Página 70 de 105 PrimerPrimer ... 2060686970717280 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1,036 al 1,050 de 1561

Tema: Blender 2.37 release y avances

  1. #1036
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689

    Blender 2-37 release y avances

    Se coloca en el directorio que quieras, luego ejecutas el Blender, exe y listo. Saludos.

  2. #1037
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Angry Blender 2-37 release y avances

    Gracias Tintín, viriathus, me queda claro que debo tener en el ordenador alguna combinación peligrosa de compilador+librerías+blender, o algo así.

    Acabo de probar a volver a compilar la última versión cvs (de hoy a las 5 de la tarde) y sigue haciendo lo mismo, al llegar al factory_fsgr se zampa toda la memoria que pilla y todo se vuelve lento.

    Vaya, resignación.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 2012-1001-compilando-3.jpg 
Visitas: 64 
Tamaño: 34.7 KB 
ID: 20391  

  3. #1038
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    Tu sí que eres hombre ya con la brezy, yo soy un marica, hasta que no la quiten estable no me la juego. Te ha ido todo bien?
    Hombre, alguna vez me he llevado algún susto (lo tengo tanto en casa como en el trabajo), pero tengo que reconocer que me muevo con soltura en Linux. Una vez tuve que desinstalar 800 megas en programas para arreglar un problema de dependencias. Por cierto, estoy con brezy desde el primer día que se empezó a trabajar en ella.

    Predropp, es curioso el problema que comentas, publica que distribución tienes, kernel, gcc, si estás trabajando sobre un cvs limpio, si compilas con scons o con make.

  4. #1039
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Al que ha dicho que ton nos sorprendre a qué se refiere?
    Yo yo yo. Me refiero sobre de que no van a meter todo el soc en la 2.40, ya verás cómo sí.

    Abrid un hilo de compilaciones, anda, que hay mucho off-topic.

    Si yo soy el rey del off-topic estoy teniendo muchos engendros.

  5. #1040
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Una pregunta: No sé si no funcionan la últimas cvs o es que me dejo algo, cuando creo un objeto y le añado partículas, luego creo un Empty y le aplico viento (fields->Wind) ¿debería influir ya sobre las partículas o es que hay que hacer algo más?

  6. #1041
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-37 release y avances

    Predropp, es curioso el problema que comentas, publica que distribución tienes, kernel, gcc, si estás trabajando sobre un cvs limpio, si compilas con scons o con make.
    Slackware 10.2.

    Linux-2.6.13.1.

    Gcc 3.3.6.

    Glibc 2.3.5.

    El ordenador es un Pentium 4 1 Gb Ram + 2 Gb swap, y la versión de Blender es la que hay en el servidor cvs (no es un daily checkout).

    Lo compilo con scons sin ningún parámetro extra.

    Esto empezó el día 28, compile una cvs de por la mañana y fue bien, compilé otra por la tarde, y ya iba mal. (lógicamente, si compilo de nuevo esa versión del día 28 por la mañana sigue yendo bien.

    En el cvs hay un cambio en el fichero factory_fsgr, c*p*p* de la hora 16:52 utc.

    Corrected msvc6 fix in ntl_vector3dim, h (caused problems with SDL includes).

    Removed print from sconscript.

    Hay algún cambio más en alguna cabecera, que podría afectar a ese fichero.

    No sé que ha sido, pero está claro que desde ese día al compilar ese fichero en concreto se dispara el consumo de memoria.

    Vaya, los mensajes de elysiun a los que hacía referencia: elysiun.com.

  7. #1042
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-37 release y avances

    No sé si no funcionan la últimas cvs o es que me dejo algo, cuando creo un objeto y le añado partículas, luego creo un Empty y le aplico viento (fields->Wind) ¿debería influir ya sobre las partículas o es que hay que hacer algo másí.
    Influye, pero tienes que ir al objeto particular y pinchar en recalcall.

  8. #1043
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Influye, pero tienes que ir al objeto particular y pinchar en recalcall.
    Vaya, eso, mira que no ser automático, así se hace engorroso.

  9. #1044
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, eso, mira que no ser automático, así se hace engorroso.
    Si, estaría bien un botón para tiempo real.

  10. #1045
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    O también un post-it para los settings activos, me explico, cuando cambias de objeto se cambian los settings al que tengas seleccionado.

    Un botón post-it fijas los setting al objeto que tenías seleccionado al activarse que quedan sin variar cuando cambies de objetos. Así puedes añadir otra ventana con los settings del objeto activo, y trabajar simultáneamente con los 2.

    Es lo que tiene el XSI.

  11. #1046
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    O también un post-it para los settings activos, me explico, cuando cambias de objeto se cambian los settings al que tengas seleccionado.

    Un botón post-it fijas los setting al objeto que tenías seleccionado al activarse que quedan sin variar cuando cambies de objetos. Así puedes añadir otra ventana con los settings del objeto activo, y trabajar simultáneamente con los 2.

    Es lo que tiene el XSI.
    Donde podríamos sugerir esto? En el bug tracker quizás?
    Si tienes un momento pon la sugerencia, que yo no sé muy bien como explicar esto. Suerte.
    (Supongo que esta noche pasaremos a bcon-3.

  12. #1047
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,832

    Blender 2-37 release y avances

    Ahí el BugTracker no tiene nada que ver, creo.

  13. #1048
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-37 release y avances

    Últimos cambios en el cvs - Domingo 19:27.
    * fixing Bones Grab in pose transform. Bug #3030: (Bones moving very slowly and in reverse direction).

  14. #1049
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    863

    Blender 2-37 release y avances

    Últimos cambios en el cvs - Domingo 19:27.
    * fixing Bones Grab in pose transform. Bug #3030: (Bones moving very slowly and in reverse direction).
    Siempre es bonito ver cómo antes de la salida de una versión se corrigen múltiples bugs.

  15. #1050
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    Blender 2-37 release y avances

    2-oct-2005 21:51. (First note that this is new functionality, unfinished, and only for testing and feedbak purposes).
    ipo drivers.

    An ipodriver is like an ipocurve, but instead of a Bézier curve, it allows todo connect a property of other objects as input for the channel. For example, ipodrivers can be used todo have a shape key being driven by the rotation of a bone. Or the RGB colors of a material get driven by the XYZ location of an object. www.blender.org.

    Ale, ale, a actualizar esos cvs.

Página 70 de 105 PrimerPrimer ... 2060686970717280 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender 2.73: release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 42
    : 31-03-2015, 21:41
  2. Blender 2.63 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 29
    : 03-10-2012, 19:33
  3. Blender 2.57 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 224
    : 22-06-2011, 21:31
  4. Blender 2.42 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 461
    : 18-02-2007, 00:03
  5. Blender 2.40 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 262
    : 24-01-2006, 22:08

Etiquetas para este tema