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Tema: Adiós Maya ple

  1. #31
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    Nov 2004
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    1,592

    Adiós maya ple

    Borrar.
    Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.

    In pursuit of a dream (Animation Mentor, dibujos y otras cosillas)

  2. #32
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    Adiós maya ple

    Estoy un poco seco. Me voy a tomar un pacharán (casero claro, que, aunque estoy en England atiendo a regalos) a ver si se me pasa el dolor del codo.

    Será eso. Saludos.

  3. #33
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    Adiós maya ple

    Pienso exactamente lo mismo que tú, Airbrush, en breve le quitaran el Flexlm y le pondrán un c-dilla y hala, que crezca la base de usuarios. Menos mal que la SGAE nos hace pagar la cuota para tenerlo legal.
    Autodesk piensa (creo yo): Maya se vende menos, aunque se usa en muchos sitios de alcurnia. Y la razón no es el precio sino que es más desconocido e inaccesible para los usuarios. La versión ple tiene manchas que no le dejan al usuario presentar trabajos en empresas de poca monta que son al fin y al cabo, las que van a terminar comprando un programa u otro el día que les vaya bien.

    Siguiendo con la misma línea auguro que la próxima versión de Maya vendrá con un sistema parecido de seguridad de modo que sea tan fácilmente salvable como lo es el de 3ds Max. De este modo, cualquiera podrá tenerlo en su versión complete o la que elija y aprenderlo durante el tiempo que necesite.

    Eso sí, el día que necesite realmente trabajar con el tendrá que pagar la licencia y actualizar cada año, como con 3ds Max. Con esta política de consentimiento encubierto se conseguirá vender mucho más Mayas y sino al tiempo. Autodesk quiere que todo el mundo tenga Maya en su casa, lo mismo que el 3ds Max. Y que todo el mundo lo domine y haya foros y tutoriales y lo que haga falta. Empresas nuevas vendrán que tendrán que usarlo. Ahora las que hay, les gustaría usarlo, pero no hay tanta gente que lo domine.

    Además, al igual que en 3dsmax, lo que se trata es de saber (no controlar) cuanta gente lo está usando. Para eso esta internet y tú ahí encendiendo el ordenador y abriendo el programa de marras.

    A mí me parece perro, pero correcto desde el punto de vista empresarial donde vale todo menos decir: pirateadme, por favor.

    Esta claro ¿no?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #34
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    Adiós maya ple

    Fíjate en la política de SideFX con su Houdini apprentice.
    Este es buen ejemplo de marketing contra la piratería y la expansión sostenible de un producto.

    Autodesk prefiere que le sigan pirateando como medida para la expansión de sus productos.

    Lo de Blender en cine no lo término de ver, yo creo que si Blender no se humilde en algo más procedural lo tendrá complicado.

    Una de las tareas principales de los estudio es sus pipelines es intentar que todo sea lo más procedural y no lineal posible, y el handicap es que no usan herramientas procedurales, así que, es un problema muchas veces.

    En parte es normal las herramientas procedurales no se usan masivamente en 3d, pero poco a poco lo irán haciendo porque es la tendencia actual.

    Desgraciadamente Blender es muy bueno en muchas cosas, pero es totalmente lineal y destructivo. Espero que vaya cambiando el que puede.

    Sin embargo, yo no término de ver claro que el software libre se vaya imponiendo en los pipes de los estudios grandes, incluso a Linux si se descuidan no le doy muchos años como sistema operativo principal de los departamentos de 3d.

    El software propietario cada vez baja más los precios, y los estudios incluso lo consiguen más barato y Mac cada vez es más atractivo para los estudios, de hecho, desde hace un par de años los estudios están pidiendo administradores de sistemas especializados en Mac.

    Para un estudio es una maravilla tener un Unix estándar, donde todas las máquinas corren con las mismas versiones de librerías, compiladores e interpretes y encima todo el software 2d y 3d esta soportado, ya no haría falta tener dos máquinas una para 3d y otra para Adobe Photoshop, tiempo al tiempo.

