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Tema: Kandor graphics-buscamos supervisor de producción y animador

  1. #31
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    Kandor busca

    Los que estáis con Maya no os habéis equivocado, es el estándar en el cine de animación 3d de hacho supongo que, Kandor migrara a Maya en algún momento.

    A ver, necesito un máquina texturizando personajes y eso es 80% Photoshop Bodypaint y 20% Softimage, os recuerdo que solo necesitáis una parte del programa: rendertre, texture editor e iluminación básica.

    Eso sí, el Adobe Photoshop tiene que ser como una prolongación de vuestro cerebro.

  2. #32
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    Kandor busca

    Ya era hora que alguien lo dijera claro. Migrar a Maya? Estáis locos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  3. #33
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    Kandor busca

    Porque lo dices Ballo? Tienes algún problema con el Maya? Me podrías explicar tus razones? Para mí lo encuentro un software muy potente y a nivel de industria está muy extendido. Un saludo y suerte para los que se presenten.

  4. #34
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    Thumbs up Kandor busca

    Maya rulez. Se rumorea que vienen cambios importantes para Maya 2011.

  5. #35
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    Kandor busca

    Una nueva interfaz?
    Eso sí, el Adobe Photoshop tiene que ser como una prolongación de vuestro cerebro.

  6. #36
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    Kandor busca

    Se rumorea que vienen cambios importantes para Maya 2011.
    Cuando en los programas se tiene que rumorear es que no se están haciendo las cosas bien.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  7. #37
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    75

    Kandor busca

    Una nueva interfaz?
    Eso dicen, ¿no? Una QuickTime interface de esas.

  8. #38
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    Kandor busca

    Los que estáis con Maya no os habéis equivocado, es el estándar en el cine de animación 3d de hacho supongo que, Kandor migrara a Maya en algún momento.
    No entiendo primero con 3ds Max luego Softimage después Maya, pero poneros de acuerdo ¿no? Vaya.
    Por decir lo que pienso,sin pensar lo que digo......http://www.enka3d.com/

  9. #39
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    Kandor busca

    El cambio a Softimage creo que ha sido por problemas en 3dsmax con la estereoscopia, se ve que Softimage les va bien en ese aspecto, creo.

    Yo brindo por Maya.

  10. #40
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    Kandor busca

    Perdonar l apregunta tonta, con lo de pintar es pintar o la técnica es un poco decisión personal lo que importa es el resultado? Es que quizás hay algún Photoshop como yo que lo que tira más es por el uso de fotografías a diestro y siniestro y después si te apoyas en tus retoques, recortes, máscaras, pinceles para que todo quede pefect.
    ó_í’

  11. #41
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    Kandor busca

    Los que estáis con Maya no os habéis equivocado, es el estándar en el cine de animación 3d de hacho supongo que, Kandor migrara a Maya en algún momento.
    Vaya Siquier menos mal que lo has aclarado, porque últimamente parece que todo el mundo usa XSI y ya me estaba yo rayando pensando ¿pero alguien usa Maya?
    Habrá que seguir practicando para cuando hagáis el supuesto paso a Maya. Un saludo a todos.

  12. #42
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    Kandor busca

    Personalmente, tras utilizar Maya y max, para proyectos de animación recomiendo por muchas razones XSI.

  13. #43
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    Kandor busca

    Siquier, en mi opinión es un error decir que Maya es un estándar para cine, como también sería decir que lo es XSI. La industria del cine siempre se ha hecho entre ambos. Si Jurassic Park, Gladiator o happy fet se han hecho con Softimage, avatar, El señor de los Anillos o Transformers se hicieron con Maya. Esto ha sido así siempre.

    No veo la necesidad de que en Kandor os cambiéis a Maya si XSI demuestra ir bien en este proyecto. Bren lo lleva usando desde hace años, así como animal logic entre muchas otras y no lo han cambiado.

    Respecto a nosotros, como operadores, lo mejor que podemos hacer es aprender ambos, al menos en la especialidad que nos gusta.

    Yo me manejo con XSI desde hace eones, pero soy animador, por lo que también me interesa aprender Maya al menos en mí especialidad. No creo que sea un disparate aconsejar que hagáis lo mismo a los que dudáis si hacéis bien en aprender el software que estáis aprendiendo.
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  14. #44
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    Kandor busca

    La cantera es importante, a los animadores nos da un poco igual, pero para otros profesionales el cambio de uno a otro se complica.

    Maya se puede considerar estándar en cine, solo hay que darle un repaso a las ofertas para cine que hay por Europa y EU.

  15. #45
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    Kandor busca

    Perdonar l apregunta tonta, con lo de pintar es pintar o la técnica es un poco decisión personal lo que importa es el resultado? Es que quizás hay algún Photoshop como yo que lo que tira más es por el uso de fotografías a diestro y siniestro y después si te apoyas en tus retoques, recortes, máscaras, pinceles para que todo quede pefect.
    El tema de fotografías y tal te puede ir medio bien para escenarios y atrezo, pero para personajes me temo que tienes que saber pintar, al menos en mí departamento. Lo siento.

    Respecto al tema Maya XSI yo no tengo ni idea, solo reproduzco lo que se comenta por ahí en el mundillo, siempre he oído que Maya es el estándar en cine. Y lo de que Kandor va a ir a Maya es solo una suposición mía y de nadie más basada en la frase anterior.

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