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Tema: Blender 2.44 release y avances

  1. #556
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    Blender 2-44 release y avances

    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #557
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    Blender 2-44 release y avances

    Aquí hay otra de reciente cosecha: blendernewbies - Basic decaling in Blender.

    A la saca.

  3. #558
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    Blender 2-44 release y avances

    author: theth. Date: sun sí 9 15:45:39 2007 utc. Log message: creating branch for eman Nurbs work.
    .

    Ale, ya han empezado la rama nurbs. A ver qué sale de ahí.
    (Edito).

    Y ha puesto en el trunk:
    .
    * tweaked the Knife tool Header información text, making mention of the previously hidden ability todo use Mb todo constraint todo screen axes.
    .
    .
    == ipo copy/paste ==
    When in editmode for ipo-curves, keyframes are now pasted from the ipo-editor copy/paste buffer instead of the entire curves being pasted. This makes it posible todo move keyframes from one ipo-curve todo another.
    * only keyframes in the copy/paste buffer that are selected, are pasted.
    * all keyframes that are pasted, are pasted relative todo the current frame, with the current frame being the location of the first pasted keyframe.
    * pasted keyframes replace exisitng keyframes if they occur at the same location.
    .
    .

    Patch #6794: subdivide multi for armatures.

    This patch, by juho vepsalainen (bebraw), introduces subdivide multi functionality for armatures. It lets you specify the number of divisions that selected Bones should be divided into.

    Ive slightly optimised the code a bit, though the change shouldnt make much of a diference. Ive a los fixed a minor bug in the menú highlighting, due todo duplicate menú event-codes.
    .
    Última edición por pedropp; 10-09-2007 a las 01:43

  4. #559
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    Blender 2-44 release y avances

    Resulta que bebraw esta experimentando con un nodo para el compositor llamado content aware resizing.
    Manda y yo todavía no he terminado de leerme el documento.
    author: theth.

    Date: sun sí 9 15:45:39 2007 utc.

    Log message: creating branch for eman Nurbs work
    [/indent].
    Buenas noticias.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  5. #560
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    Blender 2-44 release y avances

    Hoy en el sunday meting se habló de hacer un reléase 2.46 con partículas nuevas y todo lo que está en el SVN, no es nada seguro, por que el 2.5 no se ve cerca para nada.

  6. #561
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    Blender 2-44 release y avances

    Sería un punto. ¿es seguro que las partículas nuevas estarán integradas en la 2.5?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  7. #562
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    Blender 2-44 release y avances

    Si por supuesto, pero lo que se quiere es sacar un 2.46 con las partículas que ya están prácticamente listas, por que al 2.5 le faltan meses de meses de meses.
    Última edición por ZanQdo; 10-09-2007 a las 08:46

  8. #563
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    Blender 2-44 release y avances

    Es que no le veo mucho sentido a esperar mucho tiempo y cambiar a una versión gorda, estando acostumbrados a las intermedias.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  9. #564
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    Blender 2-44 release y avances


  10. #565
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    Blender 2-44 release y avances

    Si por supuesto, pero lo que se quiere es sacar un 2.46 con las partículas que ya están prácticamente listas, por que al 2.5 le faltan meses de meses de meses.
    Es que depende de la incertudumbre de una sola persona con la UI, y así no se puede avanzar.

    Adelante con la 2.46, o la 2.45ymedio, que le metan todo bien empaquetado, pero ya.

  11. #566
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    Blender 2-44 release y avances

    Si hombre, y la UI depende de otras cosas más como el event refactor :s que es casi un mito ya, se ha querido hacer por años y nada.

  12. #567
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    Blender 2-44 release y avances

    A mí me interesa mucho la herramienta Sculpt, si hiciera igual que los pinceles de ZBrush 3 ya seria el hombre más feliz de la tierra.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  13. #568
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    Blender 2-44 release y avances

    Cargad este.blend en Blender 2.45 rc2 pulsar la p y flipar.
    http://3dmanzone.kilu.de/meineblende.../aotest2.blend
    Se están poniendo las pilas con el game-engine.

    Aquí el hilo fuente: advanced realtime GLSL Shaders in Game Engine - Blender artists forums.
    Hace algún tiempo hice algo similar para usar lightmaps en conjunto con mapas de normales, con Specular color y Specular level, estoy tratando de mejorar el aspecto gráfico de mi antiguo juego zero consequences y no, no lo he abandonado, solo que apenas veo estable el engine, ya merece la pena continuar y ver que se puede aprovechar de las nuevas features. http://salvador.mata.com.mx/blends/n...c_gimap, blend.

    En ese ejemplo la imagen se ve con poca intensidad (el GI map) ya es cuestión de multiplicar (gimap*2) en el gi_pas, y claro, esa escena es algo muy simple, solo para efectos de pruebas.

    Vaya, me ausento unos días y ya hay otras cosas nuevas, me ando atrasando. Saludos.

  14. #569
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    Blender 2-44 release y avances


  15. #570
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    Blender 2-44 release y avances

    ¿Qué códec están usando los tres primeros? No puedo verlos. Editado: bueno, le he metido el videolan al vista 64 y adiós a la del Windows medía player, ya puedo verlos.
    Última edición por Leander; 10-09-2007 a las 19:08

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