    Por lo menos ya me se de un par de estudio gordos que se están plantando muy seriamente el pasarse a Mac.
    Un saludo

    Houdini Addict
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  5. #35
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    Dec 2004
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    Adiós maya ple

    Vaya, esto es un powned en toda regla.
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  6. #36
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    Jun 2006
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    Adiós maya ple

    Vaya, esto es un powned en toda regla.
    Y eso que ¿eh?
    Un saludo

    Houdini Addict
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  7. #37
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    Dec 2004
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    Adiós maya ple

    Y eso que ¿eh?
    Aquí tienes un ejemplo ilustrado.

    PromineoStudios

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  8. #38
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    Adiós maya ple

    Y por cierto, ahora estaba pensando, serán capaces de quitar la versión de Maya para Mac?
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  9. #39
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    610

    Adiós maya ple

    Y por cierto, ahora estaba pensando, serán capaces de quitar la versión de Maya para Mac?
    Como usuario afectado de Linux 32 te digo: dios, deja de pensar.

    No, en serio, no se me había ocurrido, espero que no, al otro lado del charco los Mac se usan como aquí los PC.

    Yo a día de hoy sigo rezando para que cuando pille un equipo de 64 bits no me den la 3ª sorpresa y me quiten la de Linux-64.

  10. #40
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    Adiós maya ple

    Yo tengo que añadir algo: viva el pacharán, y que me solidarizo con los linuxeros como buen informático.

  11. #41
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    Adiós maya ple

    Debe ser estrategia de marketing, casi seguro. Sobre si max absorberá Maya, pues lo dudo mucho, max no puede trabajar en Mac por falta de librerías de Microsoft. Si a esto le sumamos que, teóricamente, todo profesional de la imagen trabaja sobre Mac, pues más bien diría que Maya debería absorber a max, aunque eso sea inviable actualmente.

    Como bien dicen, al otro lado del charco casi todo el mundo usa Mac y, además, Maya. Creo que ahora mismo el número de usuarios de ambos programas deben estar equiparados.

    Pero, por mucho marketing que sea, si bien es cierto que Maya no se aprende en 30 días.
    (Se nota que trabajo con 3ds Max y que lo odio, ¿verdad?

  12. #42
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    3,387

    Adiós maya ple

    Si a esto le sumamos que, teóricamente, todo profesional de la imagen trabaja sobre Mac, pues más bien diría que Maya debería absorber a max.
    Lol, la práctica supera a la teoría, te aseguro que los artistas 3d usan mucho más Windows o Linux que Mac.
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  13. #43
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    Jun 2006
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    471

    Adiós maya ple

    Lol, la práctica supera a la teoría, te aseguro que los artistas 3d usan mucho más Windows o Linux que Mac.
    Si es cierto, pero Mac aparte del número de usuarios supone una posición estratégica, no todo es el número de usuarios, es soporte para Linux 64 no pueden quitarlo, casi todos los grandes clientes de Maya trabajan en Linux 64, aunque ha muy me parece un poco temprano aún para eliminar el Linux32, yo no creo que sea nada estrategia de marketing, es una estrategia de ahorro de costes.
    Un saludo

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  14. #44
    Fecha de ingreso
    Dec 2007
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    678

    Adiós maya ple

    Ya ya, por eso decía lo te teóricamente.

    Flexlm es sencillo de crackear, tanto en Windows como en Mac, más que un problema de accesibilidad a los usuarios yo lo veo como una estrategia para que haya más gente que controle Maya unlimited ya que ple te limita a cualquier software de 3d del mercado sin destacar (profundamente) en nada.

    Conste que incluso prefiero Maya PLE que max completo, pero el mercado es el mercado, y hay que vender que estamos en crisis.

  15. #45
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    10,798

    Adiós maya ple

    Y hay que vender que estamos en crisis.
    Y no comprar nada a cualquier precio.

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