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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #1111
    Fecha de ingreso
    May 2006
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    500

    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por tonilogar Ver mensaje
    Un poco más.
    Muy bueno tío, me encanta.

  2. #1112
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    Jan 2015
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    836

    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por tonilogar Ver mensaje
    Un poco más.
    Te está quedando de primera, has conseguido mucho detalle y muy suavizado, yo he probado un poco con el scultp y al final me he dado por vencido, enhorabuena.

  3. #1113
    Fecha de ingreso
    Jan 2008
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    144

    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por tonilogar Ver mensaje
    Un poco más.
    Amigo, te felicito. Está muy bien este modelo. Bastante detallado y suavizado. Felicidades, sigue adelante. Saludos.
    Orlando Esquivel
    Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D

    Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
    Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/

  4. #1114
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    Blender Reto semanal de modelado

    Es con Sculpt.

    Gracias por contestar.

    Mañana espero acabarlo y subo el modelo de baja y alta. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  5. #1115
    Fecha de ingreso
    Sep 2015
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    16

    Reto semanal de modelado

    Buenas, es la primera vez que voy a participar en este reto. Los he seguido por mucho tiempo, pero nunca me he decidido en agregarme al reto, pues no sé si es muy tarde para comenzar.

    Igual decidí comenzar e ir a mi ritmo, que espero no sea lento, lo que pasa es que soy muy detallista, o más o menos, por lo que soy muy duro con migo mismo, por eso duro algo con mis trabajos, todos los días podría trabajar en los retos, pero no sé si tendría la velocidad de ustedes.

    Tengo muchísimos años de no usar Blender por lo que estoy muy oxidado, por eso me propuse comenzar. Yo se que jamás los podría alcanzar, pero aun así quisiera qué me aceptaran y poder ir mostrando mis trabajos y a la vez aprender con ustedes.

    Sin más, les presento el reto #1.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana01.png 
Visitas: 66 
Tamaño: 774.1 KB 
ID: 210857

    Yo sé que no es totalmente igual al original, pero es más o menos una interpretación.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  6. #1116
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por alexfabricio Ver mensaje
    Buenas, es la primera vez que voy a participar en este reto. Los he seguido por mucho tiempo, pero nunca me he decidido en agregarme al reto, pues no sé si es muy tarde para comenzar.

    Igual decidí comenzar e ir a mi ritmo, que espero no sea lento, lo que pasa es que soy muy detallista, o más o menos, por lo que soy muy duro con migo mismo, por eso duro algo con mis trabajos, todos los días podría trabajar en los retos, pero no sé si tendría la velocidad de ustedes.

    Tengo muchísimos años de no usar Blender por lo que estoy muy oxidado, por eso me propuse comenzar. Yo se que jamás los podría alcanzar, pero aun así quisiera qué me aceptaran y poder ir mostrando mis trabajos y a la vez aprender con ustedes.

    Sin más, les presento el reto #1.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana01.png 
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ID: 210857

    Yo sé que no es totalmente igual al original, pero es más o menos una interpretación.
    Muy buenas Alex, claro que no es tarde para participar solo hace falta ponerle ganas, el nivel de detalle depende de cada uno, ya me gustaría a mi tener el nivel que tienen mis compañeros. Yo te recomiendo que empieces por el reto actual solamente por el hecho de ir siguiendo el mismo ritmo, tampoco hace falta dejarlo perfecto, en mi opinión es mejor practicar y practicar, cuando tengas suficiente experiencia ya los dejaras mejor terminados.

    Mola mucho como has hecho el suelo, te ha tenido que dar mucho trabajo. Un saludo.

  7. #1117
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    May 2002
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    2,405

    Reto semanal de modelado

    Pues lo doy por terminado.

    Te he robado la iluminación de una escena de tus autos locos Solimán, gracias.

    Dejo el modelo por si alguien quiere trastear con el o lo que se le antoje. Un saludo a todos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas personaje_48Render_13-09-2015.png  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  8. #1118
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    Aug 2004
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    22,257

    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por tonilogar Ver mensaje
    Pues lo doy por terminado.

    Te he robado la iluminación de una escena de tus autos locos Solimán, gracias.

    Dejo el modelo por si alguien quiere trastear con el o lo que se le antoje. Un saludo a todos.
    Muy bueno.

  9. #1119
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
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    Reto semanal de modelado

    Muy guapo tonilogar.

  10. #1120
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    Jan 2015
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    Reto semanal de modelado

    Bueno pues ahí va el mío, si alguien quiere ver la malla solo tiene que decirlo. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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Visitas: 80 
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ID: 210890Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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Visitas: 78 
Tamaño: 919.7 KB 
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  11. #1121
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    Aug 2004
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno pues ahí va el mío, si alguien quiere ver la malla solo tiene que decirlo. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Pues también muy chulo, solo le faltan los hilos de los botones.
    Buen trabajo.

  12. #1122
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    Jan 2015
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Pues también muy chulo, solo le faltan los hilos de los botones.
    Buen trabajo.
    Muchas gracias Solimán, anda qué cómo se le caigan esos pedazos de botones en un pie. Un saludo.

