Perdona, pero cuando una empresa se gasta una pasta en desarrollar un plugin, luego tiene que recuperarla, entonces lo primero es dar con el software más polémico y/o emblemático, vamos, el más vendido y de toda la vida, al que gracias a él muchos se han enterado de lo que es el 3d, XSI solo era para cine e inalcanzable cuando max se acercaba a las librerías, cuando las revistas traían tutoriales(y traen), para max. Cuando en los foros el 70% de los tutoriales es para max.
Comenzaron a poner en los tutoriales: valido para cualquier software, cuando comenzaron los demás software a aparecer por el barrio, pero hasta entonces, max era el único, pero claro, ahora solo sirve para infoarquitectura y videojuegos.
Te olvidas del motor de partículas que trae, del sistema de animación, el cual todo el mundo usa para hacer setups, al menos eso sale en los foros, te has olvidado de mencionar que
RealFlow y
Vray, ha y Maxwell cuando comenzaron solo se podían usar con max.
En el 2004(aquí solo), no existía una tecnología para los Mac, por ejemplo, que diera una calidad como Vray en renders, hubo que esperar a que saliera c4d que soportaba Maxwell.
Yo he probado XSI y es impresionante, Blender se lleva la palma en ser un software gratuito y con ello que se puede hacer con él.
Pero no te olvides del padre de todos ellos, un poco más de respeto, aunque le tengas idea. Un saludo.