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Tema: Mi nuevo script crear caracteres y modelaje

  1. #91
    Fecha de ingreso
    Oct 2010
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    Mi nuevo script crear caracteres y modelaje

    Hola, colegas, insisto, sobre el (Flip Normal) que está en el panel surface, no le hallo, para activarlo, en Maxscript ok, les dejo un par, de ejemplos.

    A qui sebe, que esta, en color negro, el cono, porque no sea activado, auto matico.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ejemplo_crear_un_cono_2014-2015_2015(23).JPG 
Visitas: 127 
Tamaño: 116.5 KB 
ID: 207373

    Y a qui sebe, que tengo que seleccionar, el surface, para activarlo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ejemplo_crear_un_cono_2014-2015_2015(24).JPG 
Visitas: 106 
Tamaño: 113.4 KB 
ID: 207374

    Y el último ejemplo, a qui debo, seleccionar lo, manual mente ok.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ejemplo_crear_un_cono_2014-2015_2015(25).JPG 
Visitas: 125 
Tamaño: 110.0 KB 
ID: 207375

    Y les dejo una vez más, como está quedando, este script, por el momento lo voy ah dejar en 8 segmentos y 8 lados ok.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ejemplo_crear_un_cono_2014-2015_2015(26).JPG 
Visitas: 100 
Tamaño: 99.9 KB 
ID: 207376

    Ok, a qui verán lo siguiente, hice otro script, para seguir añadiendo más, polígonos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ejemplo_crear_un_cono_2014-2015_2015(27).JPG 
Visitas: 105 
Tamaño: 105.8 KB 
ID: 207377

    Bueno, pues ah seguir luchando con 3DS Max.

    Y espero hacer un vídeo tutorial ok.
    Gracias, y saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --




    Última edición por Miguel-Arte-3D-1990; 12-06-2015 a las 03:59

  2. #92
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    Mi nuevo script crear caracteres y modelaje

    Hola, colegas, por fin, encontré, una manera de poner (FlipNormals) al cono, lo que pasa, es, cuando quiero crear, un cono de 3 lados, sin segmentos, se activa el flip normal, pero, al revés, ah aún sí, se hace todo el proceso, al contrario del reloj.

    Ok, a qué me refiero, al contrario del reloj, ejemplo:
    Cuando creo, un malla (shapes), y le pongo el modificador (surface), se activa al revés.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ejemplo_crear_un_cono_2014-2015_105.JPG 
Visitas: 98 
Tamaño: 114.8 KB 
ID: 207485

    Ahora con este modificador (normal modifier) ya se pude ver el cono de 3 lados sin segmento etc.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ejemplo_modificar_con_normal_modfier_2015.JPG 
Visitas: 95 
Tamaño: 106.2 KB 
ID: 207486
    Código:
    select $gemetría1
    macros, run Modifiers Normalmodifier
    $.modifiers[#Normal].flip = on
    --- taran. Gracias por su ayuda, pues ah seguir luchando con 3DS Max. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


  3. #93
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    Oct 2010
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    Thumbs up Mi nuevo script crear caracteres y modelaje

    Hola, colegas, les dejo más demostraciones, y espero terminar la pirámide ok.

    Bueno, ah seguir luchando con max.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ejemplo_ESCALERA_2015.JPG 
Visitas: 75 
Tamaño: 99.5 KB 
ID: 207749
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ejemplo_ESCALERA_2015(1).JPG 
Visitas: 99 
Tamaño: 104.6 KB 
ID: 207750

    A qui les dejo otra demostración, ahora en forma pirámide.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ejemplo_ESCALERA_2015(2).JPG 
Visitas: 90 
Tamaño: 112.3 KB 
ID: 207754

    Una ves más.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ejemplo_ESCALERA_2015(3).JPG 
Visitas: 85 
Tamaño: 110.2 KB 
ID: 207755

