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Tema: Reto para aprender Cycles

  1. #736
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    Blender Reto para aprender cycles

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    Si te refieres al material dorado, la verdad es que, a mí tampoco.
    Buena cosa esto del Blender

  2. #737
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    Reto para aprender cycles

    Puedes probar a ponerle solo GLOSY y para quitarle un poco de brillo (para qué no quede cómo un espejo) le subes un poco el valor de Roughness (aspereza).

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  3. #738
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    Reto para aprender cycles

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Puedes probar a ponerle solo GLOSY y para quitarle un poco de brillo (para qué no quede cómo un espejo) le subes un poco el valor de Roughness (aspereza).

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ID: 189261
    Efectivamente yo también creo que sólo con Glossy te quedará mejor.

    Yo me estoy metiendo ahora también con Cycles y estoy super perdido, ahora qué por fin le había pillado el tranquilo al Internal y otra vez a empezar de cero.

    Soliman, entonces, ¿para qué sirve el nodo Diffuse ese?

  4. #739
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    Blender Reto para aprender cycles

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ID: 189265 Gracias Solimán, ahora me ha quedado mucho mejor. Lo he dejado en 400 samples.
    --.

    Madrid82 a ti y a mi nos queda un duro trabajo con Cycles. Es un poco prepotente con nuestros ordenadores, pero prepotente es el que puede. Pero ya habrás visto las cosas que es capaz de hacer. Aunque si vamos a trabajar en animación, con nuestros portátiles, el interno de momento no es para descartar.
    Buena cosa esto del Blender

  5. #740
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    Reto para aprender cycles

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
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ID: 189265
    Gracias Solimán, ahora me ha quedado mucho mejor. Lo he dejado en 400 samples.
    ----
    Madrid82 a ti y a mi nos queda un duro trabajo con Cycles. Es un poco prepotente con nuestros ordenadores, pero prepotente es el que puede. Pero ya habrás visto las cosas que es capaz de hacer. Aunque si vamos a trabajar en animación, con nuestros portátiles, el interno de momento no es para descartar.
    Ahora te ha quedado mucho mejor.

    Pues sí tío, renovarse o morir. La verdad que Cycles ofrece buenas posibilidades, sobre todo en cuanto a iluminación global. Sin embargo, el tema del ruido supone un problema y sobre todo con nuestros ordenadores. Además, en ocasiones, ni subiendo mucho los samples consigo eliminarlo. Otra cosa que no me convence es el S, quizás porque no lo domino todavía, pero en el Blender Internal me gustaba más.

  6. #741
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    Reto para aprender cycles

    Soliman, entonces, ¿para qué sirve el nodo Diffuse ese?
    El Diffuse es solo color, igual que en Blender Internal, lo que pasa es que en el Internal junto al diffuse tiene también la opción del especular y podemos activar el valor Mirror y en CYCLES los tienes que poner como nodos separados y unirlos con AddShader (añadir) o con el MixShaders (mezclar) con el que puedes regular cual de los dos tenga más fuerza sobre el otro.

    Sobre el Internal y color Diffuse (Difuso): http://www.ite, educacion.es/formaci...especular.html.

  7. #742
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    Blender Reto para aprender cycles

    Cita Iniciado por Madrid82 Ver mensaje
    entonces, ¿para qué sirve el nodo Diffuse ese?
    Según el libro de Roland Hess que yo tengo, el difuso hace referencia a las propiedades generales de sombreado de la superficie, es decir, cómo se controla la iluminación recibida. El especular es un truco que los motores de render 3d utlizan para representar el fenómeno del mundo real de ver el reflejo difuminado de una fuente de luz.

    Sobre una superficie.
    Buena cosa esto del Blender

  8. #743
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    Reto para aprender cycles

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    El Diffuse es solo color, igual que en Blender Internal, lo que pasa es que en el Internal junto al diffuse tiene también la opción del especular y podemos activar el valor Mirror y en CYCLES los tienes que poner como nodos separados y unirlos con AddShader (añadir) o con el MixShaders (mezclar) con el que puedes regular cual de los dos tenga más fuerza sobre el otro.

    Sobre el Internal y color Diffuse (Difuso): http://www.ite, educacion.es/formaci...especular.html.
    Es verdad, pero si en el Internal también lo hay, gracias Solimán. En cambio, el Glossy en el Cycles hace las veces de brillo y de espejo (si le subes el roughness es como el brillo, y si se lo bajas es como el Mirror.

    Límite, efectivamente parece que el difusse es el color propio del objeto, creo que voy entendiendo, con el MixShader puedes hacer que tenga más valor el Glossy o el difusse en este caso, dependiendo de la posición de entrada del nodo al Mixshader (primera o segunda).

  9. #744
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    Reto para aprender cycles

    Este link explica en la lengua de Cervantes un poco, esto de los materiales Cycles.
    http://www.blenderfanatic, isapymesi.../news.html#n10.

  10. #745
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    Reto para aprender cycles

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Este link explica en la lengua de Cervantes un poco, esto de los materiales Cycles.
    http://www.blenderfanatic, isapymesi.../news.html#n10.
    Buen aporte, gracias Solimán.

  11. #746
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    Blender Reto para aprender cycles

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    Yo sigo con esto del Cycles y me iré pasando a lo siguiente; que ahora mismo no sé lo que es.
    Buena cosa esto del Blender

  12. #747
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    Blender Reto para aprender cycles

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    Bueno y con este reto del cuarto de colores y las bolas, ¿Qué se supone que hay que hacer?
    Buena cosa esto del Blender

  13. #748
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    Reto para aprender cycles

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    Yo sigo con esto del Cycles y me iré pasando a lo siguiente; que ahora mismo no sé lo que es.
    Limite, ese tiempo son horas?

  14. #749
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    Reto para aprender cycles

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    Bueno y con este reto del cuarto de colores y las bolas, ¿Qué se supone que hay que hacer?
    Eso se conoce como Cornell Box y sirve para hacer pruebas; por ejemplo, de cáusticas, sombras, rebotes, etc.

    Es solo una escena con un cubo una esfera o algún otro elemento y con un plano emisor o dos, etc.
    http://graphics, ucsd.edu/~henrik/images/cbox.html.
    http://elbrujodelatribu, blogspot, c...rnell-box.html.
    Última edición por Soliman; 11-01-2014 a las 11:49

  15. #750
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    Blender Reto para aprender cycles

    Cita Iniciado por pracker Ver mensaje
    Limite, ese tiempo son horasí.
    Son solo unos minutos de render. Pero cómo se le suba el valor o en escenas complejas o según se quiera, no me sorprenderia.
    Buena cosa esto del Blender

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