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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #661
    Fecha de ingreso
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    Reto semanal de modelado

    Cómo mola.

  2. #662
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    Reto semanal de modelado

    Esto, e, pues yo solo había pensado en hacer simples copias y colocarlas por ahí, así que, mejor me callo.

  3. #663
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    Reto semanal de modelado

    Se puede hacer la base con partículas y luego colocar algunos neumáticos estratégicamente para disimular los fallos.

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  4. #664
    Fecha de ingreso
    Oct 2014
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    539

    Reto semanal de modelado

    He estado probando un ratio, pero no consigo nada decente, en la imagen los neumáticos están muy amontonados y en zonas bastante concretas, y con la simulación se van un poco donde quieren A parte que siempre me queda alguno en el aire (no sé cómo hacer para qué paren de salir antes de que acabe la simulación). Con la forma en la que lo ha hecho Solimán no pasa esto último, pero cómo amontonarlos, separarlos o hacer pilas así?
    Saludos.

  5. #665
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 234.jpg 
Visitas: 75 
Tamaño: 32.7 KB 
ID: 203567

    Con las partículas puedes formar una base y aplicar el modificador de partículas y quitar al objeto las partículas. Luego puedes cambiar a mano alguna cosa. Con los objetos de cuerpo rígido puedes hacer algo parecido. A parte de buscar una configuración rigid body en los objetos para qué se ajusten a las necesidades también puedes aplicar en el momento que quieras las formas con Make Duplicates Real (lo que viene en la imagen), quitar el rigid body, y modificar los que te hayan quedado raros. Es una buena manera con rigid body de ir rellenando el espacio 3d.

    Edito: Creo que es con el Visual Transform.
    [LINK]http://youtu.be/j361eHIphNA[/LINK]
    http://youtu.be/j361eHIphNA.

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    Última edición por limitee; 28-03-2015 a las 12:48
    Buena cosa esto del Blender

  6. #666
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    Aug 2004
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    Reto semanal de modelado

    Para hacer pilas de neumáticos, puedes utilizar DUPLICATION
    Creas un neumático, luego un plano subdidvidido en altura.

    Seleccionas el neumático y con Shift presionado seleccione el plano.

    Activas duplication y eliges, por ejemplo, VERTS (vértices) para qué se duplique donde existan vértices. (puedes desplazar los vértices un poco si no quieres que sea muy repetitivo.

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  7. #667
    Fecha de ingreso
    Oct 2014
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    539

    Reto semanal de modelado

    Gracias Límite, no se me había ocurrido lo primero Lo de Rigid Body aún no sé muy bien cómo funciona (no sé apenas nada de físicas, salvo lo de poner colisión a los objetos), me parece que voy a tener que mirarme algún tutorial o algo para ponerme al día.

    Saludos.

  8. #668
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    Oct 2014
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    539

    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Para hacer pilas de neumáticos, puedes utilizar DUPLICATION
    Creas un neumático, luego un plano subdidvidido en altura.

    Seleccionas el neumático y con Shift presionado seleccione el plano.

    Activas duplication y eliges, por ejemplo, VERTS (vértices) para qué se duplique donde existan vértices. (puedes desplazar los vértices un poco si no quieres que sea muy repetitivo.
    Gracias Solimán. Pues sí que hay formas de hacerlo, lo que dices me suena de haberlo visto en un tutorial (sólo que duplicaban en horizontal y no en vertical y con el objeto pegado al plano, no se me había pasado por la cabeza hacerlo así).

    Saludos.

  9. #669
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    Sep 2014
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    110

    Reto semanal de modelado

    Sólo pasaba por aquí para saludar y felicitarles por el resultado cada vez más profesional que veo por este hilo. Al creador del hilo no le digo nada qué después se crece y no hay quien lo aguante.

  10. #670
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
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    551

    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por vicviper Ver mensaje
    Al creador del hilo no le digo nada qué después se crece y no hay quien lo aguante.
    Doy fe :-\.

  11. #671
    Fecha de ingreso
    May 2006
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    500

    Reto semanal de modelado

    Eh eh adularme un poco que os expulso del reto ¬¬_.

  12. #672
    Fecha de ingreso
    Aug 2012
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    1,752

    Blender Reto semanal de modelado

    Para el máster del mensaje de arriba:
    109109
    -------------------------------------
    Por cierto, aviso a los usuarios de Blender de un grave peligro.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 294.jpg 
Visitas: 114 
Tamaño: 221.9 KB 
ID: 203637

    Si os encontráis con que no podéis escalar o rotar o (a saber que cosas más) vuestros objetos, el culpable de estar un buen rato preocupados es ese demoníaco botón; avisados estáis
    Bueno por mi parte mis horas de Blender no hay quien me las quite, y sigo progresando con el reto. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Buena cosa esto del Blender

  13. #673
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
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    836

    Reto semanal de modelado

    No me ha pasado nunca, pero es bueno saber lo del botoncito, que ha saber que función tendrá. Te copio Límite así va mi colega de momento. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: untitled.png 
Visitas: 39 
Tamaño: 236.1 KB 
ID: 203639

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  14. #674
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    Mar 2007
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    551

    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    No me ha pasado nunca, pero es bueno saber lo del botoncito, que ha saber que función tendrá. Te copio Límite así va mi colega de momento. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: untitled.png 
Visitas: 39 
Tamaño: 236.1 KB 
ID: 203639
    Le falta una pata, te quedo rengo.

  15. #675
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
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    551

    Reto semanal de modelado

    Bueno, la semana pasada estuve ausente, pero ya volví, así que, les presento el personaje Nª34.

    Lo llame Señor Velázquez, porque me hace acordar a un amigo
    Espero les guste. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Mr Velazquez.png 
Visitas: 256 
Tamaño: 2.38 MB 
ID: 203640

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