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Tema: Por que hacemos cortos de animación

  1. #91
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    Dec 2004
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    14,031

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Aquí tienes la información completa de esa herramienta por si quieres añadirle a la tuya el resto de facilidades, como, por ejemplo, los comandos gestuales, que para usar con tableta son una gozada y aceleran mucho.
    http://wiki.blender.org/index.php/user:theth/ETCH-a-ton.

  2. #92
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    76

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Que bárbaro César, eres un maestro. Lo malo de esto es que la herramientas que creas para XSI y que no están implementadas en el software, es para tí, a no ser que la vendas o que la compartas.

    Eso es lo bueno de Blender que estas herramientas ya están incorporadas y son gratis.

    Pero me sigo haciendo la pregunta, si Blender tiene herramientas muy buenas, es liviano, para varios sistemas operativos y sobre todo gratis, porque no lo utilizan los grandes estudios de animación? O por lo menos lo mencionen.
    Última edición por JCarlos; 28-09-2009 a las 18:20
    JCarlos...
    ---------------------------------------------------
    El arte desafía a la tecnología y la tecnología inspira al arte.
    (John Lasseter)

    Web:http://juancarloscruzgarcia.com

  3. #93
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    Dec 2005
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    396

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Yo he sacado un par de ideas para implementarlas en XSI, la verdad es que hay herramientas muy chulas.
    Video tại vimeo.com - Đăng tại www.KyXaoViet.Com
    Realmente chulo, sí señor. Vaya.
    --------------------------
    Daniel Martinez Lara
    www.pepeland.com
    www.pepe-school-land.com
    --------------------------

  4. #94
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    Apr 2009
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    Por qué hacemos cortos de animación?

    Cuales son esos 160 festivales.

  5. #95
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    May 2008
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    462

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Muy buena la charla Daniel. Y gracias 3dpoder por hacernosla llegar, estoy muy lejos como para haber podido ir, todavía me acuerdo de Pepe en los CD de las revistas 3d world. Es más todavía los tengo, por ahí no funcionen, pero están. Gracias.
    Mis Ultimos WIP:
    Skeksis
    Clone Trooper
    Hechicera
    Clonador de Kamino
    Eoraptor
    Harley Queen

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor"

  6. #96
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    Por qué hacemos cortos de animación?

    Cuales son esos 160 festivales.
    A que te refieres?
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  7. #97
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    Por qué hacemos cortos de animación?

    Se referirá a los festivales que menciona Martínez Lara en el video, lo vi en su día, pero me suena que era sólo en España.
    ¿Puede será.

  8. #98
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    Apr 2002
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    Thumbs up Por qué hacemos cortos de animación?

    Gracias dada, sí se refería solo en España.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  9. #99
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    153

    Por qué hacemos cortos de animación?

    Quizás deba replantear la pregunta, donde se puede saber cuáles son esos 160 festivalels solo en España?

  10. #100
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    Por qué hacemos cortos de animación?

    Cuales? Esto, pues. todos. Supongo que, pides una lista de todos los festivales de animación de España.

  11. #101
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    1,973

    Por qué hacemos cortos de animación?

    Si pongo festivales en Google me sale. http://www.festivales.com/. Diría que todas las provincias tienen festivales de cine, y dentro de cada provincia los distintos pueblos, así que, más que preguntar quien tiene la pregunta sería quien no tiene.

    Centrados en animación puedes buscar en la awn www.awn.com.

    Que tiene un listado mundial, muy bien actualizado la última vez que lo miré.

    Los hay de cine, de video, solo digitales con cierta compresión, flash, incluso si no se tiene nada que contar se puede hacer un algo y colarlo como videocreación, los jurados tampoco es que sean exquisitos.

  12. #102
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    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Y yo me estaba planteando aprender Messiah por lo de rigging, pero creo que con Blender ya tengo suficiente, después de ver este video.

    Esto era lo que esperábamos del DVD de Mancandy.
    Blog con mis practicas de animación:
    http://visualbug.wordpress.com/
    mi pagina web: http://visualbug.com/

  13. #103
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    20,217

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Y yo me estaba planteando aprender Messiah por lo de rigging, pero creo que con Blender ya tengo suficiente, después de ver este video.

    Esto era lo que esperábamos del DVD de Mancandy.
    +1.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  14. #104
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    1

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    He visto el video varias veces y tengo un problema, cuando quiero aplicar el bonesketching me funciona perfectamente sobre personajes creados en Blender extrudiendo y moviendo vértices, pero yo descargo desde varias páginas personajes creados para importarlos en mí proyecto como (*.obj), estos personajes importados por alguna razón no toman el centro como lo hacen con los demás, es decir con el Snap de Blender puedes colocar los huesos directamente en el centro de la malla, pero con los (*.obj) importados no lo hace, alguien sabe cómo hacerlo? Gracias de antemano.

  15. #105
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    743

    Rigging en Blender por Daniel Martínez Lara

    Bueno, en los botones de edición f9, en la pestaña Mesh hay un botón que se llama: new center, le das, y te mueve el centro del objeto, si está en otro lado.
    Blog con mis practicas de animación:
    http://visualbug.wordpress.com/
    mi pagina web: http://visualbug.com/

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