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Tema: Cual creen que es el mejor software 3d

  1. #46
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    121
    Tal vez el mejor sea Maya: Maya fue el merecedor al premio de la academia por desarrollo técnico y científico, se ha destacado como el software líder en animación digital para cine y televisión y esta posicionado como el más completo, con módulos de simulación dinámica de objetos (software and Rigid bodies), Paint Effects, simulación de fluidos (fluidos), simulación de ropa (Cloth) y pelo (hair). Maya ahora cuenta con plugins opcionales como Mental Ray y recientemente RenderMan, de Pixar, también está el módulo simulador de masas ai implant, y muster, qube y rush como administradores de recursos para render, entre otras opciones. Su fabricante, alias, acaba de adquirir a Kaydara y su software Motion Builder, lo cual permite esperar en las próximas versiones de Autodesk Maya, avances en aspectos como rigging, edición de animación y animación de personajes. El coste de Maya unlimited 6 es de us$ 6.999 y la versión Compleete (sin los módulos fluidos, Fur, Cloth y Hair) es de us$1.999.

  2. #47
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    Apr 2002
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    14,651
    No me lo digas, eres comercial de alias, ¿a qué sí?

  3. #48
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    Oct 2004
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    10,798
    ¡Leander, no reniegues de tu pasado.
    No tengo que aceptar algo que no he hecho, vengo del pixeleo, de hecho, soy artista del píxel, empecé con el artista en tiempos del Spectrum, para pasarme luego al amiga con el dpaint, el imagine y real3d.

    Salté directamente a modelar vértice a vértice, porque no hay mucha diferencia con el píxel a píxel, o sea, paciencia. Saludos.

    Posdata: en algún sitio dije porque son muchos y cobardes.

  4. #49
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    121
    No soy un chico que realmente esté relacionado con alias, simplemente investigue y encontré este artículo en un reportaje.

    También tengo algunas cosas sobre XSI y 3ds Max, ah, si y LightWave.

  5. #50
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    14,651
    Secreto89, lo mejor que puedes hacer es probar los distintos softwares que tengas a tu alcance, y ver por ti mismo con cual de todos te encuentras más cómodo. Y punto. Con todos los programas puedes haber (básicamente) lo mismo: depende de ti el sacarle el mayor partido. Todos las comparativas, datos, análisis y reportajes que puedas enseñarnos no tienen ninguna utilidad si no te pones ya mismo a experimentar por tu cuenta.

    Es un consejo.

  6. #51
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    121
    Es que estoy entrando en el mundo de la animación 3d, y quiero decidirme o especializarme con algún programa en particular, recinetemente.

    Había comenzado un tutorial de Blender, pero ocurre como un error en el programa cundo quiero hacer uno de los procedimientos que aparecen en el tutorial, por eso me decidí por el software comercial por ahora y los paquetes que tengo son:
    Cinema 4d reléase 8,Maya 6, y 3ds Max 6.

  7. #52
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
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    5,934
    Pilla el 3ds Max 6, es más fácil que Maya y más práctico también, sobre todo en lo que hace a animación y texturizado se refiere, bueno es mi opinión, una más en este ya tormentoso mar.

  8. #53
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    4,813
    Mars. Mars, aquí tienes un caso de estudio, le ha dado un error Blender. Secreto89: las veces que se me bloquea 3dsMax a mí, y es comercial.

    Y como dicen, si estas buscando cual es el mejor de todos, no lo vas a saber. Sí que puede haber algunos más fáciles para los novatos, digo puede porque tampoco estoy más seguro.

    Para max hay mucho material en español, que puede ser una ventaja.

    Pero lo mejor es que te pongas con todos (ya que los tienes) a probar cosas, y si alguno te resulta más práctico o te gusta más, sigue con ese.

    Pero empiza ya.

  9. #54
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    687
    Yo no hablaría de programas para hacer películas, juegos o demás, lo enfocaria más a términos de grupo de trabajo, para un grupo de trabajo reducido de entre 1 y 3 personas, usaría max o LightWave, para grupos algo mayores, hasta unas 15 personas usaría XSI y si ya pudiera tener especialistas y gente de desarrollo utilizaría Autodesk Maya, yo trabajo con Maya y para mí es el que más me gusta, pero son cuestiones de gusto y de que quieras hacer con él.
    Larry vizoso
    Pipeline developer/technical director
    el ranchito : mi blog

  10. #55
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    20,217
    Lo que dice Larryvm, es muy importante. En el cole3d.net realizamos proyectos de animación, entre una docena de personas, utilizando Animation Master.

    Sin embargo, insisto, pruébalos tu mismo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  11. #56
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    14,651
    Creo que la respuesta a tu pregunta, secreto89, ha sido ya planteada. Así que ya sabes lo que te queda. Deja de dar vueltas y enséñanos imágenes ya.

    Lo siento, me cansé de ser sutil.

    Posdata: obviamente, es bromilla.

  12. #57
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
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    2,610
    No es una manía, todo el mundo que empieza se la hace alguna vez. Hasta yo tuve mi época Poser y Bryce.
    Ahora comprendo lo de tus avatares, la verdad es que son dignas para hacer de ellas el doctorado en psicologia.

    Quel xx (.

  13. #58
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    392
    Para mí Blender es la mejor solución de momento. No por todas sus características sino por su forma de desarrollo. El código libre es más que programas sin coste monetario, es una metodología de programación que me parece la más razonable cuando los proyectos crecen en complejidad.

    A los que no usen o conozcan Blender les diría que se pasasen por su página y que le echaran un vistazo a cómo se desarrolla. Creéis que si fuese comercial podría llevar ese ritmo de avances. 3d Studio, LightWave, Autodesk Maya son softwares sometidos a un mercado que puede cambiar influido por muchos parámetros. Os imagináis a Discreet, por ejemplo, admitiendo sugerencias de un usuario normal, probablemente no lo haría, sin embargo, aceptaría sin dudarlo las sugerencias de cualquier estudio de cine.

    Defiendo el software libre por su filosofía y por la manera de desarrollar sus proyectos. Eso choca con lo que pide a veces el público más ávido de consumir novedades que mejorar a veces lo ya existente. Pues eso, viva Blender(una herramienta que se me resiste, por cierto).
    Renunciar a fracasar es renunciar a vivir.

  14. #59
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    Apr 2002
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    20,217
    Entiendo tu entusiasmo, pero no todos los programas comerciales son como sugieres. En Hash Inc, los desarrolladores de Animation Master, son atendidas cuidadosamente las sugerencias de los usuarios y la programación de nuevas herramientas responde a las necesidades de estos. En los foros oficiales de su web hay secciones específicas para las sugerencias e ideas, además de grupos de usuarios avanzados que aportan desde el punto de vista profesional.

    En cuanto a los grandes programas, tampoco se puede obviar el hecho de que muchas herramientas son producto de las necesidades particulares de algunas producciones que luego se añaden de serie o se comercializan como plugins de terceros.

    A mi particularmente me parece muy sano el actual desarrollo y el avance paralelo de software comercial y opensource. Y como usuario que soy de Blender, disfruto enormemente de los continuos avances de esta maravillosa suite. Un saludo.

    Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  15. #60
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    121
    Chicos gracias por su ayuda las tomaré encunta y en cuanto a mi desarrollo en el mundo 3d no sé. Me gustaría experimentar con Maya y animaton maste, no sé a haber que me resulta con este equipo. Saludos.

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