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Tema: Fecha de salida Maxwell v1

  1. #46
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    Dec 2004
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    Fecha de salida maxwell v1

    Acabo de ver el video, y me parece estupendo. Habrá como dice IkerClon, ver cómo gestiona Maxwell las distintas fuentes de luz. No lo he probado y no sé cuánto se demoraría. Pero me da que más de uno cargara la escena con tropecientas mil luces, y luego jugara con los sliders.

    Aunque pensándolo bien, no me gusta mucho la idea que todo sea tan sencillo. Es más, me cuesta creer que sea así. Un saludo.
    :: Ningun tonto se queja de serlo; no les debe de ir tan mal ::

  2. #47
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    Mar 2006
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    Fecha de salida maxwell v1

    Bueno, sinceramente yo no usaría el render así, coloco luces diurnas, nocturnas interiores, renderizo todo y luego lo controlo, yo crearía las luces para un tipo de iluminación, nocturna, por ejemplo, y una vez que este renderizado ajusto las luces hasta que queden como quiero, es ahí donde pienso que se ahorra tiempo, no hay que tirar 3 renders para ver si me gusta más la de relleno a xxx o a -xxx hago un render y luego ajusto, también sirve para hacer composición, con el render terminado ajusto a la perfección las luces hasta que clave con el original, todo esto con un render, ahorro de tiempo, máxima calidad, control total, no veo ningún incombeniente.

  3. #48
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    Jun 2002
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    Fecha de salida maxwell v1

    Sobre el video de promoción, que excepto la secuencia del coche del principio, y alguna más, casi todo sean movimientos de cámara sobre una imagen fija, y no animaciones, me da que pensar, si ni siquiera ellos ponen en su promoción verdaderas animaciones, ya saben ustedes, unos miles de fotogramas, unos minutos solamente, pues eso.

  4. #49
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    Sep 2005
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    Fecha de salida maxwell v1

    A ver si llega el 26 y e sverdad todo lo que se dice por aquí, por depronto, a mí me parece una pasada, esperemos que sea así.

  5. #50
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    Mar 2006
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    Fecha de salida maxwell v1

    Bueno no puedo hablar de tiempos de render, porque no los se, pero si entiendo que no pongan animaciones, no creo que sea por tiempo de render si no más bien por tiempo de pruebas, si renderiza la máquina no puedo probar tal o pascual cosa, si quisieran podrían renderizar la animación que quisieran, os remito otra vez a Keyton las animaciones que tienen con Maxwell son increíbles, pero en este caso lo que querían que viéramos es el multiligth, os digo de corazón que pienso que va a ser un render de categoría a o por encima, como cliente de ellos deciros que aún no se lo grande que va a ser el motor, pero chicos, lo que está haciendo esta gente es como un iceberg, lo único que vemos por ahora es el pico, cuando lleven 3 versiones del producto que será lo que nos espera?

  6. #51
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    Apr 2002
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    Fecha de salida maxwell v1

    Las animaciones de Keyton son sobresalientes, pero no puedes compararlos con un cliente normal de Maxwell cuando ellos han tenido detrás el respaldo de la empresa, y el resto de mortales no.

  7. #52
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    Mar 2006
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    Fecha de salida maxwell v1

    Tienes razón IkerClon, son más bien la empresa betatester de n. L. Ellos seguro que tienen una granja de renders increíble, lo que quiero decir es que, si no han colocado los betatester animaciones es por seguir haciendo pruebas y no porque no se pueda renderizar animaciones. La verdad es que no tengo ni idea del tiempo de renderizado, pero recuerdo a Vray en sus primeras betas que tardaba un montón, y ahora mira lo rápido que es, yo, aunque como te he dicho al principio o tengo ni idea del tiempo medio de un render estándar 720*576 para animación, lo que si estoy convencido es que va a ser inferior que con las rc, eso espero.

    Todo esto es lo que creo, que no tengo más información que tú.

  8. #53
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    Apr 2002
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    Fecha de salida maxwell v1

    Tengo experiencia en renderizar animaciones con Maxwell a tamaño 1024 por 576, hemos llegado a sacar fotograma por hora, dependiendo de la escena, con la versión beta.

    Ya os daré más datos en cuanto pueda.

  9. #54
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    Jun 2002
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    Fecha de salida maxwell v1

    Ya, pero es que, en un video promocional queda un poco cutre (a mí entender) suplir las animaciones por esos movimientos de cámara sobre una imagen estática, pero ellos sabrán.

  10. #55
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    Mar 2006
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    Fecha de salida maxwell v1

    Pues ya van siendo tiempos correctos de render a segundo por día si no tiene efectos, es un tiempo largo, pero no excesivo. Cuenta un poco más (fue en render cooperativo o en un solo PC?