  13. #1123
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    . Yo te recomiendo que empieces por el reto actual solamente por el hecho de ir siguiendo el mismo ritmo, tampoco hace falta dejarlo perfecto, en mi opinión es mejor practicar y practicar, cuando tengas suficiente experiencia ya los dejaras mejor terminados. Un saludo.
    El problema es que ustedes ya están muy avanzados, y hacen cosas que no he podido aprender, en las que ustedes me llevan gran ventaja, pues me cuesta las texturas. Por ejemplo, para poder dar la sensación de ladrillo o madera a una pared, no sé si es que hay que ir modelando cada ladrillo o madera de manera individual y colocarlo en el plano, esculpirlo, o ir subdividiendo cada plano para ir creando cada ladrillo o madera en el plano, hundiendo las líneas para dar la sensación, o a través de uvmaping? En el caso de la imagen que hice, como No sabía, hice ladrillo por ladrillo y piedra por piedra, doblé, torcí etc. Además, de que ustedes ya texturizan y peor aún en Cycles, y yo todavía no lo uso, y ni lo entiendo, y tampoco se usar muy bien los uvmaping, y la mayoría de los tutoriales están en inglés y yo no sé mucho inglés. Como les digo, ustedes están de mi a años luz de distancia y quisiera llegar a ese nivel. Por lo que siento que empezar con los mismos retos de ustedes, estaría en desventaja pues todavía no les llego ni a los pies.

    Si me permiten estar preguntando, y me ayudan a explicarme lo que no entienda, y me prometen tenerme paciencia, les prometo intentarlo y seguirles el paso.

  14. #1124
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por alexfabricio Ver mensaje
    El problema es que ustedes ya están muy avanzados, y hacen cosas que no he podido aprender, en las que ustedes me llevan gran ventaja, pues me cuesta las texturas. Por ejemplo, para poder dar la sensación de ladrillo o madera a una pared, no sé si es que hay que ir modelando cada ladrillo o madera de manera individual y colocarlo en el plano, esculpirlo, o ir subdividiendo cada plano para ir creando cada ladrillo o madera en el plano, hundiendo las líneas para dar la sensación, o a través de uvmaping? En el caso de la imagen que hice, como No sabía, hice ladrillo por ladrillo y piedra por piedra, doblé, torcí etc. Además, de que ustedes ya texturizan y peor aún en Cycles, y yo todavía no lo uso, y ni lo entiendo, y tampoco se usar muy bien los uvmaping, y la mayoría de los tutoriales están en inglés y yo no sé mucho inglés. Como les digo, ustedes están de mi a años luz de distancia y quisiera llegar a ese nivel. Por lo que siento que empezar con los mismos retos de ustedes, estaría en desventaja pues todavía no les llego ni a los pies.

    Si me permiten estar preguntando, y me ayudan a explicarme lo que no entienda, y me prometen tenerme paciencia, les prometo intentarlo y seguirles el paso.
    Yo no te recomiendo que empieces con los últimos porque los he ido complicando poco a poco y te vas a frustrar. Lo mejor es que empieces del 1 y vayas subiendo. Para el muro puedes hacerlo de varias formas (para mi todas son válidas y algunas ocupan más trabajo que otras):
    - Sculpt: Pillas un plano, por ejemplo, lo subdivides o usas el modificador multires y te lías a hacer un esculpido de la pared.
    - Modelando a mano: Te pones a modelar piedra a piedra y con el modificador subsurf lo suavizas para qué quede más redondeado.
    - Con textura: Puedes usar una imagen como esta --> http://www.cgtextures.com/texview.ph...366i6s0l4aist0 y usarla para qué te de relieve.
    - Modificador displacement: Puedes usar una textura como la anterior, pero en blanco y negro y usar el modificador displacement para qué te haga un relieve en la malla. Si, por ejemplo, es un plano tendrías que subdividirlo varias veces para qué se pueda deformar bien.

    Te recomiendo que ha cada obstáculo que tengas intentes resolverlo mirando tutoriales, preguntando por aquí y buscando información donde sea porque así es cómo se aprende, te lo aseguro. También te digo que no te desanimes, ahora cada imagen te va a parecer un mundo, pero ya verás que en cuanto aprendas a hacer cosas y vayas pillando el truco te harás un máquina, todo es constancia y darle caña al asunto. Y por último no tengas prisa, que empieces ahora por el último no quiere decir que vayas peor que nadie, a medida qué vayas fluidez irás haciendo las cosas más rápidas y te costará menos. Muchas veces hacemos parones por época de fiestas e incluso se me pasan a mi los días por diferentes motivos y ahí puedes empezar a recortarnos.

    Mucha suerte y no te desanimes.

  15. #1125
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    1,752

    Blender Reto semanal de modelado

    Yo en el momento que resuelva unos asuntos estaría por aquí de vuelta. La verdad que se me han enfriado los dedos y ganas tengo de calentarlos. Un saludo.
    Buena cosa esto del Blender

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