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Tema: Escenario postapocaliptico

  1. #46
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    Escenario postapocaliptico

    Esta de pm esa, si da = en realidad, cualquiera es buena para empezar, yo ya sabes lo del concurso. Si me toca el primer premio elijo la tableta (para eso me lo estoy trabajando, para conseguir una tablet mejor a esta)
    Pero en realidad, una Cintiq de esas de 1000 euros molaría.
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  2. #47
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    Escenario postapocaliptico

    Foto 1 de las adjuntas-> tengo un problema. Testeando, he modelado en ZBrush así un cuerpo por encima para el alien, me lo llevo a 3dsMax para probar la misma textura que la cabeza, le aplico la textura al igual que hice con la cabeza, pero no se la aplica, cambia de color el modelo, pero no se ve la textura en este, ni renderizando tampoco. U. U. A que se puede deber?
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  3. #48
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    Escenario postapocaliptico

    Nuevo concept, el otro se me ha qedado anticuado, + una prueba de rocas que he hecho.
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  4. #49
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    Sep 2009
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    Escenario postapocaliptico

    me gusta mucho el resultado de las rocas, también podrías aplicarlo a trozos derrumbados de edificio o algo por el estilo.

    Tu nuevo concept me gusta más que el otro, pero si nos paramos a mirar las dimensiones en % tienes un 60 % paisaje natural, un 30% nave (algo destruída) y un 10 % de ciudad derruída (no es muy post-apocalíptico).

    Sin más.
    Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes, y cuanto más duras mejor.
    Lo que vale la pena del premio es siempre la batalla.

  5. #50
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    Feb 2009
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    Escenario postapocaliptico

    Vaya, el nuevo concept, no tiene mala pinta, puede que compenses trabajo de texturizado con más paisaje y una ciudad al fondo, pero con la atención se va a ir 100% al modelo del alienígena, vas a tener que utilizar todas tus habilidades para hacer una buena criatura.

    Te sigue pasando lo de la textura en el cuerpo del alien? Es posible que sea por el modificador que le tienes metido a la geometría del cuerpo, prueba a cambiarlo.
    DESPUES DE 2 AÑOS Y UNA DENUNCIA EN LA OF.CONSUMIDOR VOMISTAR ME HA DEVUELTO LOS 97 EUROS QUE ME DEBIA....NUCA MAIS VOMISTAR!! tu dejate engañar, dejate....que mires aqui, que te regalamos un movil!, eso es, no te preocupes por nada, tu solo firma.....

    http://www.frikipedia.es/friki/Vomistar

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  6. #51
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    Escenario postapocaliptico

    Ahora que lo dices kashir, tengo que petarlo de más postapocaliptismo, la ciudad voy a agrandarla mucho más, quiero meterle una nave espacial cayendo como una bola de fuego del cielo y otro de los alienígenas señalando al cielo, a ver lo que pasa, tengo muchos detalles y poco tiempo.
    Willermin está chunga la cosa ala hora de diseñar aliens, pero uno hace lo que puede. Quiero ponerle otro brazo más alrededor de la cintura, así como sujetándose mientras piensa.

    Y el error me sigue dando u. U vaya, voy a probar lo que dices. Que te parecen las rocas?

  7. #52
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    Escenario postapocaliptico

    Pues me parecen cojonudas, para mí dan el pego, si no es el modificador que le has metido al UVW map, no se me ocurre que podría ser.
    DESPUES DE 2 AÑOS Y UNA DENUNCIA EN LA OF.CONSUMIDOR VOMISTAR ME HA DEVUELTO LOS 97 EUROS QUE ME DEBIA....NUCA MAIS VOMISTAR!! tu dejate engañar, dejate....que mires aqui, que te regalamos un movil!, eso es, no te preocupes por nada, tu solo firma.....

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  8. #53
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    Escenario postapocaliptico

    Estoy haciendo pruebas para texturizarlas y que parezcan ya casi de verdad cuando estén las pongo aquí.
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  9. #54
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    Escenario postapocaliptico

    Vaya fastidiar, nada que me despisto te has currado otro concept, que bestia. Claro, está más chulo que el otro concept, pero tiene como 10 veces más de faena ú más la ciudad, si no te apetece trabajarla puedes medio hacerla y meteré un buen desenfoque en el objetivo, eso suponiendo que lo quieras acabar antes, si no, detalle al tutti.

    Muy buenas las rocas, el modelo, la textura no me acaba de convencer.

    Con tu problema no te puedo ayudar lo siento, ni uso max ni z :__(.

    Sigue dándole.

  10. #55
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    Escenario postapocaliptico

    Gracias dud. Si, a mi me gusta más, el otro estaba más centrado en el interior de la nave y lo que tenía que hacer era darle un cambio para que enseñe más una tierra arrasada-abandonada, y si tiene faena, voy a ver si hago las nubes con DreamScape.

    Las texturas son provisionales para ver cómo quedan más o menos, pero hay que hacerla bien.
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  11. #56
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    Escenario postapocaliptico

    Jaejaejaej que pesado somos con lo de las texturas cuántas veces lo habrás dicho ya (que son provisionales). Ya va cogiendo forma.

  12. #57
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    Escenario postapocaliptico

    Si tío, es que me da miedo texturizar, no sé, pero tranquilos estoy ahí a jopo aprendiendo con tutoriales y demás aquí no hay reto que se pueda llevar acabo.

    Mirad la idea final esbozada y su modelado empezado:


    Última edición por AL3XD; 21-06-2010 a las 14:12

  13. #58
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    Escenario postapocaliptico

    Bueno, unas imágenes con apuntes de la escena.



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