Los bíceps y deltoideos no están bien, demasiado altos y no se replacean donde debieran.
Los bíceps y deltoideos no están bien, demasiado altos y no se replacean donde debieran.
[Dexter]: gracias por tu crítica tío, realmente no los veo mal, no veo que la inserciones estén fuera de sitio, si me concretas un poco más lo mismo veo el problema.
Seat Leon TDI 2001 || Cuestion de Honor || Renovarse o Morir
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Vaya pues, es algo raro en la unión entre el bíceps y el deltoideos, no sé, la orientación del bíceps, si pudieras rotarlo.
La parte superior del bíceps se representa más o menos en el sobaco para que nos entendamos.
A ver que tengo de anatomía aquí en el trabajo y si puedo te cuelgo una referencia para explicarme mejor.
Vale, de todas maneras, te he entendido mejor, la verdad es que parece algo tedioso de modificar, pero lo reviso, es cierto que se ve algo raro. Gracias tío.
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Hombre, a estas alturas del modelo si que debe ser un coñazo, ni lo había pensado, también puedes apuntártelo para el siguiente.
Son un poco regulars porque son capturas de pantalla de un pdf, no tengo el Adobe Photoshop en este PC:
No sé si se verá muy claro lo que te decía, es que no tengo otro libro aquí.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Muchas gracias por las molestias, se ve perfectamente, intentaré corregirlo por el tiempo que te has tomado. Muchas gracias por las refs.
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No, si yo muchas veces fallo en lo mismo. Es más fácil ver lo que está mal que hacerlo bien. Por lo demás el modelo está muy bien, me admira la paciencia que tenéis para hacerles la ropa, cadenas y demás complementos.
Va incleible emo cuánto tiempo le dedicas al día?
Una figura con curvas siempre ofrece a un montón de ángulos interesantes.
Algunos de mis modelos:
http://dessga.cgsociety.org/gallery/
[Dexter]: gracias Dexter.
[dessga]: gracias dessga. Respecto de cuánto tiempo lo dedico, pues cada día es diferente. Solo puedo dedicarle a estos proyectos un rato por las tardes. Quizás saco al menos un par de horas diarias. Los fines de semana intento echar más.
Sigo texurizando en breve subiré algo.
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Vale, he estado trabajando sobre las texturas en general. El cuerpo, la ropa, las espadas, ¿cómo se va viendo? Alguna sugerencia acerca de alguno de los materiales? Muchas gracias.
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Yo lo veo genial el modelo, pero en cuanto a las texturas de la piel, el rojo del tatu y la sangre lo veo un poco pálido.
Supongo que la intención de la piel es que sea pálida, pero creo que el tono más rojizo del tatu y la sangre, destacaría ese rasgo de palidez.
Pero ya se sabe sobre gustos no hay nada escrito. Un saludo y ánimo con el modelo.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Pues yo el color de la textura la veo genial. Si que es cierto que si subes de tono la parte roja se verá mejor, pero el personaje de Kratos tiene unos colores bastante palidos así que, lo veo muy bien.
Solo hay una cosa que no acabo de ver bien, y me sabe mal hasta criticar tu trabajo porque no sé si algún día llegaré a hacer algo así, pero bueno, allá voy.
Según el videojuego Kratos es un personaje lleno de odio y con muy malas pulgas, y lo que me falla es la cara en general, no tiene el tipo de ragos faciales de una persona que se dedica a matar todo lo que ve. No sé si me explico. Le veo una mirada de bonachón en vez de odio.
Eso si no sé si después la idea era animarlo, que entonces supongo que, se podría jugar con las expresiones fáciles, pero sino es el fallo que le veo. Demasiada cara de bueno.
Por lo demás te felicito, en el tiempo que llevo aquí he visto pocos modelados como este. Sigue así.
Pienso que las texturas por ahora no le hacen justicia a ese cacho de modelo. Si le das caña te queda de 10, no de 12, por lo menos. Un saludo y enhorabuena. Esta brutal.
Va tremendo emo, felicitaciones. Solo creo que te falta mejorar esas texturas y los Shaders. Saludos y ánimo.
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Yo creo que más que la textura es el material, y también ganaría mucho como imagen con una iluminación potente. No me había fijado en la empuñadura de las espadas, está muy bien.