un máquina texturizando personajes y eso es 80% Photoshop Bodypaint y 20% Softimage, os recuerdo que solo necesitáis una parte del programa: rendertre, texture editor e iluminación básica.
Eso sí, el Adobe Photoshop tiene que ser como una prolongación de vuestro cerebro.