Página 90 de 105 PrimerPrimer ... 40808889909192100 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1,336 al 1,350 de 1561

Tema: Blender 2.37 release y avances

  1. #1336
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Ya sé que no está en los logs, pero es que, ton tiene la costumbre de hacer algo por su cuenta y de repente meterlo en la siguiente versión, dando una sorpresa hasta a los programadores (como pasó con el Raytracing).

    Bueno, habrá que conformarse con el cutre Bump hasta que podamos usar el Normal Map.

  2. #1337
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    379

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Te dijo más o menos para cuándo? Me interesa mucho.
    Parece que quería hacerlo conjuntamente con las mejoras que va a hacer en el render (por capas, etc). Pero siguen siendo conjeturas, aunque todo apunta a un corto-medio plazo.

  3. #1338
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-37 release y avances

    Yo imagino, como hablamos ayer Lordloki, que no ha de faltar demasiado, porque otra de las mejoras es lo de las microsubdivisiones, y eso sí que está en la lista de orange, así que. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  4. #1339
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    Mejoras es lo de las microsubdivisiones.

  5. #1340
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Con esto del corto no tengo tiempo de hacer pruebas, pero lo nuevo que lleva Blender es una pasada, me extraña que nadie diga nada.

    Ejemplos:
    Impresionante:
    El nuevo sistema [auto IK] que hace que cada hueso se comporte como si fuese el inicio de una cadena IK.

    Impresionante:
    El sistema Ghost para los huesos que permite hacer animación al estilo tradicional (papel de cebolla lok).

    La representación de las trayectorias de los huesos, etc.
    ¿Qué pasa, es que nadie prueba nada?

  6. #1341
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya si lo probamos, menuda demostración que nos hizo Tintín de esas y más features en Zaragoza. Como dices Caronte, impresionante el autoik y el ghosting.

    Por cierto, también me ha gustado mucho el nuevo modo de representar los centros de los objetos, pero. ¿sabes cómo se cambia el tamaño y transparencia del punto, si es que se puede? Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  7. #1342
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Qué pasa, es que nadie prueba nada?
    Desconozco absolutamente el tema de animación, así que, no puedo valorar el alcance de las novedades.

  8. #1343
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    (Alexander ewering) 2005/11/07 14:22:23 cet]. Log: First part of Sequencer Attack: Sequencer image preview finally supports zoming out. Yay.

  9. #1344
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Que se dejen de chorradas y metan el sonido de una, vez.

  10. #1345
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    595

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Qué pasa, es que nadie prueba nada?
    Vaya, parece que todos estamos igual de liados que tú.

  11. #1346
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Blender 2-37 release y avances

    El automatic IK esta de escándalo, es más. Ya no ocurre como antes, que cuando se alejaba el puntero, se ponía muy lento el movimiento. Esto ayuda mucho, para el movimiento de las piernas o brazos, etc.

    Pues sí, esta chulísimo y me gusta.

  12. #1347
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Qué pasa, es que nadie prueba nada?
    Yo sí, llevaba toda la semana alucinando, pero no quería decir nada para poder anunciarlo en las jornadas. Saludos.

  13. #1348
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, pues menos mal que no te he pisado la sorpresa, porque yo llevaba una semana pensando: ¿cómo es posible que nadie diga nada de estas nuevas funciones?

  14. #1349
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,832

    Blender 2-37 release y avances

    Yo sigo pensando que lo meor es que ya no tenemos que pulsar los dos nodos de los Bones para que se seleccionen y que las curvas ya no sobrepasen los puntos en la ventana de ipo.

  15. #1350
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,217

    Blender 2-37 release y avances

    ¿Qué pasa, es que nadie prueba nada?
    Precisamente, en vistas del corto alimonado, estoy de pruebas con los huesos de Blender, hace un tiempo anuncié que publicaría cuando tuviese algo serio, fastidiar, con tantas novedades es jodido publicar algo que no sea un simple test.

    Espero enseñar algo interesante pronto. Saludos, huesu2, Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

Temas similares

  1. Blender 2.73: release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 42
    : 31-03-2015, 21:41
  2. Blender 2.63 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 29
    : 03-10-2012, 19:33
  3. Blender 2.57 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 224
    : 22-06-2011, 21:31
  4. Blender 2.42 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 461
    : 18-02-2007, 00:03
  5. Blender 2.40 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 262
    : 24-01-2006, 22:08

Etiquetas para este tema