Vaya pues, recuerda publicar los bugs que pilles en los hilos de las cvs. Saludos maños.
Vaya pues, recuerda publicar los bugs que pilles en los hilos de las cvs. Saludos maños.
Una cosila de los fluidos, están hechos con polígonos o los señalan como las partículas.
¿Qué te da miedo bajarte la compilación y mirarlo?Una cosila de los fluidos, están hechos con polígonos o los señalan como las partículas.
Nuevas compilaciones por el autor de fluidos beta 2. Linux: http://www10.informatik, uni-erlange...050824.tar, gz.
Win32: http://www10.informatik, uni-erlange...50824win32.zip.
Prueba ahora, klópesito a ver si no se te atraviesan.
Que se atraviesen es relativamente normal, porque se usa una especie de bound o sea que es una mala aproximación al objeto real, supongo que, también tendrá que ver la resolución con la que generemos la simulación y además necesitara de otros controles que por ahora no podemos manipular.Prueba ahora, klópesito a ver si no se te atraviesan.
Posdata: recordar que lo mismo pasaba con los softbodys.
Exacto, Caronte. Las superficies de colisión suelen tener un control del grosor, e incluso otro más, allá del cual la partícula rebota, porque en los cálculos no es lo mismo. Además, me ha llamado la atención lo hiperrápido que es, de lo que supongo que, trabaja con pocas (o sólo una) iteraciones, que se usan precisamente para refinar las colisiones e interacción entre partículas. Sólo eso.
A quien madruga, patada en los cojones.
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
Por que a mí no me funciona? Me da un error y salta al escritorio y se cierra el Blender, esto de los fluidos es muy pesado para el rdenador, ¿no?
Gis. Podrías especificar el error por favor? Cuando le das a bake calcula los fluidos y es normal que se te quede colapsado (como cuando se renderiza más o menos).
Dime el error a ver si puedo sacar algo en claro. Suerte.
(Los fluidos los estoy probando y pulsando 3 botones he puesto colisiones, líquidos, obstáculos).
Lo mejor que he visto en lo que es el desarrollo de Blender (de momento ji). Un saludo y os recomiendo probarlo, (me bajé el cvs del enlace dieron arriba).
Buenas, creo que he encontrado un bug monstruoso en los fluidos. Los he bajado hace unas horas de la versión de Windows que dice Leander en este mensajes.Para activar el bug:Nuevas compilaciones por el autor de fluidos beta 2.
Linux: http://www10.informatik, uni-erlange...050824.tar, gz.
Win32: http://www10.informatik, uni-erlange...50824win32.zip.
Prueba ahora, klópesito a ver si no se te atraviesan.
1. Enciendan Blender.
2. Con el cubo, por ejemplo, vayan a f7 para añadir los fluidos.
3. Fluids- Enable, señalad domain.
4. Dadble a bake, se os quedará un par de segundos parado y se colgara Blender error de no sé qué.
Os da el error?
Si e así donde debo reportarlo siendo un cvs? Un saludo.
Puedes decirlo en el hilo de Blender.org donde se puso para descargar, pero tampoco hace mucha falta, porque:
1.- No es un cvs, es una compilación independiente.
2.- No has añadido fluidos, ¿Qué esperas que calcule?
---
Giss, si no tienes un ordenador medianamente potente te puedes olvidar de hacer cosas decentes.
Caronte, esto ya lo sé. Pero es que Blender da error, aunque no hubieran fluidos debería decir no hay fluidos, añade, no petar y salirse.Puedes decirlo en el hilo de Blender.org donde se puso para descargar, pero tampoco hace mucha falta, porque:
1.- No es un cvs, es una compilación independiente.
2.- No has añadido fluidos, ¿Qué esperas que calcule?
Giss, si no tienes un ordenador medianamente potente te puedes olvidar de hacer cosas decentes.
Un programa nunca se debería colgar/cerrar el solo por culpa suya. Faltaría más que si vas a usar el Knife y no señalas ningún vértice Blender se colgara, sino que dice debes señalar algo.
Ya me supongo que, si no añado fluidos no funcionara, lo que digo es que se cuelga y no debería. Saludos.
Es una compilación experimental en fase muy alfa, solo para desarrolladores, si te pones en ese plan también podrías decir que los botones no funcionan o que no puedes mover los obstáculos durante la simulación.Caronte, esto ya lo sé. Pero es que Blender da error, aunque no hubieran fluidos debería decir no hay fluidos, añade, no petar y salirse.
Esto es solo para jugar.
Ok Caronte. Si dices que está en fase muy alfa ya tendrán tiempo de integrarlo (los fluidos) en la próxima versión 2.40? Un saludo.
¿Dónde está la compilación donde aparecen las nuevas herramientas: Edge loopsremove, select, etc? No lo veo por ningún sitio.
[Edge Loop delete] y también [edge slide] los tienes en el menú Control + e. ¿A qué te refieres con selectí. Para seleccionar un Edge Loop normal, pulsas encima con el botón derecho del ratón + alt.
Para seleccionar un Edge Loop de Edges paralelos debes pulsar además el Control.