Gracias muchachos, gracias John. Espero tener más novedades pronto. Por lo pronto estoy hablando con el creador del Shrinkwrap para ver si se pueden mejorar unas cosas, pero igual funciona todo más que bien.
Gracias muchachos, gracias John. Espero tener más novedades pronto. Por lo pronto estoy hablando con el creador del Shrinkwrap para ver si se pueden mejorar unas cosas, pero igual funciona todo más que bien.
Buenas noticias. Este fin de semana estuve hablando con andré pinto, el programador del Shrinkwrap, y finalmente pudo arreglar unos bugs que tenía el modificador, y que hacían medio difícil el tema de simular los huesos. (básicamente arregló el modo projection).
Así que bueno, ahora me pondré terminar el sistema de músculos, y cuando esté listo supongo que, pondré disponible una beta del blenrig 3, sobre todo para que hagan un poco de críticas acerca de los controles. Siempre hay gente que se queja de los controles, así que, espero poder dejarlos contentos a ellos también.
Nen un curro de 5 estrellitas.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Excelente Juan Pablo, estaré pendiente de ponerle mis manos encima a ese beta. Jedihe.
¿Este hilo aún no tiene chincheta? Yo tampoco me lo quiero perder.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
Bueno, el sistema de músculos está listo. Como pueden ver, es un sistema de huesos y músculos simplificado. Como dije antes, su principal objetivo es el de lograr el efecto correcto, y tengo que decir que está funcionando más que bien.
En estos días voy a hacer unos retoques en el rig, y seguramente estaré sacando la versión beta la semana que viene.
Les dejo un par de imágenes del sistema de músculos.
Fabuloso, estaré esperando el beta. Jedihe.
Ánimo tiene una pinta increíble.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Ya está listo para bajar. Blenrig 3.0 alpha 1. Bajenlo en www.jpbouza.com.ar. Espero sus comentarios y sugerencias.
Bajando. Gracias y enhorabuena por el trabajo.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Bueno, voy a tratar de explicar rápidamente la técnica que estoy usando en el blenrig 3.0. Sobre todo, para aquellos que son demasiado vagos como para ponerse a estudiar el Rig por su cuenta.
La deformación básica se logra a través de una caja Mesh deform, de la misma manera que con el blenrig 2.0 (ver video).
Cada uno de los músculos son esferas modeladas, que tienen añadidos un modificador armature para unirlos a los huesos, y un modificador Subsurf.
Para cada músculo pinté grupos de vértices, a los cuales a punto en cada uno de los modificadores Shrinkwrap.
Los músculos tienen shape keys guiadas por huesos para definir su contracción y ciertas reacciones ante algunos movimientos. Estos objetos son muy simples, por lo que ajustar las shape keys es muy sencillo.
Asimismo, cada músculo tiene activada la opción de softbodys para producir bamboleo.
En la mayoría de los casos, utilicé el modificador Shrinkwrap en el modo ¨nearest surface point¨. Este modo es definitivamente la mejor opción, ya que a diferencia del modo ¨projection¨, ofrece una deformación suave en áreas que se doblan mucho, como, por ejemplo, las articulaciones de los brazos y piernas.
El modo nearest surface point proyecta el modelo sobre los músculos en ambas direcciones, o sea, hacia adentro y hacia afuera. Esto hace necesario que se tengan que modelar estos objetos lo más cercano posible a las formas del modelo del personaje.
En algunos casos, también utilicé el modo projection, como, por ejemplo, en los tendones de las manos. Por lo tanto, el modo projection debe usarse en áreas que no se doblan demasiado y que solo necesitan proyectarse hacia afuera. De esta manera, los tendones de las manos solo afectan al modelo cuando se mueven hacia arriba, y no cuando esta debajo de la superficie.
Otro ejemplo del uso del modo projection es en el caso de la simulación de los huesos. Este modo es utilizado en los huesos de las rodillas y de los codos, al igual que en las costillas para producir el efecto de la respiración.
Finalmente, uno de los trucos más iportantes que utilicé para el sistema de músculos es que los modificadores Shrinkwrap se encuentras después de un modificador Subsurf. Esto hace que los músculos afecten al modelo una vez que este se ha subdividdo, por lo cual los músculos pueden deformar la superficie con mucho más detalle.
Además, de esto, para tener una deformación suave a la hora de animar, es necesario que los objetos músculo tengan varios niveles de Subsurf aplicados.
Bueno, luego de los modificadores Shrinkwrap agregué un modificador Smooth y otro modificador Subsurf, el cual lleva al modelo a 2 millones de polígonos. Después de esto, el modificador displacement hace su trabajo.
Yes, a meterle el diente. Jedihe.
Cóm andan? La versión alpha 2 de blenrig 3.0 esta lista. Ha habido numerosas mejoras:
* modelo re-esculpido.
* Smooth modifier con grupo de vértices asignado para suavizar ciertas zonas del modelo.
* parámetros de Softbody mejorados.
* switch para columna FK.
* controlador de cadera altamamente mejorado.
* distintas opciones para fijar el controlador de mirada.
* mejora en los controles de IK/FK y Hinge.
* sistema de músculos mejorado y más detallado.
* inclusión de un modelo de baja resolución para animar (layer 11).
* mejoras en la deformación general.
Hay una prueba de animación en:
Datos de render en AMD Phenom 9750 (8 Gb Ram).
Caras: 2 million+.
Tiempo/cuadro: 0:56 minutos.
Uso de Ram: 2 Gb.
Datos de render en Athlon 64 3500+ (2 Gb Ram).
Tiempo/cuadro: 1:48 minutos.
Pueden descargar blenrig 3.0 alpha 2 en www.jpbouza.com.ar.
Última edición por jpbouza; 05-08-2009 a las 17:19
Vaya que bueno tío. He estado mirando tus videos. Tu idea y trabajo me parece genial. Te felicito. Cosas como estas hacen a Blender aún más grande de lo que es. Gracias por compartirlo.
Ala, si tiene pilila y todo. Buen trabajo, parece bien solido el sistema.
aight?