  11. #56
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    Apr 2002
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    Fecha de salida maxwell v1

    Un poco de información.
    maxwell render 1.0 features
    -
    components.

    Mxst: Maxwell Studio. Sophisticated Maxwell scene editor.

    Mxed: material editor. Standalone material editor with material browser for plugins.

    Mxcl: Maxwell rendercore. Photo Camera.
    -
    shader features.

    Single-shader material system.

    Layer blending. Basic layer blending (normal, additive)
    .weightmapping.

    Fresnel reflections.

    Advanced absorption.w/ attenuation.

    Spectral dispersion.

    Advanced transmitance. Mapped (smooth-color)
    . Clipped (explicit-b/w).

    Advanced Anisotropy.

    Bump Maping.

    Normal Maping.

    Sub-surface scatering.

    Coating layers. Thin film interference. Thicknessmapping.

    Ior/complex IOR suport.
    -
    illumination features.

    Advanced illumination system. Color+luminance emitters. Temperature emitters (kelvin)
    . Mxi/HDR emitters. Luminaries presets.watts/eficacy control. Lumens/candela control.

    Composite emiters. Emitter over materiales (emitters + basic layers).

    Emixer: Emiter mixer panel (multilights)
    . Realtime interactive emitters with keyframe animated intensities.

    Physical Sky+Sunlight.

    Skydome.

    Mxi/HDR environment system. Multi-channel control (background, reflection, refraction, illumination)
    . Screen-mapping for background. Activating channels for skydome/Physical Sky.
    -
    Camera optics features.

    Polygonal/circular diaphragm.

    Shuter speed.

    Focal length.

    Fstop.

    Dof: Depth of Field.
    3d Motion Blur.
    [surprise].
    -
    rendering features.

    Hiden objects. Objects hidden todo Camera (incl, hidden emitters).

    Merge múltiple mxi.

    Resume mxi*.

    Hardisk rendering*.

    Selective engines.rs0 (preview)
    .rs1 (production).

    Simple/advanced tonemaping. Iso, Burn, gamma.

    Render chanels. Alpha, object id, material id, Zbuffer.

    Render layers. Direct, indirect, reflective/refractive Caustics.

    Hdr32 render output (HDR, tif).
    -
    studio features.

    Flexible dragnshape GUI.

    Customize and save layouts.

    Realtime OpenGL Sky/skydome preview.

    Realtime OpenGL environment preview.

    Realtime OpenGL Dof indicator.

    Realtime compás/sun position.

    Material browser.

    Material editor. Shader tools. Texture selector. Invert textures.

    Camera autofocus.

    Orthographic rendering.

    Filmback for Camera.

    Uv projectors.

    Multilevel editing. Group, object. Polygon selection. Select objects by name. Select objects by material. Remove unused materiales.

    Undo.

    Selective render engines (rs0,rs1).

    Bounce control for preview engine.

    Gogle(TM)Earth kml markup suport.

    Comand-line parameters suport.

    Suported 3d file formats.

    Mxs, (*.obj), stl, lwo, nf, xc2, dxf, 3ds, xml, fbx.
    -
    networking features.

    Autodetect render-nodes.

    Normal / coperative modes.

    Batch rendering / render queue.

    Priority control.

    Full monitoring. State, frames, SL, target SL, time, resolution.

    Hybrid network suport.win, OSX, Linux.
    -
    available platforms
    .win, OSX, Linux*.
    -
    plugins
    .3dsmax. Maya. Cinema4d. LightWave. Solidworks. Rhino. Formz. SketchUp. Archicad*
    note: for all other applications (AutoCAD, Microstation, Blender, Carrara etc.)
    It posible todo bring geometry into Studio with the supported file formats.
    (obj, stl, lwo, nf, xc2, dxf, 3ds, xml, fbx).
    -
    fixed deadlocks
    . No more blur behind Glass. Clipmaps are now working. Objects inside transmissives are now posible. Hidden emitters are now posible.[surprise].
    -
    (*) comes with 1.x add-ons for free
    items marked as [surprise] Will be unveiled on thursday and friday.

  12. #57
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    690

    Fecha de salida maxwell v1

    Habrá que probar todas esas cosas que trae, que algunas parecen interesantes, esperaremos. Un saludo.
    :: Ningun tonto se queja de serlo; no les debe de ir tan mal ::

  13. #58
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,651

    Fecha de salida maxwell v1

    Hidden emitters are now posible.
    Mira, Mesh, te han hecho caso.

  14. #59
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    Feb 2003
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    Fecha de salida maxwell v1

    Sostabién, ahora, sicronicemos los relojes.

  15. #60
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    Aug 2003
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    3,221

    Fecha de salida maxwell v1

    Tiene buena pinta, en cuanto me haga con una máquina de 50 Ghz y 20 gigas de Ram lo pruebo fijo.

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