Nota: yo uso LightWave con Reinhard y no me da problemas, linear quema mucho.
Pues por lo que yo sé, lo más correcto es usar linear multiply, aunque también se pueden utilizar otros, pero es eso, que lo más correcto es usarlo. Si ves que se quema la imagen modifica la iluminación y los parámetros, porque el render te lo va a agradecer, a mí me ha pasado en este render y me vino bien cambiar a linear multiply. Gracias. Chao.