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Tema: Siggraph evento internacional del diseño gráfico

  1. #46
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    Siggraph los de modo invitan al de Blender

    También estaba el devpac que ha comentado Leander y el que tú nombras solo me suena de oídas.
    Usaba el devpac 2 durante mucho tiempo, hasta que adquirimos el 3 para optimizar el código para los nuevos 68020e del a1200 por no recuerdo si 15000 o 20000 de las antiguas pesetas.
    Totalmente de acuerdo.

    Como anécdota me has recordado que cuando hice el Alan-uno también modifiqué el puntero de las rutinas de carga del so para que cargase por pistas directamente del hardware de disco, y. ¿para qué? Simplemente porque era más col era como que tenía nivel oír como las pistas se cargaban secuencialmente sin saltos.

    Aún lo recuerdo: ra. Clack, clack, clack, clack, clack, clack. Qué locos estábamos.
    ¿tenías el amiga disk drive inside & out?
    Última edición por Leander; 15-08-2009 a las 20:19

  2. #47
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    Siggraph los de modo invitan al de Blender

    ¿Tenías el amiga disk drive inside & out?
    Vaya. Pues ya ni me acuerdo, pero tenía casi todo lo que había, que no era mucho aparte de los amiga hardware reference manual.

    La época del gurú meditation.

  3. #48
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    Siggraph los de modo invitan al de Blender

    Siento haber convertido este hilo en una cadena de offtopics, pero es que, cuando se bien del amiga, pues, es el amiga.

    Si te hubiera conocido por aquella época e internet hubiera estado por entonces otro gallo cantaría.

    Te voy a mandar un private.

  4. #49
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    Siggraph los de modo invitan al de Blender

    No sé si conocíais este juego, pero a mí me ha dejado bastante sorprendido. Es como un clon del strider, pero mejor. http://www.youtube.com/watch?v=luaxcw6adrq.

    Que grandes juegos desconocidos para muchos usuarios que no teníamos amiga.

  5. #50
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    Oct 2004
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    Siggraph los de modo invitan al de Blender

    Oh sí, como no, es assassin, del mismo equipo del superfrog.

  6. #51
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    Siggraph 2010

    Pues empieza casi casi mañana (por 10 minutos). Qué esperáis este año? Hacemos porra? Más información de Vray a través de GPU y novedades de ZBrush 4.0 seguro.

    Y me gustaría ver algo tipo Maxwell Render por GPU, la verdad.

    Ale, compartid vuestra visión.

    Todos a la vez no.
    Última edición por Reaversword; 23-07-2010 a las 20:39

  7. #52
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    Siggraph 2010

    Pues todavía no han dicho si es GPU o CPU, pero algo presentan los de nl. http://www.youtube.com/watch?v=hhyrroqaizm.

    Supongo que después de la feria harán el anuncio completo. Saludos.

    Luis.
    En la vida solo hay dos cosas seguras: la muerte y los impuestos.

  8. #53
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    Siggraph 2010

    Pues todavía no han dicho si es GPU o CPU, pero algo presentan los de nl. http://www.youtube.com/watch?v=hhyrroqaizm.

    Supongo que después de la feria harán el anuncio completo. Saludos.

    Luis.
    Vaya, veo que no me equivocaba. Gracias por el vídeo de vista (o Luis, como gustes). Espero que sea una actualización, como hicieron con LuxRender o Indigo y no lo quieran vender como producto nuevo, está claro como el agua que es un añadido a Maxwell que la verdad, elimina el único punto flaco que tenía el software. Esperemos que compitiendo con su mayor rival, Fryrender (o Arion, menuda guarrada lo de venderlo como producto nuevo y abandonar a toda la comunidad creada), Next Limit haga que Maxwell use GPU+cpu+red también.

    Bueno, parece que no estáis muy colaborativos, pero hey, que hasta podéis acertar. Nadie más se anima a predecir algo?

