Vale, sólo es que busque en Google y no encontré nada relacionado con el tema, pero vale buscaré más antes de preguntar, no te enfades.
Vale, sólo es que busque en Google y no encontré nada relacionado con el tema, pero vale buscaré más antes de preguntar, no te enfades.
No me enfado, solo intento ayudarte a aprender, en lugar de darte las cosas mascadas que es lo que menos necesitas para salir de ese círculo vicioso de preguntar cada cosa y obtener una respuesta directa que ni siquiera sabes de dónde ha salido o peor aún, lo qué significa.
Primero busca tutoriales de cómo usar Google, porque si no has encontrado nada sobre el tema siendo que hay millones de sitios que hablan sobre el tema, es que no sabes usar bien google.
Una pregunta, tiene que ver sobre render, pero veo que este tema lo le la gente pues lo pregunto aquí. Los rebotes de luz en Blender son reales? He estado probándolos y veo que los objetos no tiñen de color los objetos de su alrededor como si ducede con LuxRender, Vray. Hablo claro de indirect lighting con Gather apróximate.
Si te refieres al motor interno de Blender, no, no son reales (ni siquiera genera sombras), son una castaña que se hizo en su día para intentar simular iluminación global sin tener que usar otro motor de render.
Si quieres rebotes, vas a tener que usar un motor de render externo, o una de las compilaciones que llevan el motor interno Cycles que ni siquiera está en versión beta.
Pues que le peten, me gusta más los resultados con Raytrace. Si necesito algo mejor tirare con LuxRender, digo yo. El problema de LuxRender es que el editor de materiales no tiene muchas opciones.
Última edición por DcVertice; 05-08-2011 a las 20:49
Francamente, no tengo idea de que es lo que le falta a LuxRender para tí, a mi entender, es dentro de los motores de código libre, el que tiene el desarrollo más avanzado, y sí, también el editor de materiales más completo.