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Tema: Blender 2.37 release y avances

  1. #1231
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Blender 2-37 release y avances

    Y hablando de todo un poco. ¿Dónde fue a parar el decimator? También lo han quitado de en medio, ¿no?

  2. #1232
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    Blender 2-37 release y avances

    Y hablando de todo un poco. ¿Dónde fue a parar el decimator? También lo han quitado de en medio, ¿no?
    Creo que esto fue solo un plugin, no me consta que lo quisiesen sustituir por el actual decimator?

  3. #1233
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Blender 2-37 release y avances

    Actual decimator? ¿Es que lo tiene? La verdad que yo no sé lo veo por ningún lado.

  4. #1234
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    Blender 2-37 release y avances

    Esta entre los modificadores. Junto con Subsurf.
    Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!

  5. #1235
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    Blender 2-37 release y avances

    Solo decir que me ha encantado el pequeño detalle que cuando juntas dos partes (por ejemplo, una ventana de ipo y una de 3d) te sale una flecha para indicar con cual te quieres quedar.

  6. #1236
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    Blender 2-37 release y avances

    - Control + clik in editmesh now extrudes selection. If no selection, it adds. A new vertex. Try it on a full selected Monkey. Fun.

    Control + clik now a los adds the new Stuff aligned with the view, as if you had translated it todo the mouse cursor. Only new vértices are added with respect todo 3d cursor location.
    .

  7. #1237
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Blender Blender 2-37 release y avances

    Esta entre los modificadores. Junto con Subsurf.
    Gracias. La verdad que ahí, no había mirado.

  8. #1238
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    Blender 2-37 release y avances

    Solucionado.
    Última edición por Pinucset; 22-10-2005 a las 23:09

  9. #1239
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    Blender 2-37 release y avances

    Ese fallo ya lo había detectado un colega hace unos días, pero no informé, en vista del éxito que tuve con el último report.

    Pinucset, prueba esta forma más corta a ver si te falla igual, el problema parece estar en el remove doubles si está en modo solido (z).

    Al cubo que te sale inicialmente, le pones un modificador mirror.
    - Extruyes una arista al menos, y la dejas en su sitio.
    - Modo solido.
    - Seleccione los vértices y deleete doubles.

    Crash.

  10. #1240
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    Blender 2-37 release y avances

    Nueva compilación: Ahora extruir las aristas o las caras es tan fácil como los vértices. O sea: Crtl+click. http://www.blender.org/forum/viewtop...c3bcb862fd823e.

  11. #1241
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    Blender 2-37 release y avances

    new: option todo show the paths of Bones over time. In posemode, press wkey or use the pose pulldown menú. It calculates the positions of all selected bone end points, over the time as indicated with the scene start/end frame. This then is drawn as a Path, with Little black dots on every frame, and a white Dot on every 10 frames.

    Paths are not saved in files, and not calculated automatic yet on changes.

    To make this relative fast, but a los reliable, y had todo add a new method in the dependency Graph system, todo find exactly (and only) these parents of an object that influence its position. This is neded because the Path should show the actual global coordinates of the entire animation system.
    ---------------------------
    another useful tool for eficient usage of weightpaint:
    Press shift+LMB, and it shows a menú with all vertex groups the vértices of the indicated face has, a los allowing selection of groups.
    ---------------------------
    new: hotkey/menú Access in 3d window todo add constraints. Works in posemode as well as for objects. Hotkey: Control + Alt+c (bit clumsy i know, but i like todo use the ckey).

    Constraints are added todo the active object or bone.

    Based on selection context, the menú has thre versións:
    Pose mode:
    - If another bone is selected, bone becomes target.
    - Else if another object is selected, object becomes target.
    - Else it adds a new Empty as target object mode.
    - If another object is selected: object becomes target.
    - Else it adds a new Empty as target.

    Same works this bien now for Control + i, add IK.

    To be solved: Alt+c in posemode is clear constraints, but in object mode it does convert still.
    --------------
    the Control + clik extrude now calculates a rotation, so you can do Wild quik modeling, it detects the rotation based on the average of all half-selected Edges and the extrude Vector. The first rotation might go wrong on extruding parts of very irregular shapes, but in general it does it fine. Of course, single vertex clicking or entire shape clicking doesnt rotate.
    .
    Última edición por pedropp; 23-10-2005 a las 22:06

  12. #1242
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    Blender 2-37 release y avances

    new: option todo show the paths of Bones over time. In posemode, press wkey or use the pose pulldown menú. It calculates the positions of all selected bone end points, over the time as indicated with the scene start/end frame. This then is drawn as a Path, with Little black dots on every frame, and a white Dot on every 10 frames.

    Paths are not saved in files, and not calculated automatic yet on changes.

    To make this relative fast, but a los reliable, y had todo add a new method in the dependency Graph system, todo find exactly (and only) these parents of an object that influence its position. This is neded because the Path should show the actual global coordinates of the entire animation system.
    ---------------------------
    another useful tool for eficient usage of weightpaint:
    Press shift+LMB, and it shows a menú with all vertex groups the vértices of the indicated face has, a los allowing selection of groups.
    ---------------
    new: hotkey/menú Access in 3d window todo add constraints. Works in posemode as well as for objects. Hotkey: Control + Alt+c (bit clumsy i know, but i like todo use the ckey).

    Constraints are added todo the active object or bone.

    Based on selection context, the menú has thre versións:
    Pose mode:
    -If another bone is selected, bone becomes target.

    Else if another object is selected, object becomes target.

    Else it adds a new Empty as target object mode.

    If another object is selected: object becomes target.

    Else it adds a new Empty as target.

    Same works this bien now for Control + i, add IK.

    To be solved: Alt+c in posemode is clear constraints, but in object mode it does convert still.
    .
    Excelente que placer ver cómo desde la 2.37 hasta la 2.40 han hecho toda la animación nueva, según leí en el infocenter la parte del código de Blender de la animación era tan malo, sucio y horrendo que era imposible trabajar sobre él. Y por este motivo se ha quitado todo y vuelta a empezar.

    Espero que no paren aquí las mejoras de la animación, aun así creo que la animació en Blender tiene un buen nivel ahora.

  13. #1243
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    4,832

    Blender 2-37 release y avances

    Me atrevería a decir que todo el código esta guarro.

  14. #1244
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    Jun 2005
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    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, el cambio del extrude Control + clik rota es divertido.

  15. #1245
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    Blender 2-37 release y avances

    Huy, el cambio del extrude Control + clik rota es divertido.
    ¿cómo que rota? Por cierto, el wikiblender esta caído (no el mediawiki), ¿de dónde sacáis ahora la información? ¿de las compilaciones que van colgando? Saludos.

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