    A qui, casi me sale
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ejemplo_ESCALERA_2015(4).JPG 
Visitas: 87 
Tamaño: 104.8 KB 
ID: 207756
    Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --




    Última edición por Miguel-Arte-3D-1990; 23-07-2015 a las 00:17

  4. #94
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    Thumbs up Mi nuevo script crear caracteres y modelaje

    Hola, colegas, por fin ya me salió la pirámide, que tanto esperaba, ok.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ejemplo_ESCALERA_2015(5).JPG 
Visitas: 110 
Tamaño: 90.1 KB 
ID: 207757

    Bueno ah seguir luchando con 3DS Max
    Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Última edición por Miguel-Arte-3D-1990; 23-07-2015 a las 00:17

  5. #95
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    Thumbs up Mi nuevo script crear caracteres y modelaje

    Hola, colegas, les dejo una vez más, como está quedando, la Pirámide Azteca.
    1.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ejemplo_ESCALERA_2015(6).JPG 
Visitas: 119 
Tamaño: 116.0 KB 
ID: 207892
    2.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Ya_Casi_piramide_Azteca_2015.JPG 
Visitas: 123 
Tamaño: 106.5 KB 
ID: 207893
    3.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Ya_Casi_piramide_Azteca_2015_(1).JPG 
Visitas: 597 
Tamaño: 105.2 KB 
ID: 207894
    Saludos, a todos
    A lo mejor, más adelante, estaré creando en plugins, ok.

    Bueno, pues a seguir luchando, con max.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


    Última edición por Miguel-Arte-3D-1990; 23-07-2015 a las 00:01

  6. #96
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    Thumbs up Mi nuevo script crear caracteres y modelaje

    Hola, colegas, les hablo para decirles, que a lo mejor, estaré creando este script en Plug-ins.

    Bueno, por mientras sigo modificando el script. Saludos.

  7. #97
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    Thumbs up Mi nuevo script crear caracteres y modelaje

    Hola, colegas, les dejo más demostraciones y cada vez se está haciendo más grande este script, yea, yea, yea.
    1.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Taran!!!_piramide_Azteca_2015_(0).JPG 
Visitas: 276 
Tamaño: 140.9 KB 
ID: 207973
    2.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Taran!!!_piramide_Azteca_2015_(1).JPG 
Visitas: 532 
Tamaño: 107.1 KB 
ID: 207974

    Bueno, a seguir luchando con 3DS Max.
    Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


  8. #98
    Fecha de ingreso
    Oct 2010
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    581

    Thumbs up Mi nuevo script crear caracteres y modelaje

    Hola, colegas, les dejo otro avance, ahora creando un cono de 2 radiós, y espero que me salga igualito, al original de Max.

    A qui verán una demostración.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Ya_Casi_igualito_de_Max_2015_(1).JPG 
Visitas: 85 
Tamaño: 92.6 KB 
ID: 208132

    Ok, les agradezco mucho a Estebang a IkerClon a jmpinedo a Mac31 a deloeste33, a pixaerio a 3djdavid y a los anteriores que estuvieron a qui, muchas gracias, y gracias al foro3d por estar a qui, y a los nuevos integrantes, por visitarme en mis temas anteriores y los recientes.

    Bueno, a seguir luchando con 3DS Max.
    Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Última edición por Miguel-Arte-3D-1990; 26-06-2015 a las 04:04

  9. #99
    Fecha de ingreso
    Oct 2010
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    581

    Post Mi nuevo script crear caracteres y modelaje

    Hola, colegas, alguien de ustedes saben insertar más vértices en una línea en Maxscript.

    Digan me, como le hago plz.

    Ok, a qui verán, a qué me refiero.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: vertices_ejemplo_splines_2015_(1).JPG 
Visitas: 93 
Tamaño: 107.2 KB 
ID: 208219

    Trato de activar Insert, nada, nada, nada.

