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Tema: Blender 2.48 release y avances

  1. #436
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    Feb 2004
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    Blender 2-48 release y avances

    La verdad es que en mi caso entiendo muchísimo mejor a ton, que a muchos otros que hablan inglés de manera nativa (sobre todo de usa).

    La entrevista está genial, no bien de 2.5 ni 2.49, cuenta sobre Blender, y cómo se desarrolló en el open source y su comunidad, muy interesante.

  2. #437
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    Blender 2-48 release y avances

    A mí me ocurre lo mismo. Le entiendo mejor que a muchos nativos. Ton parece tener ese aire col tipo Steve Jobs y demás.
    Most people see things that are and ask "Why?"... I dream things that never were and ask "Why not?"

  3. #438
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    Blender 2-48 release y avances

    La 2.49 rc1 no impresiona demasiado en cuestiones de optimización, obtengo los mismos frames por segundo que en la 2.48, incluso activando el famoso culling, por lo demás a destacar el video texture y el poder visualizar los modificadores en el BGE.

  4. #439
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    Blender 2-48 release y avances

    ¿Alguien sabe si la 2.49rc1 lleva el projection painting? Las versiones del SVN que he probado para Windows no lo llevan (ni Python incorporado, tampoco, ni viene para meterlo en las opciones? ¿).

    Perdonad mi estupidez, pero en graphicall las versiones lite que vienen para bajar no funciona Python y es una de las razones por las que sigo usando la versión oficial, gracias.
    Última edición por kellogs; 24-04-2009 a las 13:42

  5. #440
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    Oct 2004
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    738

    Blender 2-48 release y avances

    Sois todos unos ansias.

  6. #441
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    Apr 2007
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    Blender 2-48 release y avances

    Borrar.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  7. #442
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    Blender 2-48 release y avances

    La 2.49 rc1 no impresiona demasiado en cuestiones de optimización, obtengo los mismos frames por segundo que en la 2.48, incluso activando el famoso culling, por lo demás a destacar el video texture y el poder visualizar los modificadores en el BGE.
    Creo que algo debes estar haciendo mal, al menos en mi caso, ya sea compilando yo mismo o con alguna compilación de graphicall si tengo mejoras considerables. Por ejemplo, un antiguo archivo con muchos objetos y mapa amplio, de 30fps subió a 60fps (obvio hablo de la misma PC).

    Ah por cierto, desde que versión has usado el motor de juegos? Porque si vas revisando hacia atrás, el rendimiento que tenía antes, no se compara para nada con el actual, no hay que ser tan impacientes.
    @Kellog.

    Que yo sepa ya tiene rato en trunk, incluso lo he usado varias veces.
    Última edición por Mataii; 24-04-2009 a las 17:30

  8. #443
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    Blender 2-48 release y avances

    Puedes poner alguna escena para probar ese rendimiento de la 2.48 oficial a la 2.49 rc1? Porque yo las escenas que pruebo me salen los mismos fps, y el Occlusion culling o cómo se diga tampoco me cambia el rendimiento al activarlo.

  9. #444
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    Jul 2007
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    73

    Blender 2-49 rc1

    Pues eso, que ya está la primer reléase de prueba de Blender 2.49: download.blender.org/release/blender2.49rc/.
    Última edición por 3dpoder; 06-05-2009 a las 21:05
    SpectraFX Studio

    La distancia entre la demencia y la genialidad solo se mide con el exito.

    The capacity to learn is a gift,
    the ability to learn is a skill,
    the willigness to learn is a choice.

    Critiquenme Duramente

  10. #445
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    May 2007
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    2,595

    Blender 2-49 rc1

    Gracias por el dato paisano, me lanso a comprobar de inmediato la ligua, te dejo un saludo desde Tuxtla Gutiérrez Chiapas.
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
    -------------------------------------------------

  11. #446
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    Feb 2007
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    441

    Blender 2-48 release y avances

    Alguien sabe si la 2.49rc1 lleva el projection painting? Las versiones del SVN que he probado para Windows no lo llevan (ni Python incorporado, tampoco, ni viene para meterlo en las opciones? ¿).
    Según esto si: http://www.blendernation.com/2009/04...e-candidate-1/.
    * video textures in Game Engine.
    * logic Api cleanup for Game Engine.
    * texture node editing.
    * ETCH-a-ton, armature sketching preview.
    * dome rendering for Game Engine.
    * projection texture painting.
    * jpeg2000 support in Sequencer.
    * new ge Actuators.

  12. #447
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    Feb 2004
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    590

    Blender 2-48 release y avances

    Puedes poner alguna escena para probar ese rendimiento de la 2.48 oficial a la 2.49 rc1? Porque yo las escenas que pruebo me salen los mismos fps, y el occlusion culling o cómo se diga tampoco me cambia el rendimiento al activarlo.
    Prueba activando la opción de ignore deprecation warning y comprueba la documentación sobre el Occlusion.

    Aquí te dejo de ejemplo un video que hice hace tiempo, no recuerdo si era la 2.45 o 2.46, el mapa no está tan cargado de geometría, pero tampoco esta tan pequeño (corría a un promedio de 40fps), no todo el trabajo de rendimiento deberías dejárselo al motor, también ve que lo que hagas no afecte el rendimiento.

    Aquí es video, no es la gran cosa aclaro, aún había muchos objetos como proxy`s y ya se ve algo viejo, pero en fin, cuando lo puse en blenderartists recuerdo que me hicieron varios comentarios acerca de cómo hice para que no se viera tan lento, en ese mapa relativamente amplio.
    [gvideo]-1248726994041016440[/gvideo].

    Intenta, y si no te funciona vemos que hacemos. Saludos.

  13. #448
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    Aug 2005
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    342

    Blender 2-48 release y avances

    El Lod system para cuándo?

  14. #449
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    Apr 2002
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    20,217

    Blender 2-48 release y avances

    Flipante: real-time visible human using GLSL emulated volumetrics.
    http://www.youtube.com/watch?v=6yn-d5lnqji

    Descargable con mejor resolución:
    http://video.blendertestbuilds.de/ka..._real-time.avi.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  15. #450
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    1,372

    Blender 2-48 release y avances

    Comentario que no viene a cuento, pero que tengo ganas de soltar: Sabéis una de las cosas que me encanta de Blender? Que se inicia en nada. Es que ahora cuando tengo que abrir alguno de los otros programas me acuerdo de las esperas al inicio, ahí 30 segundos esperando, madre mía.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

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