Página 8 de 18 PrimerPrimer ... 678910 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 106 al 120 de 268

Tema: Blender 2.46 release y avances

  1. #106
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-46 release y avances

    Ah. ¿pero al final el GLSL no está abandonado? Es que cómo era un proyecto algo grande para su programador.

  2. #107
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    399

    Blender 2-46 release y avances

    Del GSOC (Google Summer of Code) se pueden rescatar los Shaders, al menos eso dijo Brecht. Las bases del GLSL están siendo escritas desde cero por Brecht.

  3. #108
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    441

    Blender 2-46 release y avances

    Hace poco me encontré con unas opciones en los controles de partículas que permiten que las partículas se queden pegadas en los objetos con los que colisionan (si mueren en la colisión). Para según qué tipo de animaciones puede ser interesante.
    (No le hagáis caso a los colores, que no me salió como quería).
    http://www.youtube.com/watch?v=2fw-nx_sguc

    Se puede usar para objetos que se quedan clavados en las paredes en explosiones, sprays, salpicaduras, etc. Saludos.

  4. #109
    Fecha de ingreso
    Jan 2007
    Mensajes
    364

    Blender 2-46 release y avances

    Habéis visto esto? Que buena pinta.
    Apricot blog archive GLSL. Splatting.. Saludos.
    Caramba, que interesante.

    Estos hilos sobre el desarrollo siempre son un espectáculo.
    Entre dos males, elige ser el menor.

  5. #110
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-46 release y avances

    Dedicado a Matai.
    Log message:
    --------- Apricot branch: GLSL.
    ====================
    * added support for lamps and Shaders. All material Diffuse and.

    Specular Shaders are supported, for lamps especially área light.

    Support is not there yet.
    * added support for these GLSL Shaders in the Game Engine, though.

    It is incompleete and somewhat of a hack. Specifically all the.

    Variables are completely static, which means moving lights, or.

    Animating material properties Will not work.
    * enabling GLSL Shaders is now diferent. They work in textured.

    Drawmode, and can be enabled in the game menú with the option.

    Blender GLSL materiales.

    Known issues:
    * the GLSL Shaders dont always update correct on light changes.
    * the game player appears todo crash with these GLSL Shaders, while.

    Regular Blender works fine.
    A jugar se ha dicho.

  6. #111
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    342

    Blender 2-46 release y avances

    Ojalá puedan arreglar esas cosas, que bueno sería poder usar un Game Engine en condiciones con Blender, unas dudas, según las últimas noticias de Apricot, y si no he entendido mal, se podrá usar sombras en el Game Engine de Blender también y no solo con crystal space, ¿sabéis si esto es cierto? Y otra duda, se podrán usar Normal Maps igualmente en el Blender engine? Gracias.

  7. #112
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    240

    Blender 2-46 release y avances

    Edito: ya está solucionado. Saludos.
    Última edición por Bluder; 14-06-2008 a las 16:58

  8. #113
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    399

    Blender 2-46 release y avances

    Y otra duda, se podrán usar Normal Maps igualmente en el Blender engine? Gracias.
    Eso es posible desde hace años con GLSL.

    Edito: baja los regression files del ge aquí, tanto los de físicas como de gráficos. blender.org - Get Blender.
    Última edición por ZanQdo; 14-06-2008 a las 20:42

  9. #114
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Blender 2-46 release y avances

    Nadie saltando de alegría por tener GLSL Shaders con preview de Diffuse, speculars, stencil maps, Normal Maps, en el viewport? y ver exactamente lo mismo en el Blender Game Engine?
    Pf.

    A ver si ahora al ver las optimizaciones que, acaba de agregar Brecht, cada vez que aprietas, ahora es más rápido. (y comento que puede optimizarse aún más).
    Log message:
    ---------

    Apricot branch:
    Some optimizations todo decrease Game Engine startup time:
    * exporting skinned meshes was doing o (n2) lokups for vértices and.