    Ejemplo:
    Código:
    --- <Line>. Insert Integer default: 6.
    --- <SplineShape>. Insert Float default: 1.0.
    --- <splineOps>. Insert etc.
    --- no sé si será con este : splineIntersect <editable_spline_or_line_node_or_modifier>.
    
    Fn crlinea = --- A qui creo una línea -.
    (.
    
    Línea = splineshape name:linea.
    
    Linea, render_displayrendermesh = of.
    
    Linea.wirecolor = color 255 255 255.
    
    Linea, render_displayrendersettings = of.
    
    Linea, render_renderable = of.
    
    Addnewspline línea.
    
    Addknot línea 1 #corner #line [0,0,0].
    
    Addknot línea 1 #corner #line [0,0,25].
    
    Updateshape línea.
    ).
    
    Crlinea () --- pero no sé cómo insertar más esquinas en la misma línea.
    --- sin necesidad de estar dando click al botón Insert etc.
    Algo a si.

    Ok, la idea es hacer segmentos, el ejemplo que está arriba.

    Estoy tratando de hacer un cono de 2 radiós.

    Ejemplo :
    Código:
    Fn crlinea altura radio1 radio2 segmentos = --- A qui creo, altura, radiós y seg -.
    --- ahí vamos bien ok, pero como.
    --- le hago para seguir creando más vértices.
    --- en la misma línea, con un spinner segmentos etc.
    (.
    
    Línea = splineshape name:linea.
    
    Linea, render_displayrendermesh = of.
    
    Linea.wirecolor = color 255 255 255.
    
    Linea, render_displayrendersettings = of.
    
    Linea, render_renderable = of.
    
    Addnewspline línea.
    
    Addknot línea 1 #corner #line [radio1,0, altura].
    
    Addknot línea 1 #corner #line [radio2,0,0].
    
    Updateshape línea.
    ).
    ---- altura = 64 radio1 = 32 radio2 = 0 segmentos = 3.

    Crlinea 64 32 0 3 --- espero su agradecimiento, por su ayuda.

    Bueno, pues, a seguir luchando con 3DS Max. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Última edición por Miguel-Arte-3D-1990; 28-08-2015 a las 03:09

  10. #100
    Fecha de ingreso
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    Post Mi nuevo script crear caracteres y modelaje

    Bueno, insisto, encontré este comando splineIntersect $
    no se si sea la clave, que eh estado buscando, para poder insertar más vértices.

    A cabo de añadir ese comando, a esa función, que les deje arriba, me indica que, selecciona los vértices, bueno hasta ahí voy que lo que está haciendo.

    Ahora, lo siguiente, busque otro comando splineStartInsert $ pero, le da click directo, al Botón Insert, pues, hace lo mismo, manual mente ok.

    Bueno, a seguir buscando. Saludos.

  11. #101
    Fecha de ingreso
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    Thumbs up Mi nuevo script crear caracteres y modelaje

    Hola, colegas, muchas gracias por su ayuda, ya encontré este script : reSampleCurve : lo que yo buscaba.

    Bueno, pues a modificar lo, a mi manera, para darle fin a este cono, de 2 radiós que he estado haciendo.

    Y más adelante estaré explicando les, de qué se trata este script, es un reto especial, para poder manipular, y hacer más rápido las cosas, y a demás estaré creando otro script de hacer Biped en forma de splines y también se manejara en forma de skin.

    Ejemplo : caracteres de humanos, y modelado, de vestimenta y muchas cosas más que se puede realizar con los splines que estado desarrollando.
    o al vez hacer un script especial de crear figura humana al revés, a qué me refiero al revés, primero se creara la textura de un rostro, y luego ahí mismo se estará creando la figura en 3d, algo a sí, más adelante, estaré explicando les porque al revés etc.

