Toda la vegetación es 3d también o lo montas en Adobe Photoshop? . Depende del tiempo que tenga, esta esta metida en Adobe Photoshop, pero las sombras de los árboles están hechas con un mapa de opacidad que genera las sombras, y que es invisible a cámara.
sigues utilizando la Vray camí.
Si, con parámetros por defecto.
en el Sky que parámetros utilizas? .
En el Sky ninguno, utilizo los parámetros del Sun, y el Sky toma los parámetros de aquí. Pongo captura de los parámetros.
tus materiales son solo colores o tienen alguna textura? .
Normalmente tienen texturas, los muros en este caso tienen aplicado un mapa para dar un poco de variedad a la superficie, pero esta puesto a un 25%, además, esos muros tienen reflexión también, una reflexión RGB=40,40,40, y un Reflexión, glossiness de 0,8, pero activando la interpolación.
Al meterle reflexión a los muros se consiguen mejores efectos en algunos casos, puedes jugar con otros valores del Reflexión, glossiness, incluso añadir más reflexión, se consiguen cosas interesantes (dejo una captura de esto).
Al fin y al cabo, un material mate siempre refleja algo, todo depende de la intensidad luminosa del objeto que refleje.
Haz la prueba con algún objeto mate, si le acercas un punto de luz intenso lo reflejara, pero no debes confundir la luz que recibe el objeto mate, con el reflejo que produce del objeto luminoso, son dos cosas distintas, aunque a veces es imposible distinguirlas por separado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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