  9. #54
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    Siggraph 2010

    Ma agrada mucho este evento, desafortunadamente para mí no he savido de que hagan uno de cerca de dónde estoy, si no haría un exfuerzo por ir por que considero que es un evento muy interesante.
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
    -------------------------------------------------

  10. #55
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    Siggraph 2010

    The video shows our new interactive engine, that Will be oficially announced in a few days. Stay tuned, son we Will give you more información. For now i just can say is that it Will be free for all Maxwell v2 users Juan de nl Dixit. Saludos.

    Luis.

    Posdata:
    Puedes usar el que quieras Luis o de vista.
    En la vida solo hay dos cosas seguras: la muerte y los impuestos.

  11. #56
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    Siggraph 2010

    Ahí va mi porra: Autodesk compra Unity.

  12. #57
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    Siggraph 2010

    The video shows our new interactive engine, that Will be oficially announced in a few days. Stay tuned, son we Will give you more información. For now i just can say is that it Will be free for all Maxwell v2 users Juan de nl Dixit. Saludos.

    Luis.

    Posdata:
    Puedes usar el que quieras Luis o de vista.
    Ahora sí que se me ha puesto dura. Gracias de nuevo.

    Devista, dónde has leído la cita que has publicado? La verdad, pillé el Maxwell 2 con la promoción del mundial, y aún no me he mirado el tema del foro como usuario de pago, voy a ver si muevo el tema.
    Wevon, Unity era el engine de juegos que ha día de hoy competía -un poco por debajo- Con el UDK de Epic, ¿no?
    Sería arriesgado por parte de Autodesk, más aún si pretenden venderlo estando UDK gratis, pero quien sabe cómo lo modificarían para llamar la atención. Desde luego un motor de render en tiempo real que tenga un aspecto aceptable sí podría ser interesante, especialmente con el tema del Raytracing en tiempo real, quien sabe?
    Última edición por Reaversword; 26-07-2010 a las 18:56

  13. #58
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    Siggraph 2010

    Pues, nada, buscando por YouTube por Siggraph 2010, aquí un resumen: http://www.youtube.com/watch?v=-pmf3xrwpko.

    Nuevas tecnologías: http://www.youtube.com/watch?v=yw9b3glxusu.

    Aquí el sacamagras del 2010: http://www.youtube.com/watch?v=3vljmworrwk.

    Vosotros decidís, gimnasio o parametric reshaping.

    Blur en tiempo real: http://www.youtube.com/watch?v=rbca1...eature=related.

    Sonido en tiempo real para fracturas: http://www.youtube.com/watch?v=nh8n_lnzzi.

    Burbujas: http://www.youtube.com/watch?v=kmsc48e41aq.

    Mezclador de mallas (que practico). http://www.youtube.com/watch?v=sjqks6ucz0i.

    Pantalla cilíndrica (360º de visión). Holograma? (putada, 8 renders/frame desde ahora). http://www.youtube.com/watch?v=inlyxhkdqwg.
    Última edición por Reaversword; 27-07-2010 a las 19:39

  14. #59
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    Siggraph 2010

    Nota oficial sobre el Maxwell realtime preview presentado en el Siggraph 2010. http://www.maxwellrender.com/pdf/max...eview_info.pdf. Saludos.

    Luis.
    En la vida solo hay dos cosas seguras: la muerte y los impuestos.

  15. #60
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    Siggraph 2010

    Nota oficial sobre el Maxwell realtime preview presentado en el Siggraph 2010. http://www.maxwellrender.com/pdf/max...eview_info.pdf. Saludos.

    Luis.
    Decepcionante.

    No funciona por GPU, solo CPU.

    Según nl, la tecnología Cuda es muy potente, pero no es adecuada para render. Y que además necesita de costos as soluciones de GPU.

    Alucino con la burrada que suelta esta gente y tan frescos que se quedan para justificarse. Si, una GeForce 480GTX es bastante cara, 600 euros aproximadamente, pero es 10 veces más rápida que un Dual Xeon de 4000EUR, vamos que es muy caro invertir en GPU (nótese la ironía).

    Que les digan a Fryrender/Arion, o a Octane, thea, Mental mill, que el render por GPU no mejora los tiempos, me parto de la risa.

    Lo que está claro es que por CPU necesitas comprar 10 licencias para tener el mismo rendimiento que una licencia por GPU (y eso no es negocio para ellos).

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