Por ejemplo, tengo un escenario desde giles en le que tengo dos texturas. En la capa 1 (tierra) en la capa 3 (hierba), en la capa 2 por defecto del giles está el mapa de luz.
He probado el código de sombra ortográficas y solo funciona estableciendo:
Vertextexcords superficie,índice, u#, #[,w#][, cord_set] donde cord_set = 0.
Al hacer esto lo que ocurre es que la sombra se aplica (más o menos bien) pero me modifica las coordenadas UV de la textura aplicada desde el giles. He estado buscando por la página oficial y el aprametro cord_set permite diferenciar a que capa de textura aplicas el comando. En mi caso necesito aplicar el comando a la capa 4, ya que en la 1,2,3 están las texturas de giles. Sin embargo, cuando pongo cord_set = 3 (capa1 = 0, capa2 = 1, capa3 = 2, capa4 = 3), no funciona la sombra, la textura se aplica, pero no lo (*.ace) bien. No sé si será un fallo de Blitz o quizás la exportación del giles.