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Tema: Dc project_los personajes

  1. #481
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    Apr 2006
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    Dc project_los personajes

    Un poco más. Me queda mal decirlo, pero me va gustando mucho este personaje. Pit esperando por lo de Robpoli.

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    Última edición por sejob1975; 19-09-2011 a las 05:04
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  2. #482
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    Sep 2007
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    Dc project_los personajes

    Mi paradigmático despiste sideral, es la causa de que me entere de este hilo cuando ya tiene 33 páginas. Me parece un proyecto estupendo y estudiaré el caso, por si la eventualidad de alguna colaboración en lo que sea menos en 3d, del que fui deshauciado hace tiempo habida cuenta de mi incapacidad y ausencia de poliglotismo, la verdad es que fui convocado por Pit y Mars al embudo en cuestión, y veré si puedo aportar algunas ideas o frases apropiadas para seguir montando la trama, pido un poco de tiempo, ya que la capacidad de creación fulminante depende de las fuerzas telúricas generales y hay que acecharlas. De momento he repasado el hilo muy por encima y veo que los personajes 3d son de categoría. Pues éso.
    Para qué crear nada si es tan bonito soñarlo.

  3. #483
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    Apr 2006
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    Dc project_los personajes

    Un poco de la pelirroja.

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    Última edición por sejob1975; 20-09-2011 a las 08:23
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  4. #484
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    Jun 2005
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    Dc project_los personajes

    Bien. Sejob, esta tarde te prepararé la información que necesitas para redondear todo esto. Manda una dirección de mail por privado para enviartela. Saludos.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  5. #485
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
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    Dc project_los personajes

    Tremenda la pelirroja. De verdad que es un lujo contar con personajes tan sofisticados, cuando creo que en un principio se barajó la idea de hacer algo más caricaturesco, asidua a un gimnasio la pelirroja, a juzgar por sus superpiernas, aunque en los cibermundos futuros, se podrán configurar los músculos con simples clics y sólo será feo el que quiera.

    Nos vemos.
    Para qué crear nada si es tan bonito soñarlo.

  6. #486
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    Mar 2008
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    Dc project_los personajes

    Creo que le falta algo de personalidad a la pelirroja. No enserio, me gusta cómo estas llevando los personajes varía de lo que normalmente estamos acostumbrados.

    Si me permites una crítica, la pelirroja creo que debería tener el rostro más estilizado, más femenino, puesto que me da una sensación de que es una cavernícola (pómulos). Un saludo, Rafa.

  7. #487
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    Mar 2006
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    Dc project_los personajes

    Espero que tengáis en cuenta que unos personajes demasiado realistas implica una animación muy realista, un Rig muy complejo y un buen setup, y por supuesto grandes animadores, a menos que dispongáis o construyais un traje para captura de movimientos y tengáis el software que reconoce los puntos y los lleva al rig.

    En cualquier caso, bueno es que estéis con la faena otra vez después de tanto tiempo, el mono creativo os corroe, la auto flagelación vuelve.

    Danzad, danzad, malditos.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  8. #488
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    Apr 2006
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    Dc project_los personajes

    Creo que le falta algo de personalidad a la pelirroja. No enserio, me gusta cómo estas llevando los personajes varía de lo que normalmente estamos acostumbrados.

    Si me permites una crítica, la pelirroja creo que debería tener el rostro más estilizado, más femenino, puesto que me da una sensación de que es una cavernícola (pómulos). Un saludo, Rafa.
    Hombre se permiten todas las críticas faltaba más, con lo de los pechos no hay nada que hacer la pelirroja es así algo andrógeno la tía, lo de los pómulos lo revisaré quería un rostro fuerte tal vez se me fue la mano. Saludos.
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  9. #489
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
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    Dc project_los personajes

    Espero que tengáis en cuenta que unos personajes demasiado realistas implica una animación muy realista, un Rig muy complejo y un buen setup, y por supuesto grandes animadores, a menos que dispongáis o construyais un traje para captura de movimientos y tengáis el software que reconoce los puntos y los lleva al rig.

    En cualquier caso, bueno es que estéis con la faena otra vez después de tanto tiempo, el mono creativo os corroe, la auto flagelación vuelve.

