Página 37 de 105 PrimerPrimer ... 2735363738394787 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 541 al 555 de 1561

Tema: Blender 2.37 release y avances

  1. #541
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya pues, recuerda publicar los bugs que pilles en los hilos de las cvs. Saludos maños.

  2. #542
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    562

    Blender 2-37 release y avances

    Una cosila de los fluidos, están hechos con polígonos o los señalan como las partículas.

  3. #543
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Una cosila de los fluidos, están hechos con polígonos o los señalan como las partículas.
    ¿Qué te da miedo bajarte la compilación y mirarlo?

  4. #544
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Nuevas compilaciones por el autor de fluidos beta 2. Linux: http://www10.informatik, uni-erlange...050824.tar, gz.
    Win32: http://www10.informatik, uni-erlange...50824win32.zip.

    Prueba ahora, klópesito a ver si no se te atraviesan.

  5. #545
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Prueba ahora, klópesito a ver si no se te atraviesan.
    Que se atraviesen es relativamente normal, porque se usa una especie de bound o sea que es una mala aproximación al objeto real, supongo que, también tendrá que ver la resolución con la que generemos la simulación y además necesitara de otros controles que por ahora no podemos manipular.

    Posdata: recordar que lo mismo pasaba con los softbodys.

  6. #546
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-37 release y avances

    Exacto, Caronte. Las superficies de colisión suelen tener un control del grosor, e incluso otro más, allá del cual la partícula rebota, porque en los cálculos no es lo mismo. Además, me ha llamado la atención lo hiperrápido que es, de lo que supongo que, trabaja con pocas (o sólo una) iteraciones, que se usan precisamente para refinar las colisiones e interacción entre partículas. Sólo eso.

    A quien madruga, patada en los cojones.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  7. #547
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    562

    Blender 2-37 release y avances

    Por que a mí no me funciona? Me da un error y salta al escritorio y se cierra el Blender, esto de los fluidos es muy pesado para el rdenador, ¿no?

  8. #548
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Gis. Podrías especificar el error por favor? Cuando le das a bake calcula los fluidos y es normal que se te quede colapsado (como cuando se renderiza más o menos).

    Dime el error a ver si puedo sacar algo en claro. Suerte.
    (Los fluidos los estoy probando y pulsando 3 botones he puesto colisiones, líquidos, obstáculos).

    Lo mejor que he visto en lo que es el desarrollo de Blender (de momento ji). Un saludo y os recomiendo probarlo, (me bajé el cvs del enlace dieron arriba).

  9. #549
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Buenas, creo que he encontrado un bug monstruoso en los fluidos. Los he bajado hace unas horas de la versión de Windows que dice Leander en este mensajes.
    Nuevas compilaciones por el autor de fluidos beta 2.

    Linux: http://www10.informatik, uni-erlange...050824.tar, gz.
    Win32: http://www10.informatik, uni-erlange...50824win32.zip.

    Prueba ahora, klópesito a ver si no se te atraviesan.
    Para activar el bug:
    1. Enciendan Blender.
    2. Con el cubo, por ejemplo, vayan a f7 para añadir los fluidos.
    3. Fluids- Enable, señalad domain.
    4. Dadble a bake, se os quedará un par de segundos parado y se colgara Blender error de no sé qué.

    Os da el error?
    Si e así donde debo reportarlo siendo un cvs? Un saludo.

  10. #550
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Puedes decirlo en el hilo de Blender.org donde se puso para descargar, pero tampoco hace mucha falta, porque:
    1.- No es un cvs, es una compilación independiente.
    2.- No has añadido fluidos, ¿Qué esperas que calcule?
    ---
    Giss, si no tienes un ordenador medianamente potente te puedes olvidar de hacer cosas decentes.

  11. #551
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Puedes decirlo en el hilo de Blender.org donde se puso para descargar, pero tampoco hace mucha falta, porque:
    1.- No es un cvs, es una compilación independiente.
    2.- No has añadido fluidos, ¿Qué esperas que calcule?

    Giss, si no tienes un ordenador medianamente potente te puedes olvidar de hacer cosas decentes.
    Caronte, esto ya lo sé. Pero es que Blender da error, aunque no hubieran fluidos debería decir no hay fluidos, añade, no petar y salirse.

    Un programa nunca se debería colgar/cerrar el solo por culpa suya. Faltaría más que si vas a usar el Knife y no señalas ningún vértice Blender se colgara, sino que dice debes señalar algo.

    Ya me supongo que, si no añado fluidos no funcionara, lo que digo es que se cuelga y no debería. Saludos.

  12. #552
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Caronte, esto ya lo sé. Pero es que Blender da error, aunque no hubieran fluidos debería decir no hay fluidos, añade, no petar y salirse.
    Es una compilación experimental en fase muy alfa, solo para desarrolladores, si te pones en ese plan también podrías decir que los botones no funcionan o que no puedes mover los obstáculos durante la simulación.

    Esto es solo para jugar.

  13. #553
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Ok Caronte. Si dices que está en fase muy alfa ya tendrán tiempo de integrarlo (los fluidos) en la próxima versión 2.40? Un saludo.

  14. #554
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Dónde está la compilación donde aparecen las nuevas herramientas: Edge loopsremove, select, etc? No lo veo por ningún sitio.

  15. #555
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    [Edge Loop delete] y también [edge slide] los tienes en el menú Control + e. ¿A qué te refieres con selectí. Para seleccionar un Edge Loop normal, pulsas encima con el botón derecho del ratón + alt.

    Para seleccionar un Edge Loop de Edges paralelos debes pulsar además el Control.

Página 37 de 105 PrimerPrimer ... 2735363738394787 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender 2.73: release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 42
    : 31-03-2015, 21:41
  2. Blender 2.63 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 29
    : 03-10-2012, 19:33
  3. Blender 2.57 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 224
    : 22-06-2011, 21:31
  4. Blender 2.42 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 461
    : 18-02-2007, 00:03
  5. Blender 2.40 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 262
    : 24-01-2006, 22:08

Etiquetas para este tema