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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #646
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    Jan 2015
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Estaba trasteando un poco la manera de hacer con Blender los flecos de la alfombra, y he pillado una manera de hacerlos. Pongo el enlace del video que he grabado. Saludos.

    Edito: Bueno y ya subo de paso un avance de lo que he estado haciendo hoy.

    Archivo adjunto 203390
    Hey muy buen video Límite, y el escenario tiene una pinta excelente.

  2. #647
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    Reto semanal de modelado

    Bueno compañeros ya he terminado a mi personaje, he intentado usar algo de texturas.complicado el tema, y también gesticular un poco al personaje, al final me ha quedado un careto un poco raro, pero bueno otra vez será. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: WFRONTAL.png 
Visitas: 104 
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ID: 203402Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: WLAT.png 
Visitas: 92 
Tamaño: 271.2 KB 
ID: 203403Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: gesto.png 
Visitas: 93 
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ID: 203404

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  3. #648
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pues te ha quedado el personaje muy bien y muy parecido. Le vas pillando el punto a la mallas más orgánicas. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  4. #649
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto treintaitres 656.jpg 
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ID: 203506

    Por aquí dejo terminado el reto de esta semana. Lo he dejado en unos 600 samples. Espero el siguiente. Saludos.

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    Buena cosa esto del Blender

  5. #650
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    Reto semanal de modelado

    Muy buenas Límite, te a quedado muy guapo. Un saludo.

  6. #651
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    Blender Reto semanal de modelado

    Hoy es el gran día ¿no? HOY ES, EL DÍA DEL NUEVO RETO (Truenos y relámpagos sonando). Estoy por aquí esperando. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  7. #652
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    Reto semanal de modelado

    Pongo mi reto y ahora pondre el reto.

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Nombre: semana33final.jpg 
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ID: 203532

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  8. #653
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    Reto semanal de modelado

    Ya he llegado la semana 34. El escenario es de Sylvain Sarrailh y el personaje de Valerio Fabbretti. A modelar.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana34.jpg 
Visitas: 424 
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ID: 203533 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana34P.jpg 
Visitas: 261 
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ID: 203534

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  9. #654
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    Blender Reto semanal de modelado

    Ya me las he bajado. A modelar.
    Buena cosa esto del Blender

  10. #655
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    Jan 2015
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    Reto semanal de modelado

    Muy buenas Oiranac, te ha quedado guapo el reto pasado, te lo has currado. Respecto al nuevo reto, que quieres que te diga, cualquier día de estos te vamos a dar un premio.

    Un brindis y un saludo.

  11. #656
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    Reto semanal de modelado

    Ostras cuánto neumático, este quería probar a hacerlo, pero no sé muy bien cómo (con partículas quizá?)
    Muy buenos los escenarios de límite y orianac, y el personaje de neo que parece medio enfuruñao.

    Saludos.

  12. #657
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    Blender Reto semanal de modelado

    Me imagino que habrá que modelar la montaña de ruedas primero con Sculpt y luego soltar los neumáticos con partículas. Desde luego es un reto. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  13. #658
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Me imagino que habrá que modelar la montaña de ruedas primero con Sculpt y luego soltar los neumáticos con partículas. Desde luego es un reto. Saludos.
    Un RETO para él ordenador, pues si metes un neumático con un poco de detalle solo te sirve luego el utilizar instancias para no cargar la escena.

  14. #659
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 436.jpg 
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Tamaño: 140.1 KB 
ID: 203558 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 437.jpg 
Visitas: 155 
Tamaño: 133.3 KB 
ID: 203559

    Haciendo algunas prácticas de viabilidad neumática, no parece que ralentice mucho.

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    Buena cosa esto del Blender

  15. #660
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    Blender Reto semanal de modelado

    Bueno también podría hacerse de una manera menos ordinaria y más agresiva. Esto de Blender da para mucho.

    Buena cosa esto del Blender

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