    Danzad, danzad, malditos.
    Podría ser que tardasemos 2 años en encontrar un rigger excelente.

    Y 2 más en encontrar animadores excelentes.

    Pero no tenemos fecha de entrega, así que, no hay problema.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  10. #490
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    Jun 2003
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    Dc project_los personajes

    Jolines, pasmado me hallo. Como dice Pit, habrá que afinar algunas cosas (en cuanto te pase el guión o cachos de el lo entenderás, creo) pero me parece apabullante tu trabajo. Mis más sinceras felicitaciones.

  11. #491
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    Apr 2006
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    Dc project_los personajes

    Jolines, pasmado me hallo. Como dice Pit, habrá que afinar algunas cosas (en cuanto te pase el guión o cachos de el lo entenderás, creo) pero me parece apabullante tu trabajo. Mis más sinceras felicitaciones.
    Hombre nos es nada, los personajes tal vez no sean los de principiante, pero tampoco son la gran cosa amigo.

    Hoy no toqué los personajes, pero tenía a estos dos y no me resistí.

    Ya saben los que ls puede pasar si quieren abandonar el barco.

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    Última edición por sejob1975; 21-09-2011 a las 04:50
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  12. #492
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
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    Dc project_los personajes

    Me fijé en los pechos de la pelirroja, y me encanta que sean así. Estoy un poco empalagado de pechos enormes. La buena teta, en la mano quepa, dice el refrán. Sin prisa, que los riggeadores aparecerán en algún momento, aunque el trabajo que les espera es tremendo. Hice prácticas con un muñeco ya riggeado para un concurso de Blender, y me hago una idea, aunque no pasé de ahí.
    Ánimo y paciencia.
    Para qué crear nada si es tan bonito soñarlo.

  13. #493
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    Jul 2006
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    Dc project_los personajes

    Y con Carleptos revisando el guión, esto si que está de malditos. Sejob, me rindo ante tus modelos, el nivel que tienes desde que te conozco está en un 1000%.

    Oye están tan buenos que pensaría en usar una firma o timbre de agua, por los derechos.

  14. #494
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
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    16,790

    Dc project_los personajes

    Oye están tan buenos que pensaría en usar una firma o timbre de agua, por los derechos.
    Tanto el guión (en varias versiones desde hace 4 años que empezó a escribirse, hasta su primera redacción, en forma de cuento, hace 4 años) como los bocetos previos y la ilustración que abre este hilos, así como las infografías de la ciudad exterior interior y la exterior (las que modelé), llevan años registradas.

    Eso está hecho para garantizar que DC es un proyecto free-open-source o cómo quieras llamarlo, es decir, es un proyecto no lucrativo que se hace desde este foro.

    Se hará aquí y se montara aquí, y el que quiera verlo se lo descarga y listo.

    Y ya está.
    ¿Y por que está hecho así?
    Fácil.

    Imagina que tú quieres participar en este proyecto y modelas una nave, y un día te levantas por la mañana y dices ¡quiero mis derechos.

    Pues vale, te damos una palmada en la espalda y te decimos: tus derechos para ti.

    Luego vamos a la secuencia donde sale tu nave y ponemos otra. Y listo. La película se sigue pudiendo descargar con otra nave, y tú con tu nave y tus derechos os hacéis una fotografía.

    Eso es DC.

    El gusto por hacer un proyecto maldito no lucrativo free.

    Y el que quiera forrarse que se vaya a pedir curro a Pixar.
    ).

    Pdata: le historia esta escrita por Mars y por mí. Y lo que manda es la historia. Y como Mars y yo queremos que esto siga siendo una historia free sin ánimo de lucro así seguirá, y el que no lo vea a así que, no se meta.
    Última edición por Pit [reloaded]; 21-09-2011 a las 15:57
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  15. #495
    Fecha de ingreso
    Jul 2006
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    Dc project_los personajes

    Lo decía por los roba imágenes, sabes a los que me refiero, esos sin cerebro que se toman diseños y cosas sin escrúpulos.

    He notado algo, ejemplo en mí hilo tengo siempre un miembro y un visitante, pero cuando subo una imagen aparecen extrañamente y automáticamente 5 visitantes, me tinca que deben ser unos chinos buscando imágenes para estampar poleras.

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