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Tema: Blender 2.48 release y avances

  1. #46
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    Aug 2006
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    Blender 2-48 release y avances

    Cierto, fallo mío. Posdata: ¿se sabe si la en los videos de la Blender conference de este año han añadido subtítulos?

  2. #47
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    May 2004
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    Blender 2-48 release y avances

    Neo one: los que he visto en River-Valley no tienen subdivisiones y no sé si la fundación Blender vaya a subir videos por su propia cuenta. Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  3. #48
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    Oct 2004
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    Blender 2-48 release y avances

    No está muerto, sigue avanzando. Freestyle examples:


    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Freestyle-examples.jpg 
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Tamaño: 146.8 KB 
ID: 84569  

  4. #49
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    May 2004
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    Blender 2-48 release y avances

    Leander: había dejado de seguir el avance de Freestyle, pero al ver ese ejemplo me pasé por blenderartists a mirar y encontré estos videos: t. K, on Vimeo.

    Está bien prometedor esto del NPR.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  5. #50
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    Apr 2002
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    Blender 2-48 release y avances

    Me encanta ese Japanese-big brush.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #51
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    Jan 2003
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    Blender 2-48 release y avances

    ¿Se sabe si habrá algún pincel personalizable?

  7. #52
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    Unhappy Blender 2-48 release y avances

    Una cosa, ¿dónde está el exportador de (*.obj)? ¿no lo encuentro.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  8. #53
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    Mar 2004
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    Blender 2-48 release y avances

    Nueva rama para herramientas experimentales de animación:
    AnimSys2: Bone Rotation (aka choice of Quaternions or Eulers).

    This commit introduces an attempt at allowing animators to choose to use euler
    otations for bones (currently, only the default rotation order is used, múltiple rotation orders may be implemented later). Animators often request this característica, so its time to probé to us that its genuinely useful.

    To switch betwen cuaternións and eulers, use the toggles in the Transform Properties panel in PoseMode. This will switch (the active bone only) to completely using cuaternión rotations or euler rotations.
    - this is a per-bone setting, but can be copied (Ctrl-C menu)
    - animation curves for cuaternións/eulers will only animate the bone when their respective rotation mode is active for that bone (i, e, if you insert keyframes for a bone using cuaternión rotations, then switch the bone to use eulers, bone will not be animated rotating until euler-rotation keyframes are added, and visa versa)
    - cuaternión/euler rotation mode cannot be changed in the middle of an animation (its not implemented, and I dont intend on doing so either, its just asking for trouble in the long run)
    - by default, cuaternións will be used (to preserve backwards compatability) and a los because they provide smoother interpolation + no gimble lock
    - when switching betwen interpolation modes, there is conversión of the current rotation from quat<->euler (whichever direction is applicable) to avoid pops
    - euler rotations here use standard euler interpolation. In other words, these are not quats masquerading as eulers under a fancy skin.
    <SCRIPT><.--D(["mb","\n\u003cbr /\u003e\nA number of additional notes:\u003cbr /\u003e\n- Most tools which involve rotation have ben adjusted to work with this so far.\u003cbr /\u003e\n--\u0026gt; Note: Copy/Paste of posturas doesnt work with this yet.\u003cbr /\u003e\n- NLa postura blending is currently (experimentally) using a simple linear interpolation betwen euler values of poses. This may not well at all, and a los there are some cases not covered by that yet.\u003cbr /\u003e\n- Improved the keyframing code a bit to add a bit of flexibility so that keyframes could be inserted without doubling up entries.\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\nModified Paths:\u003cbr /\u003e\n--------------\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/blenkernel/intern/\u003cwbr /\u003eaction, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/blenkernel/intern/\u003cwbr /\u003earmature, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/blenkernel/intern/ipo.\u003cwbr /\u003ec\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/include/BIF_\u003cwbr /\u003ekeyframing, h\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/makesdna/DNA_action_\u003cwbr /\u003etypes, h\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/makesdna/DNA_ipo_\u003cwbr /\u003etypes, h\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/drawview.c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/editarmature, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/editipo, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/editipo_lib, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/keyframing, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/poseobject, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/transform, c\u003cbr /\u003e\n \u0026nbsp; \u0026nbsp;branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/src/transform_\u003cwbr /\u003econversións, c\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\nModified: branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/blenkernel/intern/\u003cwbr /\u003eaction, c\u003cbr /\u003e\n\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u 003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u00 3d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003cwbr /\u003e\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u 003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u00 3d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003cwbr /\u003e\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u 003cbr /\u003e\n--- branches/animsys2/source/\u003cwbr /\u003eBlender/blenkernel/intern/\u003cwbr /\u003eaction, c 2008-10-29 10:58:00 UTC (rev 17215)\u003cbr /\u003e",1]);//--></SCRIPT>
    A number of additional notes:
    - Most tools which involve rotation have ben adjusted to work with this so far.
    --> Note: Copy/Paste of posturas doesnt work with this yet.
    - NLa postura blending is currently (experimentally) using a simple linear interpolation betwen euler values of poses. This may not well at all, and a los there are some cases not covered by that yet.
    - Improved the keyframing code a bit to add a bit of flexibility so that keyframes could be inserted without doubling up entries.

  9. #54
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    Blender 2-48 release y avances

    Cita Iniciado por Feanor Ver mensaje
    ¿Se sabe si habrá algún pincel personalizable?
    Freestyle funciona con un lenguaje de shading flexible a base de trazos y efectos, puedes hacer lo que quieras.

  10. #55
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    Blender 2-48 release y avances

    Una cosa, ¿dónde puñetas está el exportador de (*.obj)? No lo encuentro.
    File/export/Wavefront(obj).
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  11. #56
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    Blender 2-48 release y avances

    Perdón digo importador.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  12. #57
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    Blender 2-48 release y avances

    Yo si lo tengo, está en SVN.

  13. #58
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    Blender 2-48 release y avances

    Borrar.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  14. #59
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    Blender 2-48 release y avances

    Que buena pinta el Freestyle ese, ¿no?

  15. #60
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    Blender 2-48 release y avances

    Una cosa, donde puñetas está el exportador de (*.obj)? No lo encuentro.
    Creo que has instalado mal el programa.

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