Que tal compañeros, tengo una duda dudosa que se me presento tratando de texturizar una botella de vidrio que lleva un escrito en su cuerpo, que es un texto en filete, o sea sin fondo, tengo la imagen-textura en (*.png) con canal alpha, meto este bitmap en el canal difuso y marco la casilla de canal alpha, bueno parece todo bien, pero al darle render me sale el objeto más oscuro en la zona del id con el mapa con alpha aplicado.
Con un material standard no me pasa, solo con el del Vray, y quiero usar materiales del Vray porque la reflexión me gusta más, o sea, me es más fácil de controlar.
Sé que un material standard con un Vray map en su canal de reflexión funcionaria también, pero no se manejar muy bien el Glossy en el Vraymap.
Bueno, disculpen mi ignorancia gracias.