Pues como no tengas el SUN en otro Layer y este Layer a su vez No activado, no entiendo que pueda ser.
Si quieres sube el blend para mirarlo.
http://www.pasteall.org/blend/.
Pues como no tengas el SUN en otro Layer y este Layer a su vez No activado, no entiendo que pueda ser.
Si quieres sube el blend para mirarlo.
http://www.pasteall.org/blend/.
Bueno, a ver si ahora puedo contestarte Solimán, antes lo he intentado, pero me daba error. Solamente he utilizado una capa así que, ese no es problema la verdad no tengo ni idea. Ahora subiré el blend por si le quieres echar un vistazo. Una pregunta, perdóna por mi ignorancia, el enlace que has puesto es para subir el blend o lo puedo subir a través del foro con (archivos adjuntos).
Aprovecho para subir el reto, más vale tarde que nunca. Un saludo.
![]()
Es una página donde se pueden subir blends y duran unos cuatro meses y luego se borran. Yo lo digo para no cargar mucho el servidor de 3DPoder, aunque la verdad nunca han dicho nada de tamaños de archivos. Si es solo para mirarlo, creo es lo mejor, pero tú mismo, no creo que haya problema.
Bueno, ya lo he subido. Estaba buscando cómo funciona pasteall y he encontrado una respuesta tuya. He copiado la dirección que sale en la barra de direcciones, creo que ya está todo. Un saludo y muchas gracias por tu ayuda. http://www.pasteall.org/blend/35663 http://www.pasteall.org/blend/35663.
Se aprende mucho con los escenarios, en este sin ir más lejos, he utilizado el adons de los árboles, aunque creo que me he quedado corto con las hojas, la hierba con partículas, pero hay una cosa que no he podido hacer, aunque con el render interno de Blender es muy sencillo. ¿Cómo se hace el zenit del cielo con Cycles, si es que se puede hacer?
Pero bueno, no hay mal que por bien no venga, mirando por la red he encontrado un video que muestra cómo hacer una cúpula y ponerle textura de cielo.
Pues eso, si sabéis cómo se hace el zenit del cielo con Cycles, comentáis algo vale. Saludos.
Creo que te refieres a poner en los nodos una textura sky.
Para hacer árboles generales, puedes usar esto:
http://www.foro3d.com/f114/reto-sema...tml#post913968.
Buena cosa esto del Blender
http://www.pasteall.org/blend/35664.
Se me olvidó decirte como funciona.
Pues, aunque parezca mentira creo que son las texturas de la esfera qué has puesto como world.
De todas formas, he probado a borrar y poner un world nuevo, poner materiales a todos los objetos, y al final parece ser que, era solo el problema de no tener la textura puesta.
He cambiado el SUN por un plano con EMISION que parece que funciona bastante mejor.
Creo que haciendo algunos retoques ya puedes subir el render de esa escena. Saludos.
Si quieres poner un cielo en Blender Cycles es tan fácil como buscar imágenes EQUIRECTANGULARES.
LINK
Un ejemplo puede ser esta misma.
Luego solo vas a World > Surface y eliges la opción de Environment Texture
Con solo eso ya tienes toda la escena esférica completa.
Por supuesto estoy hablando desde una vista de cámara frontal de 90 grados en X.
![]()
Gracias por la información Limite, lo de la textura sky no tenía ni idea, otra novedad para mí. Gracias a ti también Solimán, que te puedo decir se agradece sinceramente las molestias que te tomas para echar una mano, y lo de la luz era un misterio, probare lo de la textura sky. Lo dicho chicos, a seguir aprendiendo. Saludos.
Última edición por neo; 19-04-2015 a las 20:07
Neo, el tema de los árboles, creo que el problema no es que les hayas puesto pocas hojas, sino que sólo les has puesto un nivel 2 de ramas. Aquí te adjunto unas capturas en las que te especifico dónde puedes aumentar ese nivel, yo suelo poner un 3. De esta manera las hojas también quedarán mejor repartidas.
Saludos.
![]()
![]()
Gracias Sergio, vaya tela, no me he percatado de ese pequeño detalle, si no me lo comentas ni me entero, pues si que voy bien encaminado. Bueno cambiando de tema tengo ganas de aprender a utilizar las texturas y un culpable de ello eres tú, con el modelado voy haciendo, pero con las texturas.
En fin, dejo de contarte mis penas. Un saludo y gracias otra vez.
No hay de qué Neo.
Te ánimo a que, dentro del Addon Sapling, juegues con los valores, porque además de aumentar el nivel de ramas, también puedes modificar su forma, su ángulo, arquearlas. Y no vas mal encaminado, ya sabes utilizar el Addon, ahora sólo tienes que profundizar un poco más en él.
Con respecto al modelado, por lo que veo en tus trabajos, creo que ya estás preparado. Yo hay infinidad de cosas que no sé de modelado, sobre todo en cuanto a los modificadores. Así que te ánimo también con el tema de las texturas.
Ánimo y enhorabuena por lo que has logrado hasta ahora qué ya es mucho.
Última edición por Diseño3d; 21-04-2015 a las 01:59
Muy buenas Daniel, le decía a sergio que el es uno de los culpables, de que intente mejorar y ir a más en el modelado y las texturas, tu sin duda tienes la otra mitad de la culpa, es un gustazo ver tus trabajos cada semana y también una motivación para intentar llegar a ese nivel.
Un abrazo.