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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #691
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    Reto semanal de modelado

    Muy bueno el video Daniel. De dónde sacas esas bases para hacer caras, etc? Me ha parecido muy interesante todo el proceso, se ve que controlas de todo un poco.

    Saludos.

  2. #692
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    Blender Reto semanal de modelado

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    Aquí dejo este reto, que seguro puede mejorarse. Y esperando ya el siguiente. Saludos.

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  3. #693
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    Zbrush Reto semanal de modelado

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    Aquí dejo este reto, que seguro puede mejorarse. Y esperando ya el siguiente. Saludos.
    Vaya curro que os pegáis con las escenas.
    Se ve estupenda (quitando algún neumático que está flotand, o, je). Saludos a todos los participantes, que además están disfrutando como enanos. \\.

  4. #694
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    Mar 2007
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Cotilleare unas cuantas veces. Ver el manejo de herramientas y técnicas de los demás, ayuda un montón. Gracias.
    Cita Iniciado por Vic3D Ver mensaje
    Muy bueno el video Daniel. De dónde sacas esas bases para hacer caras, etc? Me ha parecido muy interesante todo el proceso, se ve que controlas de todo un poco. Saludos.
    Muchas gracias chicos, me da gusto que les sirva y yo pueda aportar algo.

    Con respecto a las bases para hacer caras, es muy simple Vic3d y tienes varias opciones
    1- Puedes hacer una y guardarla en una carpeta en donde la puedas traer en cualquier modelado que estés haciendo.
    2- Otra cosa qué puedes hacer es, si estas vago y no quieres modelar una, descarga el Makehuman y crea una de bajos polígonos y exportala para Blender.
    3- También hay páginas en donde puedes descargar alguna qué haya por ahi
    4- Una vez que tengas una, pinta de colores distintos los loops principales para tener referencias y listo, a modelar.

    Lo mismo hago con las manos y los pies, a la hora de hacer un trabajo, tener ya las partes más difíciles de modelar me ayudan en rapidez a la hora de crear un personaje nuevo. Digamos que para mí es más fácil modificar que crear una mano nueva o por lo menos me es más cómodo y más rápido.

    Abrazos y suerte.
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    Aquí dejo este reto, que seguro puede mejorarse. Y esperando ya el siguiente. Saludos.
    Excelente trabajo Limite, me gusta muchísimo.

    Abrazos.

  5. #695
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    Aug 2013
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    Reto semanal de modelado

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    Aquí dejo este reto, que seguro puede mejorarse. Y esperando ya el siguiente. Saludos.
    Buen trabajo Límite, me gusta muchísimo como te ha quedado.
    ¿Cómo has hecho el desenfoque? Me refiero a si el punto de enfoque es la casa, porque no están desenfocados los neumáticos del fondo, sólo el primer término.

  6. #696
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    Blender Reto semanal de modelado

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    Como ves en la imagen de arriba, lo puse en Radius con un valor bajo y la lavadora fue la estrella invitada. De todas maneras, creo que lo tenía qué haber bajado más, porque desenfoca un poco parte de los objetos cercanos a la casa. Saludos.

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  7. #697
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    May 2006
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    Reto semanal de modelado

    Dejo por aquí mi reto. Yo al final cree 4 tipos de ruedas, hice 4 o 5 copias de cada una y use rigid body sobre una malla con forma de cono. Luego lo rote y parecía qué estaban apiladas. Eso sí, luego me pase un buen rato quitando las innecesarias para qué el render no me durase 3 años, pero creo que el resultado es aceptable. Límite somos los únicos machos que nos hemos atrevido con el escenario, merecemos una medalla del ejercito como mínimo.

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  8. #698
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    Reto semanal de modelado

    Joder cómo os lo curráis. Yo al final he optado por el método neo Faltan los pajaritos, la hierba y algún detallito más (la madera me la podría haber currado un poco más también). Pero lo doy por finalizado ya, que me duele la cabeza de tanto neumático.

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    Saludos.

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  9. #699
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    Reto semanal de modelado

    Muy guapos los escenarios chicos me dais envidia, me hubiera gustado intentarlo, pero de hecho, no he podido ni acabar al personaje, le falta el pelo y de las texturas ni hablamos, pero bueno como suelo decir otra vez será.
    Quizá la próxima, saludos.
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    Bueno ahí va con pelo y texturas.

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    Última edición por neo; 02-04-2015 a las 16:57

  10. #700
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    Reto semanal de modelado

    Te ha quedado muy bien neo, la malla se ve impoluta.

  11. #701
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    Reto semanal de modelado

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    Te ha quedado muy bien neo, la malla se ve impoluta.
    Gracias Vic, pero no te creas con las manos tengo problemas, bajo del hombro con pocos vértices y acabo haciendo alguna chapuza en la mano, todavía no le he cogido el truco, pero como dice Solimán me lo paso como un enano.

    Bueno a ver lo que nos tiene preparado oiranac para la semana que viene?
    Un saludo.

  12. #702
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    Reto semanal de modelado

    HOSTIAS PeDRIN acabo de darme cuenta de que todavía queda un día más como me han dado fiesta a última hora en el curro pensaba qué ya era jueves, pues va a ser que mañana sigo con él.

    Lo dicho hasta mañana.

  13. #703
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muy guapos los escenarios chicos me dais envidia, me hubiera gustado intentarlo, pero de hecho, no he podido ni acabar al personaje, le falta el pelo y de las texturas ni hablamos, pero bueno como suelo decir otra vez será.

    Quizá la próxima. Saludos.

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ID: 203692 Muchas gracias Vic, ya que el bueno de oiranac me ha dado algo de tiempo le he puesto materiales
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    Perfecta la malla tío, felicidades. A darle caña qué aún te queda un dia.

  14. #704
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    Reto semanal de modelado

    Muchas gracias oiranac, lo mismo te digo yo para hacer ese escenario las hubiera pasado canutas, pero ahí esta la cosa, vamos por buen camino.

  15. #705
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muy guapos los escenarios chicos me dais envidia, me hubiera gustado intentarlo, pero de hecho, no he podido ni acabar al personaje, le falta el pelo y de las texturas ni hablamos, pero bueno como suelo decir otra vez será.

    Quizá la próxima. Saludos.

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ID: 203692 Muchas gracias Vic, ya que el bueno de oiranac me ha dado algo de tiempo le he puesto materiales
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ID: 203693
    Genial neo, me gusta cómo se nota tu progreso.

    Abrazos.

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