Imágenes perfectas para mí en todo absolutamente todo, modelado, iluminación, encuadres, escenarios sin RPG y sin coches, un trabajo precioso, me encanta. Enhorabuena.
Imágenes perfectas para mí en todo absolutamente todo, modelado, iluminación, encuadres, escenarios sin RPG y sin coches, un trabajo precioso, me encanta. Enhorabuena.
Increíble, me encanta todo, sobre todo la iluminación esta de lujo, que Nvidia.
La potencia sin control, sirve para dar ostias...
Gracias. Si existe el cámara correction o Shift Lens con Fryrender, pero a veces no lo uso porque prefiero que aparezca fugadas las verticales. En efecto es beta, pero yo y muchos estudios lo usamos en producción desde hace mucho tiempo, así que, erróneo tu comentario. Ya es un muy buen motor. Gracias Togen, Cristina y rockle.Los renders están muy buenos con mucho detalle, aunque se nota que no se puede controlar el Camera correction en este motor. Lo que sí, lo he probado y, es más fácil sacar una imagen más real ya que prácticamente lo hace solo. Está muy beta el programa como para poder usarlo, pero lo dicho, tiene muy buenas posibilidades de ser un buen motor.
Mane162.
Mane, personalmente creo que está muy beta porque lo he probado, me gusta el orden que postura la interfaz mejor que Vray que está todo desperdigado, no es necesario colocar un Vray Sun o direct, se puede pausar el render y bajo tiempo de renders, lo que hace mayor la producción. Me parece beta porque porque, por ejemplo, le faltan algunas cosas del Maxwell en ese sentido, pero no deja de ser buen motor.Gracias. Si existe el cámara correction o Shift Lens con Fryrender, pero a veces no lo uso porque prefiero que aparezca fugadas las verticales. En efecto es beta, pero yo y muchos estudios lo usamos en producción desde hace mucho tiempo, así que, erróneo tu comentario. Ya es un muy buen motor. Gracias Togen, Cristina y rockle.
Mane162.
Lo de Camera correction desde el max, a mí no me funciona, y si el Shift Lens del Fryrender lo he probado y no trabaja igual, te hace como un zoom o ya no me acuerdo bien que hacia, pero no funcionaba como el 3ds Max. Leí en un foro que la única manera era colocando el target y la cámara en horizontal, en la misma línea. Si me lo puedes explicar porque en arquitectura sin Camera correction vas para atrás. Particularmente creo no puedes corregir la lente sino lo hubieras hecho, me parece que no está bien la fuga cuando miras hacia arriba un edificio, es demasiado, tendría que corregir eso. Saludos.
Increíble tío.
Gracias Nanomix. Mane162.
Este trabajo ya lo había visto en algún lado. Pero bueno, solo tengo 3 palabras para describirlo: impre sido nante.
Gracias Hugo. Mane162.
Este trabajo merece estar en primera plana durante un tiempo más, que siempre vemos los mismos.
Gracias Hyda. Mane162.
Excelente. 10 puntos. ¿Me puedes contar con qué software lo has hecho?
Sin palabras, me encanta.
Dios que trabajo tan bien realizado espero que puedas decir como podemos practicar con Fryrender o si sabes de un tutorial, pero es un trabajo de 10 la iluminación, los detalles, todo está excelente felicidades.
Gracias utopic, Popeye y Jmpimen.
@utopic: max9, Fryrender 1.9. Mane162.
Mane, podrías decirnos si hay un tutorial o algo para ir aprendiendo. Gracias.