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Tema: Blender 2.46 release y avances

  1. #91
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    Blender 2-46 release y avances

    A tienes toda la razón, de hecho, ayer algunos estaban comentando eso a theth, ya lo arreglaran.

  2. #92
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    Blender 2-46 release y avances

    Al tiempo entonces. En todo caso, este tipo de cosas ¿dónde se reportarían? Porque no es un bug ni una característica.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  3. #93
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    Blender 2-46 release y avances

    Al tiempo entonces. En todo caso, este tipo de cosas ¿dónde se reportarían? Porque no es un bug ni una característica.
    Como que no es un bug? Si algo debería funcionar y no lo hace es un bug.

  4. #94
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    Blender 2-46 release y avances

    Pero más que un bug es algo incompleto, ¿no? Una vez envié algo parecido y me contestaron que era un todo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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    no se elevará, nunca más

  5. #95
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    Blender 2-46 release y avances

    Cómo se mueve el Campbell Barton, y de gracias también a Venomgfx, que buena idea, no creo que eso lo tenga ni el Maya ¿o sí?
    Log message:
    ---------

    Ipo ghosting option, request from Venomgfx todo help adjusting ipues with a reference todo the original (enable in the view menú -> Ghost editmode).

  6. #96
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    Blender 2-46 release y avances

    En XSI esta hace años.

  7. #97
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    Blender 2-46 release y avances

    El ghosting sí, pero estoy hablando de las curvas de animación. ¿Lo tiene?

  8. #98
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    Blender 2-46 release y avances

    Sí, XSI tiene.
    Última edición por batou; 11-06-2008 a las 23:42

  9. #99
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    Blender 2-46 release y avances

    El ghosting sí, pero estoy hablando de las curvas de animación. ¿Lo tiene?
    Si.

  10. #100
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    Feb 2006
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    Blender 2-46 release y avances

    Pero igual esto de Blender esta bonito por que se crean solas al entrar en Edit Mode.

  11. #101
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    114

    Blender Blender 2-46 release y avances

    Pero igual esto de Blender esta bonito por que se crean solas al entrar en Edit Mode.
    Laburando en Plumíferos se me ocurrió la idea del Ghost en las Ipos, se lo comente a un companiero y me dijo que ya lo había pedido a la gente de Blender. La implementación esta excelente, la idea que tenía en mente era más rebuscada, como lo planteo Campbell esta excelente. Hay que ver si ton lo permite para el trunk, no le convence mucho la idea.

  12. #102
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    Blender 2-46 release y avances

    Pues no sé de qué se tiene que convencer, es utilísimo:


    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ghost.jpg 
Visitas: 259 
Tamaño: 23.2 KB 
ID: 75557  
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  13. #103
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    Blender 2-46 release y avances

    Perdón si desvio un poco el tema, solo quería saber si alguien tiene noción del plazo máximo que se hayan fijado para la salida de apricotí es que estoy deseando echarle la mano encima y poder hacer mis mortal kombats, gracias.

  14. #104
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    Blender 2-46 release y avances

    Échale un ojo a esta entrevista: the future of Blender at blendernation.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  15. #105
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    Aug 2007
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    Blender 2-46 release y avances

    Habéis visto esto? Que buena pinta.
    Apricot blog archive GLSL. Splatting.. Saludos.

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