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Tema: Gladiador UDK character

  1. #46
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    Gladiador UDK character

    Pues no me extrañaría qué lo hubieran hecho adrede. Con lo fácil que era haberlo llamado bolsa, o saco de nueces. Seguro que ha dado más juego que en cualquier oficina de Seur.

  2. #47
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    Gladiador UDK character

    Lo de Seur ha tenido su gracia, no lo había pensado.

    Bolsa, sí, buen nombre, eso de, Paco puedo tocar tu paquetee, es que tengo que meter dentro mi modelo, déjamelo que solo será un rato. Saludos.

  3. #48
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    Gladiador UDK character

    Actualizo ya con el Package.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Gladiator_Belt_packet.jpg 
Visitas: 7293 
Tamaño: 449.3 KB 
ID: 184631

    Falta otro brazalete y las botas. (Se acaba el verano y no he hecho ni la mitad).

  4. #49
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    Gladiador UDK character

    Wowowwo para mí es un excelente trabajo, saludos desde México.
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
    -------------------------------------------------

  5. #50
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    Gladiador UDK character

    Muy chulo el gladiador, texturas trabajadas, aunque el package de la referencia queda más erótico que el tuyo. (Hay que tener en cuenta el sector femenino.).
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  6. #51
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    Gladiador UDK character

    Hey Marc y Pigo. Gracias por contestar.

    Después de un tiempo, toca actualizar. Armadura de las piernas terminada.
    Ésta vez he tirado de ZBrush, aunque textura, rascaduras y rallones están hechos en Adobe Photoshop (me era más fácil para hacer cada placa diferente).

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: leg2.jpg 
Visitas: 2773 
Tamaño: 823.5 KB 
ID: 187517
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Legs1.jpg 
Visitas: 1682 
Tamaño: 447.0 KB 
ID: 187518

    Y como no puedo ponerle todas las piezas de manera temporal hasta qué no me ponga con el ModularPa, dejo una captura con todo en el Game Engine de Blender.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: all_bge1.jpg 
Visitas: 314 
Tamaño: 603.4 KB 
ID: 187520

    Un saludo.
    Última edición por Behemoth; 20-10-2013 a las 18:25

  7. #52
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    Gladiador UDK character

    Me voy a empezar a poner con el Rig.

    Uh.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: uuuuh.jpg 
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Tamaño: 333.7 KB 
ID: 187647

  8. #53
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    Gladiador UDK character

    Rig finalizado. No he usado el auto Rig para así aprender las mecánicas y controladores. Falta arreglar el weight painting y demás, pero lo haré cuando me ponga con la animación.

    Aquí un par de poses.

    Relajado:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: tumbao.jpg 
Visitas: 461 
Tamaño: 754.3 KB 
ID: 187851

    Aquí estudiando en plan Blossom.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Blossom.jpg 
Visitas: 218 
Tamaño: 765.9 KB 
ID: 187852
    .

  9. #54
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    Gladiador UDK character

    Que bien te lo pasas con tu muñequito. Anda qué si tuvieras uno de verdad. Creo nadie va a entrar ya nunca más en este hilo.

    No, en serio, está muy bien, aunque me cueste mirarlo, pero es que, las películas de gladiadores es lo que tienen. Aunque en esas películas no estudiaban.

  10. #55
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    Gladiador UDK character

    Huy pillin, ya veo que tipo de juego quieres hacer. Saludos.

  11. #56
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    Gladiador UDK character

    A ver cómo hago ahora para que vuelva a parecer un killer sanguinario.

  12. #57
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    Gladiador UDK character

    A ver todos sabemos lo que pasaba en la película original de Espatacus, en fin, ya sabes que los romanos muy machos ellos, pero en la guerra todo agujero es trinchera. Saludos, o saludos como queráis.

  13. #58
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    Gladiador UDK character

    Yeh. Actualizo con un Pilum pesado, me apetecía hacer ya algún instrumento de matar.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Pilums.jpg 
Visitas: 478 
Tamaño: 213.0 KB 
ID: 188102
    También he grabado un Timelapse del texturizado, pero me ha quedado un poco pellejero. Soy fan total de Blender, pero he de decir que su secuenciador de vídeo deja bastante que desear, me he pasado más tiempo montando los trozos e intentando juntarles y que no se me que me la imagen (no sé por qué hace eso) que haciendo el pilum, pero bueno. Si alguien me recomienda un combo de capturador/edición rápida gratis u opensource se agradecería. (Obviamente quiero que me capture full Hd, que ocupen poco los vídeos, que no me afecte al rendimiento del ordenador, etc). Saludos.

  14. #59
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    Gladiador UDK character

    Actualizo. A mi ritmo.

    He empezado con la creación de Assets para él entorno. De momento he hecho una columna dórica y un pequeño vídeo de muestra.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Doric1.jpg 
Visitas: 233 
Tamaño: 590.9 KB 
ID: 188695
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Doric2.jpg 
Visitas: 1730 
Tamaño: 591.5 KB 
ID: 188696
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Doric3.jpg 
Visitas: 2086 
Tamaño: 596.7 KB 
ID: 188697
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Nombre: Doric_dirt.jpg 
Visitas: 230 
Tamaño: 641.0 KB 
ID: 188698
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Doric_dirt2.jpg 
Visitas: 309 
Tamaño: 611.8 KB 
ID: 188699

    Un saludo.

  15. #60
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    Gladiador UDK character

    Bien amigo, muy bien, no has pensado en usar Vertex Shader para pintas las zonas de unión de las columnas con el suelo, está genial, pero ya sabes que, si no haces algo como que no casan bien con el suelo o con el techo, si usar vertex Shader podrás pintar encima del modelo, no sé ocureciéndolo o algo para qué cuele, a ver qué también puedes pintar una textura.

    Tiene buena pinta sí, con LODs y todo, yo nunca los hago en los proyectos personajes, me da pereza. Saludos.

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