    Bueno a seguir luchando con 3DS Max.
    Saludos a todos de Miguel
    Y gracias por visitarme.
    Última edición por Miguel-Arte-3D-1990; 02-07-2015 a las 03:30

  12. #102
    Fecha de ingreso
    Oct 2010
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    Post Mi nuevo script crear caracteres y modelaje

    Hola, colegas, les dejo esta etiqueta en el siguiente script : crear figura humana al revés :
    Bueno, a seguir modificando este script, y cada vez se está haciendo más grande ok.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: geo_humano_2015.jpg 
Visitas: 77 
Tamaño: 127.8 KB 
ID: 208456

    A qui verán cómo se está creando el nuevo script.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: IMG_Mavdigital_2015_(4).jpg 
Visitas: 80 
Tamaño: 224.9 KB 
ID: 209146
    Saludos, de Miguel.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Última edición por Miguel-Arte-3D-1990; 16-07-2015 a las 04:34

  13. #103
    Fecha de ingreso
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    Thumbs up Mi nuevo script crear caracteres y modelaje

    Hola, les dejo una vez más, para demostrarte a qué me refiero hacer un rostro al revés.

    Ejemplo :
    A qui verán 2 imágenes.

    Que todos sabemos hacer un rostro, apoyando nos en las imágenes.

    Para crear la figura en 3d ok.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: MD_0164.jpg 
Visitas: 1412 
Tamaño: 129.7 KB 
ID: 209044 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: MD_0233.jpg 
Visitas: 676 
Tamaño: 435.4 KB 
ID: 209043

    Ahora, lo siguiente es apoyarnos en la textura, que les voy a enseñar, a qui verán la Textura humana, antes de hacer la figura en 3d ok y a si.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Textura_humana_al_reves_2015.jpg 
Visitas: 149 
Tamaño: 221.2 KB 
ID: 209205
    Bueno, más adelante estaré explicando les, poco a poco este proceso al revés.

    Pues a seguir luchando con 3DS Max. Saludos, Y gracias por visitarme.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


    Última edición por Miguel-Arte-3D-1990; 17-07-2015 a las 22:38

  14. #104
    Fecha de ingreso
    Oct 2010
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    581

    Lightbulb Mi nuevo script crear caracteres y modelaje

    Hola, colegas.

    Estoy experimentando hacer una figura humana, fuera de la programación en 3D.

    Para saber cómo se hace una figura al revés, lo primero que hice es hacer una textura como está el ejemplo arriba.
    1.- dibuje tres rostros de un niño, en diferentes posiciones, en frente y 2 laterales.
    2, lo recorte en una forma, para tratar de darle volumen a la figura.
    3.- A qui verán 3 formas de hacerlo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: IMG_3419.JPG 
Visitas: 95 
Tamaño: 106.7 KB 
ID: 208849

    Bueno, pues a seguir batallando con 3DS Max.
    Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Última edición por Miguel-Arte-3D-1990; 11-07-2015 a las 21:50

  15. #105
    Fecha de ingreso
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    581

    Thumbs up Mi nuevo script crear caracteres y modelaje

    Hola, nueva mente, sigo con las geometrías, ok.

    Ahora lo siguiente es, tratar hacerlo en 3D, espero que me salga el experimento, todo al revés.

    Ok, antes que nada es un reto, para hacerlo en una manera diferente, que todos hemos haciendo mucho tiempo, figuras humanas
    en diferentes geometrías, ejemplo : Box, Sphere, Plane etc.

    Bueno comenzamos.

    Este script esta creado, para hacerlo con splines ok, ahora lo siguiente, hice nueva mente la figura humana, a mano, para que lo vean más, ligeramente cómo se creo.

    A qui verán una muestra.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: IMG_Mavdigital_2015.JPG 
Visitas: 85 
Tamaño: 76.9 KB 
ID: 208901

    Ok, más adelante estaré diciendo cómo se va creando.

    Bueno ha seguir batallando con 3DS Max.
    Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Última edición por Miguel-Arte-3D-1990; 23-07-2015 a las 20:34

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