Porque algo tendrá que poner, supongo y quizás file sea la opción más utilizada o más versátil. No sé, mefiguro.
Porque algo tendrá que poner, supongo y quizás file sea la opción más utilizada o más versátil. No sé, mefiguro.
E moet roeien met de riemen die je hebt.
Ju ju, mi primer bug en la build 660, reportado en el BugTracker. Posdata: a ver si me regalan una copia de la master.
Bea, para que se viera bien todo, yo lo que hice fue escalar la esfera. Si no se aprecian las partículas, que están entrelazadas con la superficie. Esto solo para verlo bien claro, no a la hora del render.
Aumentando la cantidad de partículas que nacen con el Split no cambia la densidad porque no hay subframe sampling. Por eso al aumentarlo si se ve.
Leander, el collision crea el grupo cuando la partícula colisiona, ya sea resbalando, muriendo, botando, pegándose, parándose o simplemente pasando, no cuando muere. Si tienes la opción de die on collision, claro que lo creara cuando muere, bueno, el frame anterior a morir, justo en el que toca la superficie, claro.
La opción de preserve group sirve para que dure solos frames en los que la partícula colisiona o bien todo el tiempo desde que colisiona hasta que muere.
Voy tirando, no te preocupes Miguel, que nos estas dando una buena paliza, pero al menos nos lo estamos pasando bien. Nos has puesto a todos un nodo force para que nos espabilemos como tiene que ser.
Voy avanzando de mucho a poco a poco.
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Una pregunta. ¿cómo os complicáis con $ $no sé cuántos $aquello=0? Si no hace falta, vinculad grupos hombre. Ya nos lo dijo Slime.
Ya, pero en esos grupos tendrás que usar los $no sé cuántos para definir la rule, ¿no?Una pregunta. ¿cómo os complicáis con $ $no sé cuántos $aquello=0? Si no hace falta, vinculad grupos hombre. Ya nos lo dijo Slime.
Además, muchas veces o no se puede o es más sencillo hacerlo directamente en el parámetro en cuestión.
Bueno, doy el paso 2 por terminado, hacen algunos extraños las partículas que quedan pegadas, pero no tengo tiempo para retocar las fuerzas, así que, así se queda. No pongo el network porque lo tengo hecho una auténtica.
Leander, ya le cogerás el gustillo a las expresiones ya.
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Yo he usado un montón de grupos, pero no con el nodo group (que sólo he utilizado uno) sino creándolos en los otros nodos de colisión o Split.
No se que estará mejor o peor, pero me da la sensación que group es más versátil y puede venir bien para cosas más complejas.
E moet roeien met de riemen die je hebt.
Guay Stewie y mira lo que pasa si a eso le añades un poco de cling.No, si son muy útiles, solo le decía a Leander que es lo mismo escribir la expesión en el parámetro que en el group, lo has de hacer igual. Hablando del group pop, claro. Los grupos que genera el collision van muy bien. A veces, por ejemplo, necesitas uno que solo dure el frame de contacto y otro que dure hasta el final. Pues has de usar un group y la variable $numhit.Yo he usado un montón de grupos, pero no con el nodo group (que sólo he utilizado uno) sino creándolos en los otros nodos de colisión o Split.
No se que estará mejor o peor, pero me da la sensación que group es más versátil y puede venir bien para cosas más complejas.
Vaya, que haríamos sin grupos.
Ya tiene cling, poniendo más o menos hacía cosas raras (aún más raras, quiero decir). Lo del preserve group es bastante extraño, porque en la ayuda pone.Yo leyendo eso entendía que si creabas un grupo a, y antes de ese nodo ya existía un grupo a, en lugar de reemplazar el contenido de a, lo añadía, pero luego probando vi que no era eso lo que hacía, es un tanto lioso.If the Birth group already exists, append the new particles todo the group instead of replacing its contents.
Stewie, tienes un problema con la colisión de la bola, no solo se desliza tienes que salpicarlas también y esas salpicaduras colisionar también en el plano.
Reintentalo.
Y criticad también mis animaciones por favor.
¿Has usado metaballsí ¿has tocado massí.
Muy chula la tuya, Leander. ¿por qué no matas las partículas al llegar al suelo?
Vaya, cierto, olvidé que rebotaran además de crear rastro sin problema ahora lo arreglo. No toqué las masas para nada. Leander, ahora a juntar las dos partes que tienes, y jugar un poco con los grupos.
Me da que el Houdini falla a la hora de crear los grupos, porque los tienes hechos, pero no se actualizan en los siguientes nodos para cargarlos.
Me parece que si por el momento no hay una partícula en ese grupo no podrás seleccionarlo con la flecha y la lista desplegable (no estoy seguro, creo que según la condición por la que se crean).Me da que el Houdini falla a la hora de crear los grupos, porque los tienes hechos, pero no se actualizan en los siguientes nodos para cargarlos.
Escríbelos tú mismo, no hay ningún problema.