    Deform weights, now uses same trik as regular meshes.
    * share GLSL Shaders with the Game Engine so they dont have todo be.

    Recompiled. This required changes todo the rasterization in the game.

    Engine todo add an option todo use attributes instead of texture.

    Coordinates.
    * some small optimizations in bullet BVH building, though could be.

    Improved more, since it takes about 50% of startup time still in.

    My test.blend.

  10. #115
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-46 release y avances

    Nadie saltando de alegría por tener GLSL Shaders con preview de Diffuse, speculars, stencil maps, Normal Maps, en el viewport? y ver exactamente lo mismo en el Blender Game Engine?
    Pf.
    Yo ya los probé, y sí pero soy muy comedido expresando sentimientos.

    Estuve probando el stencil pintando en el modelo, y está genial. Pero es un poco raro pensar que no estas pintando con la textura, sino creando una máscara. No parece que sea lo mismo, aunque el resultado sí, claro, la filosofía no es esa, pero vamos. Nada, tonterías mías.
    A ver si ahora al ver las optimizaciones que, acaba de agregar Brecht, cada vez que aprietas, ahora es más rápido. (y comento que puede optimizarse aún más).
    Como curiosidad: supongo que, se harán pruebas en el ge, sin crystal space, ¿no? (sí, acabo de verlo. Pablito. ) un juego como el Apricot ¿podría ejecutarse a velocidad razonable en una máquina normal con una tarjeta normal? ¿Qué necesitaríamos en este momento para jugar sin desesperaré.

    Otra cosa: ¿Qué significa bvh?
    Última edición por Klópes; 15-06-2008 a las 11:24
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  11. #116
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,217

    Blender 2-46 release y avances

    Yo ya los probé, y sí pero soy muy comedido expresando sentimientos.
    Otra cosa: ¿Qué significa bvh?
    Bvh = biovisión Hierarchy, es un formato, el más extendido en animación de personajes, de datos de captura de movimiento. Biovisión fue la empresa de Mocap que lo desarrolló, de ahí el nombre.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  12. #117
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    240

    Blender 2-46 release y avances

    Por lo que tengo entendido sobre Julio saldrá la versión 2.5 con la nueva interfaz, sistema de eventos, aportes de Apricot, al cambiar todo esto, por lo que tengo entendido cambia en cierta medida la arquitectura interna de Blender, ¿podremos abrir archivos hechos en versiones anteriores? Saludos.

  13. #118
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    114

    Blender Blender 2-46 release y avances

    Por lo que tengo entendido sobre Julio saldrá la versión 2.5 con la nueva interfaz, sistema de eventos, aportes de Apricot, al cambiar todo esto, por lo que tengo entendido cambia en cierta medida la arquitectura interna de Blender, ¿podremos abrir archivos hechos en versiones anteriores? Saludos.
    La respuesta es si los (*.blend) se guardan como si fuera una base de datos y esa estructura dudo que la cambien, en la 2.5 lo que se va a tratar de mejorar el manejo detrás de cada click y tecla que tocas, para poder tener custom shortcuts, history y otras yerbas.

    Para la 2.5 hay que esperar mucho más.

  14. #119
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-46 release y avances

    Gracias shazu, pero yo me refería al BVH del que se bien en el log que ha puesto Venom:
    Código:
    * some small optimizations in bullet BVH building, though could be.
    
    Improved more, since it takes about 50% of startup time still in.
    
    My test.blend.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  15. #120
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,217

    Blender 2-46 release y avances

    Vaya ya me imaginaba que tenías que saber sobre los BVH de toda la vida.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

Página 8 de 18 PrimerPrimer ... 678910 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender 2.78 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 47
    : 11-09-2017, 20:56
  2. Blender 2.59 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 109
    : 20-10-2011, 02:33
  3. Blender 2.47 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 112
    : 17-10-2008, 10:36
  4. Blender 2.45 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 948
    : 18-05-2008, 19:49
  5. Blender 2.37 release y avances
    Por viriathus en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 1560
    : 02-08-2006, 08:38