Eso sí que es un airbag. Muy bueno.
Eso sí que es un airbag. Muy bueno.
Gracias. Es que vi el movimiento de ese (*.bip) y me dije esto va a ser un test estupendo.
Qué bueno, te ha quedado muy bien, se ma quedado en loop el reproductor y estoy hipnotizado.
¿Cómo lo has hecho al final? Quel xx (.
Si, te quedó muy bien. Saludos.
Última edición por DocMaster; 11-05-2006 a las 16:30
Has puesto más cuidado en las domingas que en la mano, ya te vale. Al principio de este hilo sale a relucir el Spring, y la gente sigue preguntando, el hunter ese ha salido como 4 veces, eso es que no se le el hilo entero.
Shadow, de lo tuyo se ve bien cortándole la mano, estoy seguro que has utilizado Spring, para estas cosas y para muchas otros movimientos secundarios es un controlador muy majo. Un saludo.
Muy bien shadow. Al ver el video me dieron ganas de estirar la mano y tratar de agarrar. Qué bien que te halla servido el método.
Nuestro corto basado en Matrix - TRICKSTER - wip:
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website personal:
www.joleanes.com
Pues precisamente lo pregunto porque el movimiento tetil del personaje no me parece el de un simple Spring. Parece más bien que a aplicado algún tipo de física de cuerpos blandos. O esa es la sensación que me da.Al principio de este hilo sale a relucir el Spring, y la gente sigue preguntando, el hunter ese ha salido como 4 veces, eso es que no se le el hilo entero.
Shadow, de lo tuyo se ve bien cortándole la mano, estoy seguro que has utilizado Spring, para estas cosas y para muchas otros movimientos secundarios es un controlador muy majo.
Ahora si no quieres animar podrías crear una simulación con el Reactor. Creas dos esferas o bultos mamarios, los enlanzas con el hueso más próximo de la columna, le pones un modificador de software body del Reactor, seleccione los verticas traseros y los pones como keyframe vértices, luego a la malla le pones un skin Wrap para que la deformación de los bultos mamarios afecten a los senos del personaje.
Y finalmente reproduces la simulación, jugando con las variables podrías lograr resultados apropiados, y además los senos pueden chocar entre sí produciendo todos los efectos físicos necesarios.
Eso si quieres lograr un resultado con varias reacciones físicas sin tener que animar. Suerte.Creo que leyendo estas dos citas, queda más o menos claro cómo lo ha hecho.Perdonad por reflotar el hilo, pero es que, al fin he conseguido un resultado que me convence.
Phoelix, si fueras mujer te daba un beso de tornillo. Eso es lo que he hecho (en 3dsmax 7, que en el 5 no se puede) y sale bastante bien. Muchas gracias por el consejo.
Reactor, huesos y Shrinkwrap.
¿No?
Si. Reactor + huesos + Shrinkwrap = tetas. En cuanto a lo de la mano atravesando el suelo pues, me la suda. Sólo estaba probando el método de hacer tetas rebotónas. Luego le di mi aprobación.
Probé el Spring, pero me hacía cosas raras cuando las tetas miraban para abajo, como ya dije en un anterior mensajes.Has puesto más cuidado en las domingas que en la mano, ya te vale. Al principio de este hilo sale a relucir el Spring, y la gente sigue preguntando, el hunter ese ha salido como 4 veces, eso es que no se le el hilo entero.
Shadow, de lo tuyo se ve bien cortándole la mano, estoy seguro que has utilizado Spring, para estas cosas y para muchas otros movimientos secundarios es un controlador muy majo. Un saludo.