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Tema: Blender 2.69 release y avances

  1. #46
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    Blender 2-69 release y avances

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Por cierto, esto de que al mover el cursor y llega a un tope y SALTA ¿se puede quitar en alguna parte?
    Me esta dando problemas al mover rápido el cursor pues se me pierde el objeto (o en los nodos sobre todo) que tengo que escalar para volver a pillarlos.

    Qué asco.

    Archivo adjunto 190957
    Si en preferencias, ficha input desactica Continous grab y listo.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  2. #47
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    Blender 2-69 release y avances

    Cita Iniciado por Miguelito08 Ver mensaje
    Si en preferencias, ficha input desactica Continous grab y listo.
    Gracias, lo había buscado en System en Editing y en Interface, justo donde no estaba. Saludos.

  3. #48
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    Blender Blender 2-69 release y avances

    Se cumplen dos años desde la versión 2.6 y ya va viniendo la 2.7. Como pasa el tiempo.
    Buena cosa esto del Blender

  4. #49
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    Blender 2-69 release y avances

    Cita Iniciado por Neo_one Ver mensaje
    Ton acaba de anunciar vía Twitter que la 2.70 esta al caer.

    Creo que se le debería dar también apoyo a los archivos.kra (Krita).
    Hablando de Krita, ha salido la 2.80 http://krita.org/.

  5. #50
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    Blender 2-69 release y avances

    Por si alguien quiere poner el KRITA como editor externo de Blender.

  6. #51
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    Blender 2-69 release y avances

    En esta nueva versión de Krita puedes activar el modo tiling presionando W (hay que tener OpenGL activado). Lo que hace es repetir el lienzo hacia todas las direcciones para poder pintar texturas sin bordes. Genial.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: image06.png 
Visitas: 98 
Tamaño: 590.3 KB 
ID: 190973

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  7. #52
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    Blender 2-69 release y avances

    Nuevas releases fresquitas cada día.

    A ver si aparece la opción para PSDs.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: releases.png 
Visitas: 83 
Tamaño: 17.9 KB 
ID: 190974

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    https://www.youtube.com/user/vanselm66

    But life is short, and information endless: nobody has time for everything. Aldous Huxley

  8. #53
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    Blender 2-69 release y avances

    Cita Iniciado por vanselm66 Ver mensaje
    Nuevas releases fresquitas cada día.

    A ver si aparece la opción para PSDs.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: releases.png 
Visitas: 83 
Tamaño: 17.9 KB 
ID: 190974
    Ya se pueden cargar las imágenes PSD.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: psd1.jpg 
Visitas: 523 
Tamaño: 97.4 KB 
ID: 190977

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  9. #54
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    Blender 2-69 release y avances

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Por cierto, esto de que al mover el cursor y llega a un tope y SALTA ¿se puede quitar en alguna parte?
    Me esta dando problemas al mover rápido el cursor pues se me pierde el objeto (o en los nodos sobre todo) que tengo que escalar para volver a pillarlos.

    Qué asco.

    Archivo adjunto 190957
    Me toca ayudar a Solimán.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: continuousgrab.jpg 
Visitas: 82 
Tamaño: 177.8 KB 
ID: 190979
    .

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: continuousgrab.jpg 
Visitas: 41 
Tamaño: 176.5 KB 
ID: 190978  

  10. #55
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    Blender 2-69 release y avances

    Cita Iniciado por Behemoth Ver mensaje
    Me toca ayudar a Solimán.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: continuousgrab.jpg 
Visitas: 82 
Tamaño: 177.8 KB 
ID: 190979
    .
    Mierda, estaba leyendo la página 3, ya decía yo. Bueno así lo tenéis en imagen.

  11. #56
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    Blender 2-69 release y avances

    Me toca ayudar a Solimán.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: continuousgrab.jpg 
Visitas: 82 
Tamaño: 177.8 KB 
ID: 190979
    Gracias, pero en el mensaje 46 ya se te adelanto alguien.
    Saludos.
    A pesar de que ya soy mayor, sigo aprendiendo de mis discípulos. Cicerón.
    Última edición por Soliman; 06-03-2014 a las 20:44

  12. #57
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    Blender 2-69 release y avances

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Hablando de Krita, ha salido la 2.80 http://krita.org/.
    Ya lo tengo instalado.

    Blender no tiene nada qué envidiar a otro software comercial. Ídem para Krita. En cuestión de software el que quiera montarselo freelance lo tiene muy fácil y barato.

  13. #58
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  14. #59
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    Blender 2-69 release y avances

    Cita Iniciado por Neo_one Ver mensaje
    Ya lo tengo instalado.

    Blender no tiene nada qué envidiar a otro software comercial. Ídem para Krita. En cuestión de software el que quiera montarselo freelance lo tiene muy fácil y barato.
    Claro, Blender esta a la altura de MODO en modelado
    Blender esta a la altura de ZBrush en esculpido.

    Blender esta a la altura qué NUKE en composición.

    Blender esta a la altura de Arnold en Renderizado.

    Blender es un muy buen programa qué puedes hacer muchas cosas de gran calidad, pero de ahí a decir que no tiene nada qué envidiar a otros programas, creo que es pasarse.

  15. #60
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    Blender 2-69 release y avances

    Bueno pues la 2.70 va a ser la última versión que funcione en Windows XP.

    Recordaros entre las mejoras de esta versión se incluyen:
    - Volumen para Cycles
    - IOR negativos en Cycles, útil para renderizar fluidos dentro de vidrio, por ejemplo
    - Modificador Wireframe y Laplacian Deform
    - Diferentes valores de clamping entre iluminación directa e indirecta (Cycles)
    - Creo que también han cambiado bastantes valores por defecto, por ejemplo, si guardas (*.png) ahora tiene el 15% de compresión en vez del 90%, las mayas en Cycles ya no tienen el double side activado.

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