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Tema: Blender 2.37 release y avances

  1. #526
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    Blender 2-37 release y avances

    Ya tenemos aquí la documentación de los fluidos de Blender.
    http://wiki.blender.org/bin/view.pl/blenderdev/socfluiduserdoc.
    ¿Qué es un objeto domain por hola? No me aclaro.
    Domain es el contenedor, todo el fluido debe estar dentro.

    Hasta que no estén todos los controles operativos, solo podemos jugar con él.

  2. #527
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    Blender 2-37 release y avances

    ¿Pero un contenedor no es además un obstacle? Me explico, si creas 4 muros y un suelo, y lo pones como obstacle, ¿no funciona por igual como un contenedor?

  3. #528
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    379

    Blender 2-37 release y avances

    Es el objeto que establece los límites dentro de los cuales tiene lugar la simulación del fluido. Edito: que lento estoy algunos días.

  4. #529
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    Blender 2-37 release y avances

    Bingo. Thanks.

  5. #530
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    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, eso ya seria como una vez me paso en clase con las pilas y colas en programación, un alumno a fuerzas quería usar las pilas como una cola, pero entonces ya no era pila, era una cola.

    Un domain es un domain, por algo están ahí, en otras aplicaciones como Maya, o el plug de max, arete también funcionan igual, se necesita el domain para la simulación.

    Por cierto, apenas baje el build para probar los fluidos, y me gustó mucho.

    Aquí les dejo una liga del video que hice. http://media.putfile.com/fluidos20001_0250.

  6. #531
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    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, eso ya seria como una vez me paso en clase con las pilas y colas en programación, un alumno a fuerzas quería usar las pilas como una cola, pero entonces ya no era pila, era una cola un domain es un domain, por algo están ahí, en otras aplicaciones como Maya, o el plug de max, arete también funcionan igual, se necesita el domain para la simulación por cierto, apenas baje el build para probar los fluidos, y me gustó mucho aquí les dejo una liga del video que hice. http://media.putfile.com/fluidos20001_0250.
    Matai, cuánto tiempo.

    Me alegra leerte de nuevo por aquí.
    ¿Qué tal los videojuegos? ¿ya están en beta jugable?
    A ver si te animas y muestras algo por aquí.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #532
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    Blender 2-37 release y avances

    Nueva compilación para Windows con envelopes. Más información en http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=6797.

    Hala, a disfrutarla.

  8. #533
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    Blender 2-37 release y avances

    Ya lleva el Shader anisotrópico implementado por Lordloki y las envolventes tienen más opciones.

  9. #534
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    Blender 2-37 release y avances

    Ostras, no había visto este hilo. Un solo programador esta programando un game-engine basado en nodos y totalmente integrado en Blender. http://www.blender.org/forum/viewtop...r=asc&start=15.

  10. #535
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    Blender 2-37 release y avances

    Una compilación (experimental) que permite grabar en curvas de animación (Ipos) las físicas del game-engine. http://www.blender.org/forum/viewtop...eb851028ac65d4.

    Viene con un ejemplo.

  11. #536
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    Blender 2-37 release y avances

    Fluid animation with Blender tutorial: http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...fluidtutorial1. Con todo lujo de detalles.

  12. #537
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    Blender 2-37 release y avances

    Últimas compilaciones hechas por el autor de fluids: Windows: http://www10.informatik, uni-erlange...50818win32.zip.

    Linux: http://www10.informatik, uni-erlange...050818.tar, gz.

  13. #538
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    Blender 2-37 release y avances

    Una pregunta, ¿los rigid bodies que están desarrollando solo son para el game-engine? ¿y por qué no dentro del Api de Blender a la par con los softbodysí.

  14. #539
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    Blender 2-37 release y avances

    Esa pregunta me la vengo haciendo desde que existe el game-engine.

  15. #540
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    Blender 2-37 release y avances

    Primera prueba de fluidos, y atraviesan demasiados los obstáculos:
    (vaya, siempre se me cuela la barra de herramientas).

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: testfluido.jpg 
Visitas: 88 
Tamaño: 23.1 KB 
ID: 18340  
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

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